Horizontes Modernos 3 boosters estão prestes a chegar às lojas, repletos de novos e eletrizantes itens raros que estão prestes a abalar todos os formatos onde são legais. Eles também podem ser elaborados! E como este será o primeiro Horizontes Modernos definido para obter um total MTGArena lançamento, é garantido que muitos jogadores terão o primeiro gostinho do jogo único Horizontes-definir ambiente de rascunho.
Sim, mesmo que você seja um veterano em formatos de draft regulares – mesmo que você tenha elaborado sua cota de conjuntos suplementares como Commander Legends: Batalha por Baldur’s Gate ou Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média – há pouca coisa que possa prepará-lo para um conjunto tão poderoso e volátil.
Então, enquanto esperamos pelo lançamento completo (e pelo guia de rascunho completo!), por que não nos lembrarmos do que coloca esses formatos de rascunho em uma classe? quase seus próprios e como você pode abordar melhor suas primeiras escolhas de Horizontes Modernos 3.
ESTOU VER ESPIRAIS
O nível de potência de Horizontes Modernos conjuntos não os torna únicos por si só, mas certamente causam uma primeira impressão! Não há cartas obviamente ruins aqui em lugar nenhum, e isso pode ser estonteante para os jogadores que estão acostumados a ler mais da metade das cartas de cada baralho. Você deveria escolher um flip-walker raro e mítico em vez daquele Amped Raptor? É melhor priorizar um feitiço de remoção versátil ou uma construção complicada como Necrodominance? Quantas cores você pode suportar em um conjunto com buscas, paisagens e MDFCs de duas cores? Esse Ulamog de 10 de mana é realmente conjurável??
Essa tontura não é aliviada nem um pouco pela grande quantidade de texto do cartão. Mesmo as cartas de raridade mais baixa, como Amuleto Instável, apresentam padrões de jogo intrincados e texto bem ajustado que punirá qualquer um que os ler pela metade antes de vestir a manga. Mesmo os cartões que fazem referência clara aos produtos básicos do passado – e há MUITOS deles em MH3 – são tão propensos a subverter o efeito original em alguma reviravolta poderosa quanto a imitar seus efeitos!
Nethergoyf não vê tipos de card no cemitério do seu oponente como Tarmogoyf fazia antes. Hunted Wumpus e até Shivan Wumpus tiveram gatilhos negativos no ETB, mas Wumpus Aberration só tem uma desvantagem quando lançado. Ritual de parto é definitivamente não Pod: você só pode “atualizar” para um card de criatura dentre os sete primeiros de seu grimório, mas pelo menos agora você pode fazer sidegrade ou até mesmo rebaixar o valor de mana.
Talvez você esteja revirando os olhos aqui e dizendo “bem, sim, obviamente – acabei de ler as cartas”. Mas praticamente todos os feitiços em MH3 é complicado à sua maneira, e todas as pistas contextuais usuais que usamos reflexivamente para validar nossa compreensão inicial das cartas não são confiáveis. As associações entre sabor e mecânica, entre complexidade e nível de poder, a compreensão de que cartas de suporte estreitas estão presentes para impulsionar um arquétipo relevante… tudo isso vai gerar sinais confusos nas primeiras vezes que você quebrar um MH3 pacote.
Em algumas formas Horizontes os conjuntos parecem mais o Cube Draft do que o ambiente Limited médio. Mas mesmo os designs mais misteriosos e complicados do Cubo são construídos a partir de cartas pré-existentes, com alguma chance de familiaridade. Horizontes Modernos 3 mal oferece um sopro de tamanha misericórdia, seu punhado de reimpressões verdadeiras desaparecendo na agitação de designs remixados e revisitados.
Talvez então seja Espiral Temporal bloquear o que constitui o melhor ponto de comparação. Embora não seja tão poderoso mesmo em seu próprio tempo, TSP/CLP/FUT pode ser a única outra vez em que os redatores foram apresentados a designs de cartas tão misteriosos no estilo Melvin – ou a um caleidoscópio de mecânica tão insano!
Existem até alguns paralelos muito diretos a serem traçados. Como Horizontes Modernos 2, Espiral Temporal usa uma grande porção de cartas de loucura e flashback para compensar a desvantagem de várias mecânicas baseadas em descarte. Seja ativando modeladores de feitiços, pagando flashback em Conflagrar ou apenas os efeitos colaterais de Swath do Pyromancer, todas essas mecânicas de descarte seriam jogáveis de forma variada por si só, mas combiná-las com as recompensas do cemitério levou a um arquétipo competitivo.
Da mesma forma, os vários custos de sacrifício e self-bounce no formato estavam no seu melhor ao lado de criaturas de eco como Firemaw Kavu, Timbermare e Stingscourger. Alternativamente, em um rascunho mais azul, eles poderiam ser usados para redefinir gatilhos de metamorfose poderosos, como Fathom Seer e Brine Elemental.
