Manual de regras simplificadas – battle scenes

1. O QUE É BATTLE SCENES

Battle Scenes é um incrível jogo de cards colecionáveis em que os jogadores duelam comandando grupos de heróis e vilões do universo Marvel que se enfrentam nos mais diversos cenários e situações.

Os jogos de cards colecionáveis permitem que cada jogador construa seu próprio baralho, ou deck, de acordo com sua própria estratégia, personalizando-o com cards que podem ser obtidos nos decks iniciais, em boxes temáticos como este e nos pacotes com 7 cards, ou boosters, que acompanham este produto.

Este manual contém as regras e informações necessárias para que você possa construir seu deck e começar a jogar Battle Scenes, duelando com ele contra os decks dos outros jogadores.

2. TIPOS DE CARDS

Battle Scenes possui 4 tipos diferentes de cards como você pode conferir abaixo!

2.1. PERSONAGEM

É o tipo mais importante de card em Battle Scenes. Representam os heróis, vilões e outros personagens Marvel.

2.1.1. PERSONAGEM-EV

Os Personagens-EV são um tipo diferente de card de personagem, e representam personagens que podem “evoluir” de outros cards. Cards de Personagem-EV possuem algumas características diferentes dos cards de Personagem normais, mesmo assim também são considerados cards de Personagem.
Você poderá encontrar um “N/A” em certos cards de personagens e suportes, nos locais onde deveriam estar indicados alter egos, alinhamentos e/ou afiliações. Isso significa que o personagem/suporte em questão NÃO tem a característica indicada. Por exemplo, o card de personagem Dormammu visto acima não tem nenhuma afiliação.

2.2. SUPORTE

Cards de suporte representam máquinas, veículos, instalações e edificações do universo Marvel

2.3. CENÁRIO

Eventos e acontecimentos são representados pelos cards de cenário em Battle Scenes.

2.4. HABILIDADE

Cards de habilidade representam golpes, táticas e utensílios utilizados pelos personagens Marvel. Cada card de habilidade possui uma cor diferente que corresponde a um dos treze diferentes poderes que há no jogo – ou poderá ter a cor cinza, indicando que é um card neutro (N/A).

3. ÁREAS DE JOGO

Existem diversas áreas de jogo em Battle Scenes. Elas podem ser vistas na imagem abaixo

– Deck

Seu baralho de Battle Scenes, onde ficam os cards que você compra no decorrer do jogo. O deck deve ficar com seus cards com a face para baixo, e nenhum outro jogador poderá vê-los, porém qualquer jogador poderá verificar quantos cards ainda restam no deck durante a partida.

– Recursos

A pilha de descarte é chamada de Recursos em Battle Scenes. Os cards dos Recursos são utilizados principalmente como a forma de custear a colocação dos cards de Personagens e de Suportes em cena. Cards que são descartados (vindos da mão) ou descarregados (removidos dos personagens ou suportes em cena) são colocados nos recursos, assim como os cards do topo do deck em certos momentos da partida (ex.: Fase de Contagem Regressiva). Cada jogador possui sua própria pilha de Recursos, e os cards ali devem ser dispostos de face para cima, permitindo que qualquer jogador possa identificá-los ou contá-los.

– Cena

A cena é uma área compartilhada entre todos os jogadores. O jogo começa sem nenhum card em cena e, a cada turno, cada jogador poderá usar seus cards da mão em conjunto com cards dos recursos para montar sua cena, colocando ali Cenários, Suportes e os Personagens que irão combater no decorrer do jogo. Os cards colocados nessa área podem ser visualizados por todos os jogadores porém, mesmo se tratando 10 de uma área compartilhada, os cards que ali estiverem não o serão – cada card em cena estará sempre sob controle do jogador que for dono daquele card.

– Prêmios do Oponente

Área em que são colocados os cards que contarão pontos para seus adversários – normalmente os seus cards de personagens nocauteados durante o jogo são colocados aqui.

Os valores de Energia Inicial {ENERGIA INICIAL} de cada um dos cards dispostos nesta área contam pontos de Prêmio para seu oponente.

Os cards nesta área devem ser dispostos de face para cima, permitindo que qualquer jogador possa identificá-los ou contá-los.

