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Wombo Combo – Melhores Combos Jund em EDH

(Slimefoot e Squee | Arte de Victor Adame Minguez)

Bem-vindo de volta ao Combo Wombo, a série episódica onde exploramos os melhores cards combinados em cada identidade de cor distinta, com a ajuda do Commander Spellbook e EDHREC. Esta edição marca a primeira de nossa série de 3 cores e apresenta uma combinação que é um meme no Modern, mas um forte concorrente no Commander. Essa combinação combina preto, vermelho e verde no trio chamado Jund.

Jund combina as três cores de várias maneiras para criar opções de comandante exclusivas que podem pegar seus oponentes desprevenidos. Algumas dessas estratégias incluem geração de tokens, landfall, queima de mana (discutiremos isso mais tarde se você não souber o que é) e sacrifício de criaturas, entre outras. Jund também tem uma infinidade de comandantes de Dragão para escolher, tornando-o uma ótima opção para um deck temático de Dragão sem expandir para opções de cinco cores. Vamos dar uma olhada no junho-ers que nos aguardam e encontre as melhores cartas combinadas Jund para o seu próximo deck!

# 10: Brotando Thrinax

Número de Combos: 11

Inclusões de deck: 6.721 decks (1,727%)

As criaturas que geram fichas ao entrar ou sair do campo de batalha são cartas básicas em baralhos de fichas. Brotando Thrinax é uma ótima opção para preencher essa vaga. Por três manas, você obtém uma criatura 3/3 que cria três fichas de Saprófita 1/1 quando morre. Isso é de grande valor, especialmente para decks de fichas que poderiam facilmente multiplicar essas três fichas para obter ainda mais valor. Também funciona incrivelmente para combos, como usar uma saída de sacrifício de mana e Manto da Morte de Nim. A carta combinada mais popular para emparelhar com Sprouting Thrinax é de longe Slimefoot e Squeerepresentando mais da metade dos decks contendo Sprouting Thrinax.

#8: Apaziguamento do Dragão

Número de Combos: 15

Inclusões de deck: 238 decks (0,061%)

Cobrimos nosso quinhão de cartas praticamente não utilizadas com grande potencial de combinação, e Apaziguamento do Dragão se encaixa nessa conta. Ser capaz de comprar um card sempre que você sacrifica uma criatura é uma grande vantagem para adicionar à sua saída de saco existente. Ele também cria uma combinação incrivelmente fácil com cartas como O Deus Gafanhoto que simplesmente reabastece a criatura que você sacrificou ao comprar a carta. Você também pode usá-lo para aproveitar habilidades de dragagem, como a de Bandido Golgari. Os principais motivos pelos quais Dragon Appeasement não entra em jogo é seu custo de mana e a desvantagem de pular a etapa de compra. Existem também alternativas melhores e mais baratas, uma das quais abordaremos mais adiante neste artigo.

#8: Sek’Kuar, Guardião da Morte

Número de Combos: 16

Inclusões de deck: 1.256 como comandante (#789); 1.620 como cartão (0,416%)

Sek’Kuar, Guardião da Morte permite que você reabasteça seu exército quando eles morrerem, criando um Graveborn 3/1 sempre que uma criatura que não seja ficha morra. Sek’Kuar permite que qualquer outra criatura que não seja ficha fique infinita com Manto da Morte de Nim e o Altar de Ashnod, permitindo que você aproveite sua escolha de habilidades de entrar no campo de batalha (ETB) ou sair do campo de batalha (LTB). Por exemplo, sacrificar Junji, o Céu da Meia-Noite leva ao fim imediato do jogo graças a Sek’Kuar. Sek’Kuar também pode criar um combo infinito com Traidor Inferior e Rito Criptólitovirando o Graveborn para obter mana e então sacrificando-o para retornar Nether Traitor.

