1 GERAL
1.1 PRONOMES DE TRATAMENTO E APELIDOS

Pronomes de tratamento e apelidos não são parte dos alter egos. Assim, o alter ego do Octopus é Otto Gunther Octavius, sem o “Dr.” e o alter ego de Wolverine é James Howlett, sem o “Logan”.
2 PROMO
2.1 VISÃO (PROMO 1)

Alter ego – N/A Alter ego – Visão
3 UNIVERSO MARVEL
3.1 VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. (BSUM 42/BSPO DECK 30)

Durante o combate, uma vez por turno, você pode escolher um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você controla. Aquele personagem pode usar a ação de MORTEIRO deste suporte durante aquele turno. Durante a Etapa de Ataque, na Fase de Combate de seu turno, uma vez por turno, você pode escolher um dos personagens com a afiliação S.H.I.E.L.D. com que você controla. Se o fizer, aquele personagem pode usar a ação Morteiro até o final do turno.
1.3 – 11/08/2017
3.2 CAPITÃO AMÉRICA (BSUM 3)

Procure por um card chamado ESCUDO DO CAPITÃO AMÉRICA em sua mão, deck, cena ou recursos, revele-o e então carregue-o em CAPITÃO AMÉRICA. A seguir, embaralhe seu deck caso tenha procurado ali, e descarregue cards de CAPITÃO AMÉRICA até que ele esteja carregando um número de cards menor ou igual à sua Energia. Procure por um card de habilidade chamado ESCUDO DO CAPITÃO AMÉRICA em sua mão, deck, recursos ou em cena entre os cards que você controla, revele-o e carregue-o neste personagem. Embaralhe seu deck se tiver procurado ali.
3.3 EMMA FROST (BSUM 13)

Escolha um personagem que você não controla como alvo de CONFUNDIR. Descarregue todos os cards que o alvo estiver carregando, e então carregue o alvo com aquela mesma quantidade de cards. Carregue o personagem alvo que você não controla com qualquer número de cards dos recursos de seu dono. Então descarregue aquele mesmo número de cards que o alvo estiver carregando.
3.4 HULK (BSUM 20)

Enquanto HULK estiver com Energia 1, ele ganha Escudo 0 e perde todos os seus poderes. Enquanto este personagem estiver com Energia igual a 1, seu Escudo torna-se 0 e ele perde todos os seus poderes.
3.5 SR. FANTÁSTICO (BSUM 28)

Descarregue um dos cards que o alvo de ESTICAR estiver carregando e então carregue o alvo com um card à sua escolha. Carregue o alvo com um card dos recursos de seu dono. Se o fizer, descarregue um card do alvo.
1.3 – 11/08/2017
3.6 THOR (BSUM 31)

Procure por um card chamado MJÖLNIR em sua mão, deck, cena ou recursos, revele-o e então carregue-o em THOR. A seguir, embaralhe seu deck caso tenha procurado ali, e descarregue cards de THOR até que ele esteja carregando um número de cards menor ou igual à sua Energia. Procure por um card de habilidade chamado MJÖLNIR em sua mão, deck, recursos ou em cena entre os cards que você controla, revele-o e carregue-o neste personagem. Embaralhe seu deck se tiver procurado ali.
3.7 AVANTE, VINGADORES! (BSUM 43)

Enquanto você controlar o CAPITÃO AMÉRICA, cada um dos personagens Vingadores que você controla pode usar ações de qualquer um dos cards de habilidades que ele estiver carregando. Enquanto você controlar um personagem chamado CAPITÃO AMÉRICA, cada um dos personagens com a afiliação Vingadores que você controla pode usar ações dos cards de habilidade que estiver carregando, mesmo que não tenha os poderes daquelas ações.
3.8 CONVOCAR REFORÇOS (BSUM 46)

Se você não tiver nenhum card em sua mão, coloque CONVOCAR REFORÇOS em seus recursos e procure em seu deck por até dois cards de personagens, revele-os e coloque-os em sua mão. Embaralhe seu deck a seguir. Quando você estiver sem nenhum card em sua mão, coloque este cenário nos recursos de seu dono e você pode procurar em seu deck por até dois cards de personagens. Se o fizer, revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e embaralhe seu deck.
3.9 SEM TRÉGUA (BSUM 52)

