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Wombo Combo – Melhores Combos Grixis em EDH

(Inalla, Arquimaga Ritualista| Arte de Yongjae Choi)

Bem-vindo de volta à série de artigos Combinação Womboonde exploramos as 10 melhores cartas de combinação EDH em cada identidade de cor distinta com a ajuda de EDHREC e Commander Spellbook. Hoje, estamos olhando para a combinação de azul, preto e vermelho – mais comumente conhecida como Grixis.

Os decks Grixis podem abranger uma variedade de temas diferentes, como roubo permanente, compra de cartas, criação de fichas, flashback e/ou tempestade. Grixis como uma combinação de cores encontrou um lugar tanto no EDH casual quanto no competitivo, oferecendo uma variedade de comandantes e decks fortes para se adequar ao seu estilo de jogo. Os comandantes Grixis também podem ser usados ​​para comandar decks de Piratas, Magos e/ou Artífices, entre outros. Agora que preparamos o cenário para o que Grixis tem a oferecer, vamos mergulhar em suas cartas de combinação mais populares.

#10: Obeka, Cronologista Bruto

Número de combos: 16

Inclusões no baralho: 7.790 como comandante (#100); 6.541 como carta (1.302%)

Começamos nossa lista Grixis com um cartão extremamente exclusivo em Obeka, Cronologista Bruto. Obeka tem uma habilidade simples que permite que você a toque para terminar seu turno. Essa habilidade pode parecer um pouco de nicho e limitada, já que normalmente você não quer pular partes do seu turno que você poderia usar para melhorar seu estado de tabuleiro. Onde Obeka brilha é tirando você de desvantagens. Uma carta como Fortuna Final simplesmente se torna uma mágica de dois manas para levar um turno extra, porque você pode ativar Obeka quando o gatilho “perder o jogo” de Final Fortune atinge a pilha, exilando o gatilho e impedindo que você perca o jogo. Isso permite que Final Fortune e seus equivalentes se tornem cards de combo de turnos infinitos. Você também pode usar Obeka da mesma forma para sair de contramágicas ou limpezas de tabuleiro, assumindo que seja sua vez.

#9: Anhelo, o Pintor

Número de combos: 17

Inclusões no baralho: 6.839 como comandante (#122); 2.325 como carta (0,463%)

Cartas que copiam magias são boas para combos de tempestade/magia, e Anhelo, o Pintor é uma ótima opção de comandante para isso. Anhelo é melhor pareado com cartas que fazem fichas quando você conjura mágicas instantâneas e/ou feitiços, como Talrand, Invocador do Céupara repor a criatura sacrificada. Anhelo pode ser usado em combos de turno extra, junto com cartas como Recuperação Mística e Chamada à mente. Anhelo também pode ser usado para uma condição de vitória de infecção, incluindo cartas como Reverberação repetida e Inquérito Infeccioso. Você pode deixar Anhelo ainda mais fora de controle com outras cartas de cópia como Tempestade de Mil Anosou combine-o com suas cartas favoritas de tempestade/magia.

#8: Nekusar, o Destruidor de Mentes

Número de combos: 17

Inclusões no baralho: 16.000 como comandante (#17); 4.076 como carta (0,811%)

Nekusar, o Destruidor de Mentes é um card estilo abraço em grupo que pinga seu oponente sempre que ele compra um card. Enquanto seus oponentes estão comprando cards, o que pode ser benéfico para eles, eles também estão perdendo vida toda vez que fazem isso, o que provavelmente não é benéfico. Nekusar cria um nocaute fácil de dois cards com Olhe para o Abismofazendo com que o oponente compre metade do seu baralho e perca pelo menos todo o seu total de vida. Outra combinação de duas cartas envolve Fogo mundialonde você conjura Worldfire, então conjura Nekusar (com mana flutuando antes de Worldfire ser conjurado). Então quando cada oponente compra durante seu turno, Nekusar os mata. Você também pode dar Nekusar infect para abrir outras cartas de compra como Eco de Eons ou Ganho inesperado para terminar o jogo.