#7: Alma de Windgrace

Número de Combos: 17

Inclusões de deck: 3.570 como comandante (#316); 6.555 como cartão (1,86%)

Alma de Windgrace dá a você a oportunidade única de jogar um deck de chegada e um deck de descarte juntos. Soul of Windgrace tem três habilidades que permitem descartar cards de terreno e, em seguida, uma habilidade desencadeada para trazer esses terrenos de volta ao campo de batalha. Isso permite que você jogue um terreno extra a cada turno, desde que Soul of Windgrace ataque. As habilidades de Soul of Windgrace também têm potencial de combinação com cartas como Avarento de Ossos, Salvamento de Dakmor e Texugossauro ranzinza. Adicionando um redutor de custo de habilidade como Ágata do Caldeirão Vil ajuda a tornar a combinação ainda mais fácil e barata.

# 6: Vorme de Charnelhoard

Número de Combos: 18

Inclusões de deck: 1.660 decks (0,426%)

Vorme de Charnelhard é a minha escolha para o cartão combo mais subestimado que Jund tem a oferecer. Charnelhoard Wurm tem um custo alto, mas também uma habilidade poderosa que retorna um card do seu cemitério para a sua mão sempre que causa dano a um oponente. Parte da habilidade de combo de Charnelhoard Wurm é que ela diz *dano*, o que significa que qualquer método de dano conta, não apenas o dano de combate. Embora o dano de combate possa ser usado para combos envolvendo cartas extras de turno ou cartas como Ataque Implacávelvocê também pode emparelhar Charnelhoard Wurm com ativadores de dano como Arco Longo Viridiano para fazer facilmente um combo repetível.

#5: Prossh, Skyraider de Kher

Número de Combos: 18

Inclusões de deck: 4.324 como comandante (#261); 5.728 como cartão (1.472%)

Se você gosta de Dragões e de ter uma saída de sacrifício na zona de comando, então Prossh, Skyraider de Kher pode ser o comandante perfeito para você. Prossh também é uma excelente escolha para um deck de fichas, criando uma ficha 0/1 de Kobolds de Kher Keep para cada mana gasta para lançá-lo. Portanto, toda vez que você conjurá-lo da zona de comando, você gerará mais dois tokens devido ao aumento na taxa de comandante. As saídas de sacrifício, por natureza, são a espinha dorsal da maioria dos combos baseados em criaturas. A primeira habilidade de Prossh pode criar um combo simples de duas cartas com Cadeia alimentar, aproveitando a criação crescente de tokens do Prossh. Você também pode combinar Prossh incluindo mais duas saídas de sacrifício em Altar de Ashnod e Altar Phyrexiano para obter mana suficiente para lançar Prossh novamente. Prossh funciona melhor como uma peça de combo se for seu comandante, mas ainda é uma boa inclusão para um Dragão ou deck de fichas para maior redundância.

#4: Bhaal, Senhor do Assassinato

Número de Combos: 24

Inclusões de deck: 1.061 como comandante (#874); 1.540 como cartão (0,396%)

Bhaal, Senhor do Assassinato tem uma habilidade simples que coloca um marcador +1/+1 em uma criatura e a estimula sempre que uma criatura que não seja uma ficha que você controla morre. O primeiro passo para tirar vantagem disso é adicionar cartas que possam tirar vantagem do marcador +1/+1, como Rastreador Cristalino. A segunda é escolher uma carta com possibilidades recursivas, como Coveiro ou Conscrito de Culto. A partir daqui você pode adicionar sua saída de sacrifício favorita e/ou outra saída como Artista de Sangue para criar facilmente um combo infinito que encerre o jogo. Pontos de bônus se você incluir Provação amarga com seu combo Gravecrawler para um combo de tempestade único.

#3: Yurlok do Scorch Thrash

Número de Combos: 24

Inclusões de deck: 5.269 como comandante (#197); 2.424 como cartão (0,623%)

Se você perguntar a um original Magia jogador o que eles pensam quando você diz “queima de mana”, eles podem dizer que adoraram ou que odiaram. Caso você não esteja familiarizado, “queima de mana” era uma regra do jogo antes de Magia 2010 que afirmava que um jogador que perde mana não gasta faz com que ele perca tanta vida. Ao dizer isso, você pode ver imediatamente onde Yurlok do Scorch Thrash se encaixa nisso, pois essencialmente restabelece a antiga regra de “queima de mana”. Yurlok é uma peça de combinação fácil ao lado de untappers como Manto Umbral se você aumentar a mana, ele adiciona, o que pode ser facilmente conseguido com uma carta como Linha Ley da Abundância. Depois de fazer isso um grande número de vezes, você também dará aos seus oponentes uma grande quantidade de mana. A partir daí, passe para a próxima etapa ou fase, fazendo com que seus oponentes morram por queima de mana. Se você perder a regra de “queima de mana”, então Yurlok é o comandante perfeito para você.