Quando SEM TRÉGUA entrar em cena, escolha um personagem herói ou vilão que você controla e um personagem herói ou vilão que você não controla. Enquanto SEM TRÉGUA e ambos os personagens escolhidos estiverem em cena, os personagens escolhidos só podem ser alvos das ações um do outro. Se um dos personagens escolhidos sair de cena, coloque SEM TRÉGUA nos recursos de seu dono.
1.3 – 11/08/2017 Quando este cenário entrar em cena, escolha um personagem herói ou vilão que você controla e um personagem herói ou vilão que você não controla. Os personagens escolhidos não podem ser alvo de ações de personagens que não sejam os escolhidos. Se um dos personagens escolhidos sair de cena, coloque este cenário nos recursos de seu dono.
3.10 TREINO NA SALA DE PERIGO (BSUM 56)

Durante cada Fase de Preparação, uma vez por turno, você pode escolher um card que um personagem ou suporte X-Men que você controla estiver carregando e permutá-lo por outro card que outro personagem ou suporte X-Men que você controla estiver carregando. Durante sua Fase de Preparação, uma vez por turno, você pode escolher um card que um personagem ou suporte X-Men que você controla estiver carregando e permutá-lo por outro card que outro personagem ou suporte X-Men que você controla estiver carregando.
3.11 CEGAR (BSUM 73)

O alvo de CEGAR ganha Escudo -1. Incapacite em o alvo. O alvo de CEGAR ganha Escudo -1 até o final do turno. Incapacite em o alvo.
3.12 CELA ELÁSTICA (BSUM 74)

Escolha um personagem como alvo de CELA ELÁSTICA. Descarregue os cards que este personagem e o alvo de CELA ELÁSTICA estiverem carregando e embaralhe-os nos decks de seus donos. Descarregue os cards que este personagem (o personagem que usou esta ação) e o personagem alvo de CELA ELÁSTICA estiverem carregando e embaralhe ambos os personagens nos decks de seus donos.
1.3 – 11/08/2017

3.13 CARREGAR PARA LONGE (BSUM 95)

Escolha um alvo para CARREGAR PARA LONGE. Embaralhe o alvo, este personagem e todos os cards que eles estiverem carregando nos decks de seus donos. Embaralhe o alvo, este personagem (o personagem que usou esta ação) e os cards que ambos estiverem carregando nos decks de seus donos.
3.14 CONTRA-ATAQUE AFIADO (BSUM 79)

Se este personagem tiver e for alvo de uma ação que cause dano, ele causa 1 ponto de dano penetrante no personagem que tiver usado aquela ação. Se este personagem tiver e receber dano de uma ação que tenha ele como alvo, ele causa 1 ponto de dano penetrante no personagem que usou aquela ação.
3.15 CICATRIZAR (BSUM 83)

Escolha um card chamado CICATRIZAR de seus recursos e carregue-o neste personagem. A seguir, descarregue cards deste personagem até que ele esteja carregando um número de cards menor ou igual à sua Energia. Escolha um card chamado CICATRIZAR de seus recursos e carregue-o neste personagem.
3.16 CURA RÁPIDA (BSUM 84)

Carregue este personagem com até três outros cards. A seguir, descarregue cards deste personagem até que ele esteja carregando um número de cards menor ou igual à sua Energia. Carregue este personagem com até três cards que não sejam chamados CURA RÁPIDA
1.3 – 11/08/2017

3.17 ALUCINAÇÃO (BSUM 92)

O alvo de ALUCINAÇÃO ganha Escudo 0 até o final do turno. O Escudo do alvo torna-se 0 até o final do turno. 4 EVOLUÇÃO TÁTICA
4.1 VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.- V2 (BSUM 42/BSPO DECK 30)

Durante o combate, uma vez por turno, você pode escolher um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você controla. Aquele personagem pode usar a ação de CANHÃO DE REPETIÇÃO deste suporte durante aquele turno. Durante a Etapa de Ataque, na Fase de Combate de seu turno, uma vez por turno, você pode escolher um personagem com a afiliação S.H.I.E.L.D. com que você controla. Se o fizer, aquele personagem pode usar a ação Canhão de Repetição até o final do turno.
4.2 ARCADE (BSET 3/BSET DECK 2)