– Mão

Aqui ficam os cards que você pode usar para fazer a maior parte das jogadas em Battle Scenes. Nenhum jogador pode olhar os cards na mão de outros jogadores, porém os jogadores podem saber o número de cards que cada outro jogador possui em sua mão.A única área de jogo coletiva em Battle Scenes é a cena. As outras áreas são individuais para cada jogador, que possuirá mão, deck e recursos próprios, além de sua própria área de prêmios do oponente.

4. CONCEITOS BÁSICOS

Durante uma partida de Battle Scenes, cada jogador deverá colocar em cena (em jogo) os cards de cenários, personagens e suportes que estiverem em sua mão, e usar ações de seus personagens e efeitos, construindo assim a sua estratégia contra o adversário.

Existem diversas informações que o jogador de Battle Scenes deve saber antes de iniciar uma partida. Como carregar cards em seus personagens e suportes e quando isso deve ser feito, como usar ações, como identificar e lidar com efeitos, etc. como tudo isso funciona nas próximas seções

4.1. CARREGAR E DESCARREGAR CARDS

Para jogar Battle Scenes é imprescindível que você compreenda um dos conceitos mais emblemáticos do jogo, que é descarregar e carregar cards.
Sempre que algo se referir a carregar cards em um personagem ou suporte, estará indicando que cards dos recursos (pilha de descartes) do dono daquele personagem ou suporte deverão ser anexados a ele. De modo semelhante, sempre que algo se referir a descarregar cards de um personagem ou suporte, estará indicando que cards anexados àquele personagem ou suporte deverão ser movidos para a pilha de recursos do seu dono.

Ao contrário dos personagens, suportes e cenários, os cards de habilidade geralmente são colocados em cena carregados em personagens e suportes.Certos efeitos podem pedir para descarregar um personagem ou suporte.
Isso significa que todos os cards que aquele personagem ou suporte estiver carregando deverão ser descarregados dele.

4.2. PERMUTAR CARDS

Durante o jogo, certos efeitos podem exigir que cards que estão sendo carregados por personagens e suportes sejam permutados entre si. Quando isso acontecer, um dos cards especificados no efeito, e que está sendo carregado por um personagem ou suporte, deverá ser trocado pelo outro card especificado no efeito, que está sendo carregado por outro personagem ou suporte.Permutar cards não desencadeia efeitos de carregar ou descarregar cards (veja EFEITOS DESENCADEADOS).

4.3. ENERGIA INICIAL/ENERGIA ATUAL

A Energia Inicial é um número que representa tanto a quantidade de cards dos recursos que deve ser carregada em um personagem ou suporte quando ele é colocado em cena quanto a quantidade máxima de cards que aquele personagem ou suporte pode estar carregando quando ele já se encontrar em cena, durante a Fase de Ajuste do turno do seu controlador. A Energia Inicial é representada pelo símbolo  em personagens, e pelo símbolo em suportes.

ÍNDICE

A Energia Atual de um personagem ou suporte corresponde ao número de cards que aquele personagem ou suporte estiver carregando em um determinado momento do jogo.

4.4. CARDS EM CENA

Vejamos a seguir, como se faz para colocar cards de cenário, de personagem e de
suporte em cena.

Permutar cards não desencadeia efeitos de carregar ou descarregar cards (veja EFEITOS DESENCADEADOS).

4.4.1. COLOCANDO UM CENÁRIO EM CENA

O cenário é o tipo de card mais simples de se colocar em cena em Battle Scenes.
Use o passo-a-passo a seguir toda vez que um efeito de um card ou uma regra do jogo
permitir que você coloque um cenário em cena.

Só pode haver um único cenário em cena durante o jogo. Se um jogador colocar um cenário em cena e já houver algum cenário em cena, o cenário que estava em cena deve ser colocado nos recursos de seu dono antes do novo cenário entrar em cena.

Para colocar um card de cenário em cena:

A – Escolha e revele o card de cenário que quer colocar em cena. Chamaremos este card de cenário 1.

B – Verifique se algum efeito impede o cenário 1 de entrar em cena. Se algum efeito o fizer, o cenário 1 se mantêm na área onde estava e a jogada não prossegue.