Se RB Madness parece um tema relativamente familiar, o auto-salto do UWR certamente não parece! Horizontes Modernos os conjuntos cumpriram isso com estranhezas como o controle de auto-fresamento UG e o “oops, todos os objetos do jogo!” deck de fichas de artefato de MH2. É esta vontade de perturbar as nossas percepções instintivas de valor e construir planos de jogo a partir de mecânicas vagamente intercambiáveis que irá desafiar seriamente Horizontes Modernos 3 redatores, mesmo que sigam fielmente cada linha do texto das regras.
ESPERO QUE GOSTEM DE SOPA DE PALAVRAS-CHAVE
Enquanto Horizontes os conjuntos não introduzem novas mecânicas de jogo, eles têm um talento especial para transplantar habilidades modestas em contextos e combinações irreconhecíveis. Considere o grande número de palavras-chave e efeitos semelhantes usados no mesmo conjunto, ou até mesmo no mesmo cartão, se os designers ficarem entusiasmados, e isso pode prepará-lo para suposições ainda mais equivocadas sobre como os cartões irão interagir. Pelo menos eles geralmente fornecerá um texto de lembrete quando aplicável, para que você não precise tentar lembrar se convocar pode pagar por feitiços Eldrazi que custam mana incolor (não pode).
Mas já falei bastante sobre a atenção extra exigida ao analisar as cartas. O que fica realmente complicado nos primeiros Horizontes Drafts está tentando contextualizar esses cards em arquétipos de Draft reconhecíveis e operáveis!
Apesar da forte fixação e do suporte multicolorido, os dois primeiros Horizontes Modernos os formatos ainda pretendiam que o redator médio usasse duas cores básicas. Acontece que os limites entre esses decks de duas cores tendiam a ser muito mais… nebulosos do que o normal. Horizontes Modernos 2 em particular, parecia esperar uma, se não duas, cores secundárias unificadas por sobreposições mecânicas, como os temas aggro de artefato de combinação de palavras-chave modulares (UWR) e contador +1/+1 (WGR).
É claro que não há declarações gerais num ambiente tão complicado – Horizontes Modernos 2 também tinha suporte suficiente para decks completos de cinco cores que os drafters ficavam constantemente tentados a jogar o arquétipo de “domínio” se seu pacote tivesse mais conserto do que gás!
Ter um mapa mental de onde você pode fazer essas mudanças intermediárias entre os diferentes decks é extremamente valioso, dado o quão relativamente soltos são os arquétipos em Horizontes conjuntos podem ser. Em comparação com os formatos médios, mais do seu poder virá do aproveitamento eficiente do potencial dos cartões individuais do que da montagem de um quebra-cabeça a partir de peças sinérgicas.
Na prática, isso significa manter a mente aberta sobre quais partes das cartas são importantes ao lê-las – e especialmente tentar considerar maneiras não padronizadas de combinar mecânicas onde o valor possa ser obtido. Se isso parece muita pressão para as primeiras execuções de um conjunto de draft reconhecidamente estonteante: apenas tente entender os pontos de sobreposição geral entre suas 3 ou 4 cores e considere como as escolhas potenciais influenciam isso, em vez de qualquer mecânica de foco único.
TEMPO LIMITADO PARA ADAPTAÇÃO
Ainda há muito mais para falar quando se trata de Horizontes Modernos 3 especificamente, e abordaremos tudo isso no Guia oficial do Card Kingdom Draft. Mas, como espero que este artigo tenha transmitido, conjuntos de rascunhos como este têm muita coisa acontecendo para serem dissecados completamente em apenas uma semana!
Não há nenhuma maneira inteligente de contornar o peso esmagador das novas cartas que cada jogador terá que digerir. Mas a experiência geral de elaboração desses conjuntos é algo sobre o qual já temos dados. Se você quiser levar sua preparação além dos spoilers e entrar no MH3 mentalidade, por que não procurar o tipo de estratégias e cartas que surgiram em seus antecessores.
Modern Horizons 3 está aqui, e com ele um dos formatos Draft mais poderosos que vêm em um único conjunto! Tom explica o que o torna especial.
O destino de Tom foi selado na 7ª série, quando seu amigo lhe emprestou uma pilha de bens comuns para jogar Magic. Ele rapidamente pegou os decks Boros e Orzhov no bloco Ravnica e permaneceu um mago branco convicto desde então. Fã de todos os formatos Construídos, ele gosta de estudar a história do meta do torneio. Ele é especialista em decks médios, especialmente Death & Taxes e Martyr Proc. Um dia, ele jura que vai ganhar um MCQ com Evershrike. Pergunte a ele como @AWanderingBardou assista-o transmitir Magic em twitch.tv/TheWanderingBard.