Alter ego – N/A Alter ego – Arcade
1.3 – 11/08/2017

4.3 FORGE (BSET 15)

Se você fosse colocar um suporte em cena, você pode revelar um número de cards do topo de seu deck igual ao valor de Energia Inicial indicado naquele suporte. Se o fizer, coloque aquele suporte em cena carregando os cards revelados de seu deck desta forma. Você só pode colocar um suporte em cena desta forma por turno e durante o seu próprio turno. Durante sua fase de Preparação, uma vez por turno, você pode colocar em cena um card de suporte como se ele tivesse Materializar.
4.4 GUERREIRO SKRULL (BSET 19)

Alinhamento – N/A Alinhamento – Vilão
4.5 HOMEM DE FERRO (BSET 20)

HOMEM DE FERRO ganha escudo 4 até o final do turno. O valor de Escudo deste personagem torna-se 4 até o final do turno.
4.6 J.J. JAMESON (BSET 24/BSET DECK 12)

J. J. JAMESON deve ser o alvo de todas as ações que os vilões que você não controla usarem. Enquanto um oponente estiver escolhendo os alvos de uma ação usada por um personagem vilão que ele controla, se aquela ação puder ter este personagem como alvo, aquele oponente deve escolher este personagem como um dos alvos daquela ação.
1.3 – 11/08/2017
4.7 ROCKET RACCOON (BSET 36)

Alter ego – N/A Alter ego – Rocket Raccoon
4.8 RESGATE ENROSCADO (BSET 80/BSET DECK 51)

Quando você colocar RESGATE ENROSCADO em seus recursos vindo de qualquer lugar, você pode colocar um card que não seja de habilidade de seus recursos na base de seu deck. Se você controlar um personagem com , compre um card. Quando você colocar este card em seus recursos vindo de sua mão ou deck, ou descarregando-o de um personagem, você pode colocar um card que não seja de habilidade de seus recursos na base de seu deck. Se você controlar um personagem com , compre um card.
4.9 VISÃO (BSET DECK 24)

Alter ego – N/A Alter ego – Visão
4.10 CONVOCAR REFORÇOS (BSET DECK 31)

Se você não tiver nenhum card em sua mão, coloque CONVOCAR REFORÇOS em seus recursos e procure em seu deck por até dois cards de personagens, revele-os e coloque-os em sua mão. Embaralhe seu deck a seguir. Quando você estiver sem nenhum card em sua mão, coloque este cenário nos recursos de seu dono e você pode procurar em seu deck por até dois cards de personagens. Se o fizer, revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e embaralhe seu deck.
1.3 – 11/08/2017

4.11 ALUCINAÇÃO (BSET DECK 59)

O alvo de ALUCINAÇÃO ganha Escudo 0 até o final do turno. O Escudo do alvo torna-se 0 até o final do turno.
5 PODERES OCULTOS
5.1 CONTRAPARTE-ARANHA (BSPO 6)

Alter ego – N/A Alter ego – Contraparte-Aranha
5.2 RAIO NEGRO (BSPO 35)

GRITO HIPERSÔNICO causa X pontos de dano penetrante no alvo. X é igual ao número de cards que o alvo estiver carregando. A ação de GRITO HIPERSÔNICO não poderá ser usada novamente por personagens chamados RAIO NEGRO durante esta partida. GRITO HIPERSÔNICO causa X pontos de dano penetrante no alvo. X é igual ao número de cards que o alvo estiver carregando. Ações chamadas GRITO HIPERSÔNICO não podem ser usadas novamente nesta partida.
5.3 CHAMARIZ HOLOGRÁFICO (BSPO 41)

Sempre que um personagem controlado por um oponente usar uma ação que cause dano em um alvo e este alvo puder ser um suporte, o alvo daquela ação deverá ser um CHAMARIZ HOLOGRÁFICO que você controla. Enquanto um oponente estiver escolhendo os alvos de uma ação que cause dano usada por um personagem que ele controla, se aquela ação puder ter este suporte como alvo, aquele oponente deve escolher este suporte como um dos alvos daquela ação.
1.3 – 11/08/2017
5.4 SIMBIONTE – VENOM (BSPO 74)