#7: Be’lakor, o Mestre das Trevas

Número de combos: 18

Inclusões no baralho: 9.958 como comandante (#63); 2.561 como carta (0,551%)

Be’lakor, o Mestre das Trevas vem até nós do Warhammer 40.000 definido e nos mostra um universo além Magia para combos EDH. Para um combo infinito, você pode ativar Escravagista Terrível em um Demônio usando um trocador de tipo (como Nexus de Maskwood). A partir daí, Dread Slaver pode causar dano a si mesmo graças a Be’lakor, após o qual você sacrifica Dread Slaver para uma saída e o devolve por sua própria habilidade. Isso pode terminar o jogo dependendo da saída de sacrifício – como usar Altar da Demência para moinho infinito ou Bombardeio Goblin para dano infinito. Você também pode usar Be’lakor em um cenário quase infinito para comprar uma grande quantidade de cartas e causar uma grande quantidade de dano, usando geradores de fichas como Orthion, Herói de Lavabrink e/ou Rito de Replicação.

#6: Mishra, Eminente

Número de combos: 32

Inclusões no baralho: 6.930 como comandante (#117); 3.852 como carta (0,832%)

Mishra, Eminente dá a você uma cópia de criatura de qualquer artefato que não seja criatura que você controla durante cada uma de suas fases de combate. Mishra pode ser usado em alguns aspectos diferentes para combos infinitos. O primeiro combo envolve Coração de Éter de Gonti para obter turnos infinitos. Segundo, você pode criar uma ficha de criatura de Monolito de Basalto ou outra pedra de mana e então desvire-a usando Construção Voltaica. Terceiro, você pode criar várias cópias de Escravizador Mentalusando cartas como Motor Litoform para copiar o gatilho de Mishra. Mishra também combina com a carta “combos com um sanduíche de presunto” Sopro de Fúria para fases de combate infinitas e fáceis.

#5: Inalla, Arquimaga Ritualista

Número de combos: 36

Inclusões no baralho: 6.609 como comandante (#129); 379 como carta (0,075%)

Inalla, Arquimaga Ritualista é uma carta cuja Eminência a habilidade o tornou um comandante de combo chave tanto no EDH casual quanto no EDH competitivo. Ser capaz de criar cópias de fichas facilmente sem nunca precisar conjurar seu comandante é um efeito extremamente forte, permitindo que você economize seu mana para outras cartas. Inalla pode ser pareado com cartas como Tecnomante implacável, Necromante da linhagem sanguínea ou Arqueomante para criar combos infinitos. Você também pode criar combos de turno infinitos com Navegador de fluxo temporal e cartões de rejeição como Laboratório Riptide. Inalla também pode comandar combos de nível cEDH – incluindo um que envolve dez cartas! Se você estiver interessado nesta linha cEDH, veja abaixo.

#4: Ashnod, o Indiferente

Número de combos: 43

Inclusões no baralho: 2.774 como comandante (#432); 3.162 como carta (0,707%)

Ashnod, o Indiferente copia habilidades de artefatos e criaturas que tiveram um custo de sacrificar uma criatura. Essa habilidade é muito útil sem combos, mas se torna incrivelmente útil para configurar combos infinitos. Você pode usar Sussurro, Liturgista de Sanguehabilidade de sacrificá-lo e outra criatura, e então copiar a habilidade de mirar em Whisper para devolvê-lo e outra criatura, com um habilitador de aceleração para manter o combo. Você também pode fazer um método similar usando Clérigo Invocador de Ossos e/ou Necromante Aprendiz. Se você quiser algo mais direto, copie Porta para o Nadacapacidade de fazer com que dois jogadores percam o jogo na hora – supondo que eles não o impeçam. Você pode fazer com que sejam três jogadores tendo um clone/cópia de Ashnod (ignorando a regra da lenda) ou incluindo Annie se junta.