C – Se houver um cenário em cena – chamaremos este de cenário 2 -, ele sairá de cena e será colocado nos recursos do seu controlador. Nesse momento, efeitos estáticos do cenário 2 que funcionam enquanto ele estiver em cena deixam de funcionar e os efeitos estáticos que funcionam enquanto ele estiver nos recursos passam a funcionar (veja Efeitos Estáticos).

D – Efeitos desencadeados pela saída do cenário 2 de cena ou pela sua chegada nos recursos são desencadeados simultaneamente e resolvidos, seguindo as regras de efeitos desencadeados (veja Resolução de Efeitos Desencadeados).

E – O cenário 1 entra em cena (ele deve ser colocado em cena na vertical, com seus textos virados para você). Nesse momento, efeitos estáticos que funcionam enquanto o cenário está na área onde estava deixam de funcionar e os efeitos estáticos que funcionam enquanto ele estiver em cena começam a funcionar.

F – Efeitos desencadeados pela entrada do cenário 1 em cena ou pela substituição do cenário 2 por outro cenário são desencadeados simultaneamente e resolvidos, seguindo as regras de efeitos desencadeados.

Só pode haver um único cenário em cena durante o jogo.

Cards de cenários normalmente só poderão ser colocados em cena durante a Fase de Preparação do turno do Jogador Ativo.

4.4.2. COLOCANDO UM PERSONAGEM OU SUPORTE EM CENA

4.4.2.1. REQUISITOS PARA ENTRAR EM CENA (PERSONAGENS E SUPORTES)

Para colocar um personagem ou um suporte em cena, você precisa revelar de sua
mão o card do personagem ou suporte que está tentando colocar em cena e cumprir as
etapas a seguir.

Se alguma dessas etapas não puder ser cumprida, você deverá retornar ao estado em que o jogo se encontrava antes de você iniciar esse procedimento (todos os cards voltam para as áreas onde estavam anteriormente, incluindo o card de personagem ou suporte que você estava tentando colocar em cena).

Qualquer efeito desencadeado entre os passos A.1 e A.4c, descritos a seguir, precisará esperar até o passo A.5. para ser resolvido.

A.1. Número mínimo de cards nos recursos

A.1a. Personagens-EV

Deve haver um número de cards nos seus recursos igual ou maior do que Valor de Acréscimo + do card do personagem-EV que você quer colocar em cena.

Por exemplo: Para o card Fantasma do Espaço V1 +2, é necessário que haja dois cards em seus recursos.

Deve haver um número de cards nos seus recursos igual ou maior do que a
Energia Inicial do card do personagem ou suporte que você quer colocar em cena.

A.1b. Personagens não EV e Suportes

Deve haver um número de cards nos seus recursos igual ou maior do que a Energia Inicial do card do personagem ou suporte que você quer colocar em cena.

Alguns efeitos podem fazer com que cards sejam carregados nos personagens ou suportes que estão sendo colocados em cena vindos de outras áreas que não sejam os recursos. Nesses casos, verifique se há cards suficientes naquela área ao invés de nos recursos.

Por exemplo, o card Motoqueiro Fantasma V1 (alter ego Kenshiro Cochrane) permite que você o coloque em cena carregando cards do topo de seu deck.

A.2 Requisitos de evolução

A.2a Personagens-EV

Você deve controlar desde o início do turno pelo menos um personagem ou suporte que possa ser escolhido como requisito para evolução (com as características indicadas no Painel EV do card do personagem-EV que será colocado em cena). Se houver mais de um personagem ou suporte com essa característica, você deve escolher um deles.

A.3 Verificação de efeitos

Alguns efeitos podem proibir a entrada de personagens ou suportes em cena por algum motivo. Neste momento eles devem ser verificados, levando em conta as características do card do personagem ou suporte que você está tentando colocar em cena.

A.4 Alter egos e nomes

A.4a Personagens-EV

Não pode haver outro personagem em cena com o mesmo alter ego (ou mesmo nome, se não houver alter ego) do card do personagem que você está tentando colocar em cena, exceto pelo personagem/suporte que será evoluído.

A.4b Personagens não EV

Não pode haver outro personagem em cena com o mesmo alter ego (ou mesmo nome, se não houver alter ego) que o personagem que você está tentando colocar em cena.

Para mais consulte o manual de regrar completo clicando aqui!

Essa notícia merece ser lida por mais gente. Compartilhe!

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Últimas Notícias

Carregando próxima matéria...