Sempre que você colocar um personagem em cena, você deverá permutar SIMBIONTE – VENOM por um card que aquele personagem estiver carregando. Toda vez que você colocar um personagem em cena, você pode permutar SIMBIONTE – VENOM por um card que aquele personagem estiver carregando.
5.5 CAPITÃO AMÉRICA (BSPO DECK 5)

Procure por um card chamado ESCUDO DO CAPITÃO AMÉRICA em sua mão, deck, recursos ou em cena entre os cards que você controla, revele-o e carregue-o neste personagem. Então, embaralhe seu deck caso tenha procurado ali (após isso, se necessário, descarregue cards deste personagem até ele estar carregando um número de cards igual a sua Energia Inicial). Procure por um card de habilidade chamado ESCUDO DO CAPITÃO AMÉRICA em sua mão, deck, recursos ou em cena entre os cards que você controla, revele-o e carregue-o neste personagem. Embaralhe seu deck se tiver procurado ali.
5.6 ROCKET RACCOON (BSPO DECK 20)

Alter ego – N/A Alter ego – Rocket Raccoon
5.7 CONVOCAR REFORÇOS (BSPO DECK 32)

Se você não tiver nenhum card em sua mão, coloque CONVOCAR REFORÇOS nos recursos de seu dono e procure em seu deck por até dois cards de personagens, revele-os e coloque-os em sua mão.Embaralhe seu deck a seguir. Quando você estiver sem nenhum card em sua mão, coloque este cenário nos recursos de seu dono e você pode procurar em seu deck por até dois cards de personagens. Se o fizer, revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e embaralhe seu deck.
1.3 – 11/08/2017
5.8 CURA RÁPIDA (BSPO DECK 55)

Carregue este personagem com até três cards que não sejam chamados CURA RÁPIDA (você só poderá carregar cards neste personagem se ele ainda estiver em cena; após isso, se necessário, descarregue cards deste personagem até ele estar carregando um número de cards igual a sua Energia Inicial). Carregue este personagem com até três cards que não sejam chamados CURA RÁPIDA 6 MÚLTIPLAS IDENTIDADES
6.1 LÍDER (BSMI 30)

Afiliação – Inteligência | Os Alienígenas Afiliação – Intelligencia | Alienígenas
6.2 NIMROD (BSMI 36)

Procure por um card de habilidade de , , , ou em seu deck, revele-o e carregue-o neste personagem. Então descarregue um card deste personagem. Procure por um card de habilidade de , , , ou em seu deck, revele-o e carregue-o neste personagem e embaralhe seu deck. Então descarregue um card deste personagem.
6.3 NORMAN OSBORN (BSMI 37)

Os personagens vilões que você controla deixam de ser vilões, tornam-se heróis e ganham a afiliação Thunderbolts. Os personagens vilões que você controla são heróis além de seus outros alinhamentos e ganham a afiliação Thunderbolts.
1.3 – 11/08/2017





6.4 TONY STARK (BSMI 44)

Quando este personagem entrar em cena, você pode procurar em seu deck por até dois cards de personagens chamados HOMEM DE FERRO e/ou MÁQUINA DE COMBATE. Quando este personagem entrar em cena, você pode procurar em seu deck por até dois cards de personagens chamados HOMEM DE FERRO e/ou MÁQUINA DE COMBATE, revelá-los, colocá-los em sua mão e embaralhar seu deck.
6.5 MICRODEPÓSITO (BSMI 52)

Se este suporte estiver em cena sob seu controle desde o início do turno ou se você controlar algum personagem com a afiliação S.H.I.E.L.D., você pode fazer com que um oponente escolha um dos cards que este suporte está carregando. Se o fizer, descarregue o card escolhido, devolva quaisquer outros cards que estiverem sendo carregados neste suporte para sua mão e então coloque este suporte em seus recursos. Durante sua Fase de Preparação, se este suporte estiver em cena sob seu controle desde o início do turno ou se você controlar algum personagem com a afiliação S.H.I.E.L.D., você pode fazer com que um oponente escolha um dos cards que este suporte está carregando. Se o fizer, descarregue o card escolhido, devolva quaisquer outros cards que estiverem sendo carregados neste suporte para sua mão e então coloque este suporte nos recursos de seu dono.
6.6 EXTRAPOLAR OS LIMITES (BSMI 58)