#2: Korvold, rei amaldiçoado pelas fadas

Número de Combos: 30

Inclusões de deck: 14.763 como comandante (#21); 16.075 como cartão (4,13%)

Anteriormente, analisamos Dragon Appeasement e mencionei que havia alternativas melhores e mais baratas. Bem, chegamos a essa alternativa em Korvold, Rei Amaldiçoado pelos Fae. Korvold tem uma habilidade semelhante ao Dragon Appeasement, mas com algumas diferenças notáveis. Primeiro, a habilidade de Korvold é desencadeada para qualquer permanente versus apenas criaturas. Em segundo lugar, Korvold não tem a desvantagem de “Pular a etapa de compra” que Dragon Appeasement tinha. Terceiro, Korvold custa um mana a menos e pode ser alojado na zona de comando. Embora você tenha que sacrificar uma permanente quando Korvold entra no campo de batalha, isso é uma desvantagem muito menor do que pular a etapa de compra no longo prazo. Korvold tem muitas das mesmas possibilidades de combo que Dragon Appeasement, mas a colocação extra de marcadores +1/+1 abre opções com Módulo de Animação.

Nº 1: Slimefoot e Squee

Número de Combos: 64

Inclusões de deck: 5.984 como comandante (#152); 3.423 como cartão (1,234%)

Nosso primeiro lugar vai para um card mais recente com duas criaturas populares juntas. Slimefoot e Squee pega elementos de ambos Slimefoot, o clandestino e Squee, Monarca Duvidoso em uma carta muito forte. Slimefoot e Squee têm um potencial de combo muito forte, retornando geradores de tokens ou geradores de mana para retribuir o combo base ao lado de uma saída de sacrifício. Cartas como Brotando Thrinax, Extorsionista nas docas, Germinação Golgari, Saqueador Impiedoso e muito mais permitem esses combos com facilidade. Slimefoot e Squee também se harmonizam perfeitamente com o Slimefoot original como uma maneira fácil de encerrar o jogo. Alternativamente, você pode adicionar sua própria carta de pagamento favorita para ganhar o jogo com muitas opções. Embora Slimefoot e Squee pareçam uma combinação improvável, sua combinação de efeitos prova ser a melhor opção para combos em Jund.

Menções Honrosas

Essas cartas não entraram na lista, mas ainda podem criar um rugido ofensivo em seu próximo deck:

1. Kresh, o Trançado de Sangue: Um efeito simples, mas poderoso, que funciona muito bem para cartas como Módulo de Animação.

2. Henzie “Caixa de Ferramentas” Torre: Henzie permite atacar criaturas baratas, especialmente aquelas como Estátua Ancestral. Henzie combina bem com seguranças como Temur Dente de Sabre.

3. Adun Escudo de Carvalho: Uma maneira fácil de recorrer a cards de criatura e funciona bem para grandes produtores de mana, como Extorsionista nas docas.

4. Xira, a Ferrão Dourado: Uma ótima maneira de obter fases de combate infinitas quando combinado com Sopro de Fúria.

5. Atendente de Darigaaz: Um cartão sleeper interessante que funciona bem com geradores de tokens como Kiki-Jiki, Quebrador de Espelhos.

Muito obrigado por ler esta edição do Combo Womboe não se esqueça de conferir o Commander Spellbook para mais combos EDH e visitar o Commander Spellbook Discord para votar na próxima edição do Combo Wombo. Até a próxima, boa combinação!


Consulte Mais informação:

Wombo Combo – Melhores Combos Golgari para EDH

Quase idêntico – Korvold ou Korvold?


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