#3: Cormela, Ladra de Glamour

Número de combos: 62

Inclusões no baralho: 1.997 como comandante (#590); 14.322 como carta (2.850%)

Cormela, Ladra de Glamour é uma ameaça dupla para combos. Sua habilidade de toque permite que você ganhe dois manas ao conjurar uma mágica instantânea ou feitiço. Sua habilidade desencadeada permite que você retorne uma mágica instantânea ou feitiço para sua mão quando Cormela morre. Ambas as habilidades podem ser usadas independentemente ou juntas para criar um combo infinito forte. Por exemplo, você pode conjurar Serra ao meio para obter dois Cormelas, matando um devido à regra da lenda, resultando em dois gatilhos de morte no total que podem retornar Saw in Half e uma carta de mana como Ritual Sombrio para ativar Cormela. Você também pode usar reanimadores atrasados ​​como Afinal não está morto ou Presentes demoníacos sacrificar e devolver Cormela, devolvendo o reanimador no processo. Não se esqueça de finalizar seu combo com um belo Metralha ou Narceja de sarjeta ganhar.

#2: Senhorita

Número de combos: 67

Inclusões no baralho: 1.395 como comandante (#776); 2.755 como carta (0,965%)

Senhorita retorna qualquer criatura não ficha que você controla que morre para o campo de batalha virada para baixo como uma criatura artefato. O propósito da criatura retornada ser um artefato é evitar cópias infinitas – mas é muito fácil contornar essa restrição incômoda. O mais fácil é usar um card Morph, especialmente um “grátis” como Estripador implacávelpois não será mais um artefato quando você virá-lo para cima. Você também pode usar aqueles com habilidades de Morph custadas, desde que tenha uma saída de sacrifício apropriada, ou você pode fazer um DIY usando Ixidor, Escultor da Realidade em vez disso. Isso também funciona com quaisquer habilidades adjacentes a Morph, como Megamorph ou Disguise.

#1: Mairsil, o Pretendente

Número de combos: 70

Inclusões no baralho: 1.524 como comandante (#732); 320 como carta (0,064%)

Enquanto Mairsil, o Pretendente é a carta menos usada nesta lista, ela também tem o maior potencial de combo. Ser capaz de roubar habilidades de outras coisas é sempre motivo para muitos combos – basta olhar para cartas como Lodo Necrótico por exemplo. Você pode criar um combo de reanimação infinita roubando habilidades de Vassalo de Sangue, Fim da linha e Balista ambulante. Uma carta útil diferente para Mairsil é Mercúrio Elementalo que permite a Mairsil outra ativação das habilidades que possui. Isso permite combos de mana infinitos roubando as habilidades de Cajado da Dominação e uma rocha de mana colorida como Lótus Dourado. Mairsil é uma carta que exige que você construa seu deck em torno dela, o que a torna muito mais adequada para um comandante do que para uma inclusão no deck principal. No entanto, Mairsil é uma das melhores escolhas para um comandante de combo Grixis, especialmente se você gosta de um pouco de jank em seus combos vencedores de jogo.

Menções Honrosas

Essas cartas Grixis podem não ter chegado ao Top 10, mas ainda são fortes opções de combinação para seu próximo deck:

1. Arrombamento // Entrada: A quebra pode ser usada para moer cartas para sustentar Violação do submundo combos. A entrada pode ser copiada por Mago Dualcaster.

2. Nicol Bolas, Deus-Dragão: Nicol Bolas pode roubar as habilidades de outros planeswalkers, fazendo uma combinação fácil com Aminatou, o Metamorfo.

3. Sapo do necrotério: Uma habilidade única que funciona bem com criadores de tokens como Kiki-Jiki, Quebrador de Espelhos.

Muito obrigado por ler esta edição do Combinação Womboe não se esqueça de conferir o Commander Spellbook para mais combos EDH e visite o Commander Spellbook Discord para votar na próxima edição do Combinação Wombo. Até a próxima, boas combinações!


Consulte Mais informação:

Wombo Combo – Melhores Combos Sultai em EDH

Precon Primer – Mestres do Mal


Fonte Original

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