Toda vez que um personagem usar uma ação de um card de personagem que ele estiver carregando, aquele personagem pode usar uma outra ação de nome diferente naquele mesmo turno. Toda vez que um personagem usar uma ação de um card de personagem que ele estiver carregando, aquele personagem pode usar mais uma ação de nome diferente das que ele já usou naquele mesmo turno.
1.3 – 11/08/2017
6.7 IMPERMEABILIDADE (BSMI 61)

CENÁRIO.
1.3 – 11/08/2017
6.8 FÚRIA DESCONTROLADA (BSMI 68)

FÚRIA DESCONTROLADA causa 2 pontos de dano no alvo. Este personagem (o personagem que usou esta ação) pode usar outra ação neste turno. Toda vez que este personagem for alvo de uma ação de um personagem controlado por um oponente neste turno, você pode capacitar este personagem em ou . FÚRIA DESCONTROLADA causa 2 pontos de dano no alvo. Este personagem (o personagem que usou esta ação) pode usar mais uma ação neste turno. Toda vez que este personagem for alvo de uma ação de um personagem controlado por um oponente neste turno, você pode capacitar este personagem em ou após o efeito daquela ação.
6.9 SUSSURROS NA MENTE (BSMI 95)

Escolha um card da mão do jogador alvo e o coloque na base de seu próprio deck. Olhe a mão do jogador alvo, escolha um card dali e o coloque na base do deck daquele jogador.
6.10 CAPTURAR MUTANTES (BSMI 99)

A ação de CAPTURAR MUTANTE não pode ser usada exceto por personagens que tenham o alter ego SENTINELA. A ação de CAPTURAR MUTANTE só pode ser usada por personagens que tenham o alter ego SENTINELA.
6.11 EMMA FROST (BSMI DECK 10)

Carregue o personagem alvo com qualquer número de cards dos recursos de seu controlador. Então descarregue aquele mesmo número de cards que o alvo estiver carregando. Carregue o personagem alvo que você não controla com qualquer número de cards dos recursos de seu controlador. Então descarregue aquele mesmo número de cards que o alvo estiver carregando.
1.3 – 11/08/2017


6.12 HOMEM RADIOATIVO (BSMI 26 e BSIV DECK 10)

Toda vez que um personagem de uma afiliação que não seja Mestres do Terror usar uma Ação, o controlador daquele personagem deverá descarregar um card daquele personagem. Toda vez que um personagem sem a afiliação Mestres do Terror usar uma ação, o controlador daquele personagem deverá descarregar um card daquele personagem. 7 INVASÃO CÓSMICA
7.1 CISNE NEGRO (BSIC 14)

O alvo ganha Escudo -1. VÍRUS TELEPÁTICO causa 1 ponto de dano no alvo. Incapacite o alvo em . O personagem alvo ganha Escudo -1 até o final do turno e VÍRUS TELEPÁTICO causa 1 ponto de dano nele. Incapacite o personagem alvo em .
7.2 HOMEM-MÁQUINA (BSIC 25/BSIC DECK 10)

O alvo de MEMBROS RETRÁTEIS ganha Escudo -1. MEMBROS RETRÁTEIS causa 2 pontos de dano no alvo. O alvo ganha Escudo -1 até o final do turno. Membros Retráteis causa 2 pontos de dano no alvo.
1.3 – 11/08/2017

7.3 TELETRANSPORTE (BSIC 66)

Quando este cenário entrar em cena você pode revelar um card de personagem com a afiliação Guardiões da Galaxia da sua mão. Se o fizer, revele um numero de cards do topo do seu deck igual ao valor de Energia Inicial daquele personagem e coloque-o em cena carregando aqueles cards ao invés de cards dos seus recursos. Quando este cenário entrar em cena, você pode colocar em cena um card de personagem com a afiliação Guardiões da Galáxia da sua mão como se ele tivesse Materializar.
7.4 TENTÁCULOS ALADOS (BSIC 76)

O alvo de TENTÁCULOS ALADOS ganha Escudo -1, ou TENTÁCULOS ALADOS causa 1 ponto de dano no alvo, ou incapacite o alvo em . O personagem alvo ganha Escudo -1 até o final do turno, ou TENTÁCULOS ALADOS causa 1 ponto de dano no personagem alvo, ou incapacite o personagem alvo em .
7.5 EROSÃO PSIÔNICA (BSIC 94)

Carregue um card de seus recursos neste personagem. Descarregue EROSÃO Escolha e descarregue três cards de um personagem ou suporte. Carregue um card de seus recursos neste personagem. Descarregue EROSÃO Escolha e descarregue até três cards de um personagem ou suporte.
7.6 VENDAVAL DO INFORTÚNIO (BSIC 95)

Escolha e descarregue dois cards que um personagem ou suporte que você não controla estiver carregando. Escolha e descarregue até dois cards de um personagem ou suporte que você não controla.
1.3 – 11/08/2017

7.7 CHAMARIZ HOLOGRÁFICO (BSIC DECK 26)

Toda vez que um personagem controlado por um oponente usar uma ação que cause dano em um alvo e o alvo puder ser um suporte, o alvo daquela ação deverá ser este suporte. Enquanto um oponente estiver escolhendo os alvos de uma ação que cause dano usada por um personagem que ele controla, se aquela ação puder ter este suporte como alvo, aquele oponente deve escolher este suporte como um dos alvos daquela ação.
8 INICIATIVA VINGADORES
8.1 EXCENTRICIDADE (BSIV 78)

O alvo de EXCENTRICIDADE ganha Escudo -1. EXCENTRICIDADE causa 2 pontos de dano no alvo (esta ação não tem custo de incapacitação). O alvo ganha Escudo -1 até o final do turno. EXCENTRICIDADE causa 2 pontos de dano no alvo (esta ação não tem custo de incapacitação).
8.2 PRENSA PÊNSIL (BSIV 79)

O alvo de PRENSA PÊNSIL ganha Escudo -X. PRENSA PÊNSIL causa duas vezes X pontos de dano no alvo. O alvo ganha Escudo -X até o final do turno. PRENSA PÊNSIL causa duas vezes X pontos de dano no alvo.
8.3 DOMÍNIO (BSIV 98)

Incapacite o personagem alvo em ou . Aquele personagem ganha Escudo -1 (esta ação não tem custo de incapacitação). Incapacite o personagem alvo em ou . Aquele personagem ganha Escudo -1 até o final do turno (esta ação não tem custo de incapacitação).
1.3 – 11/08/2017


8.4 MÁQUINA DE COMBATE (BSIV DECK 15)

O card de personagem Máquina de Combate foi publicado com o custo de incapacitação para a ação Chuva de Mísseis. O valor correto é .
8.5 NEVASCA (BSIV DECK 17)

Afiliação – Mestres do Terror Afiliação – Mestres do Terror | Thunderbolts
8.6 TENTÁCULOS ALADOS (BSIV DECK 65)

O personagem alvo ganha Escudo -1, ou TENTÁCULOS ALADOS causa 1 ponto de dano no personagem alvo, ou incapacite o personagem alvo em . O personagem alvo ganha Escudo -1 até o final do turno, ou TENTÁCULOS ALADOS causa 1 ponto de dano no personagem alvo, ou incapacite o personagem alvo em .
9 OFENSIVA SURPRESA
9.1 IMPOSSÍVEL DE SE VER (BSOS 73)

A ação de IMPOSSIVEL DE SE VER causa +2 pontos de dano em seu alvo caso seja a primeira ação que tenha sido usada no turno Toda a vez que a ação Impossível de se Ver causar dano, se ela for a primeira ação usada neste turno, ela causará aquela quantidade de dano +2.
1.3 – 11/08/2017


9.2 ARQUEIRO (BSOS 7)

Enquanto estiver em seu deck ou recursos, este card também conta como se fosse um card de personagem chamado AGENTE H.I.D.R.A. Enquanto estiver em seu deck ou recursos, este card também conta como se fosse um card de personagem chamado SOLDADO H.I.D.R.A.
9.3 FORÇA TÁTICA (BSOS 16/BSOS DECK 8)

Enquanto estiver em seu deck ou recursos, este card também conta como se fosse um card de personagem chamado AGENTE H.I.D.R.A. Enquanto estiver em seu deck ou recursos, este card também conta como se fosse um card de personagem chamado SOLDADO H.I.D.R.A.
9.4 MARRETA (BSOS 35)

Enquanto estiver em seu deck ou recursos, este card também conta como se fosse um card de personagem chamado AGENTE H.I.D.R.A. Enquanto estiver em seu deck ou recursos, este card também conta como se fosse um card de personagem chamado SOLDADO H.I.D.R.A.
9.5 MILITANTE (BSOS 37)

Enquanto estiver em seu deck ou recursos, este card também conta como se fosse um card de personagem chamado AGENTE H.I.D.R.A. Enquanto estiver em seu deck ou recursos, este card também conta como se fosse um card de personagem chamado SOLDADO H.I.D.R.A.
9.6 ULTRON-6 (BSOS DECK 22)

O card de personagem Ultron 6 foi publicado com a afiliação MESTRES DO TERROR, que está incorreta. A afiliação correta deste card é INIMIGOS DOS VINGADORES, como em sua versão na coleção Múltiplas Identidades.
1.3 – 11/08/2017
9.7 INVESTIGAÇÃO SILENCIOSA (BSOS DECK 60)

Olhe os três cards do topo de seu deck. Coloque o primeiro deles no topo e o segundo na base de seu deck, e o terceiro em seus recursos. Compre um card. Olhe os três cards do topo de seu deck. Coloque um desses cards no topo de seu deck, depois coloque um deles na base de seu deck, e então, coloque o outro card em seus recursos. Compre um card
10 GUERRA CIVIL
Coleção segue sem erratas. 11 ASCENSÃO E QUEDA Coleção segue sem erratas.
12 DESPERTAR SOMBRIO
12.1 JUSTICEIRO (BSDS DECK 16)

Carta não possui texto permanente. Toda vez que uma ação deste personagem fosse causar dano a um personagem vilão, ela causará aquela quantidade de dano +2.
1.3 – 11/08/2017 13 FORÇAS ESTELARES
13.1 GILGAMESH (BSFE 22)

Durante sua Fase de Preparação, se este personagem não estiver carregando cards de habilidade, você pode carregar um card de habilidade de seus recursos neste personagem. Se o fizer, descarregue um card deste personagem. Durante sua Fase de Preparação, uma vez por turno, se este personagem não estiver carregando cards de habilidade, você pode carregar um card de habilidade de seus recursos neste personagem. Se o fizer, descarregue um card deste personagem.
14 CONFRONTO ARACNÍDEO
14.1 AMARRAS INVISÍVEIS (BSCA BOX 05)

O personagem alvo ganha Escudo -1 até o final do turno. Se aquele personagem estiver no estágio de capacitação , Amarras Invisíveis causa 2 pontos de dano a ele. O personagem alvo ganha Escudo -1 até o final do turno. Se aquele personagem estiver no estágio de capacitação , Amarras Invisíveis causa 2 pontos de dano a ele.
1.3 – 11/08/2017 Apêndice A – Atualizações A Copag se reserva ao direito de alterar ou modificar este documento sem qualquer aviso prévio. Atualizações deste documento serão disponibilizadas em //www.battlescenes.com.br Versão 1.0 – 02/10/2015 ü Elaboração do documento; Versão 1.1 – 05/10/2015 ü Correção dos índices; ü Correção dos cards CURA RÁPIDA; Versão 1.2 – 20/10/2015 ü Ajuste de layout; ü Reformulação da seção sobre pronome de tratamento e apelidos (seção 1.1); ü Adição do card ROCKET RACOON V1; ü Adição do card RESGATE ENROSCADO; ü Adição do card VISÃO V1; ü Adição do card ALUCINAÇÃO; ü Adição do card CISNE NEGRO; ü Adição do card HOMEM-MÁQUINA; ü Adição do card TENTÁCULOS ALADOS; ü Adição do card EXCENTRICIDADE; ü Adição do card PRENSA PÊNSIL; ü Adição do card DOMÍNIO; Versão 1.3 – 11/08/2017 ü Adição do card HOMEM RADIOATIVO V1; ü Adição do card JUSTICEIRO V1; ü Adição do card AMARRAS INVISIVEIS; ü Adição do card GILGAMESH V1
















