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Por que Orzhov pode se sentir lento no Commander?

Surpreendentemente, diferentes pares de cores no Magic funcionam e parecem diferentes. O par preto e branco, Orzhov, às vezes pode parecer um pouco lento no Commander. Kristen tem algumas ideias sobre o porquê disso.

Adoro jogar Commander, e não há nada que eu ame mais do que criar decks novos e interessantes. Não temos muitas opções quando se trata de escolher algo para preparar, então joguei muitas cores e estilos diferentes de deck ao longo dos anos. Naturalmente, cores diferentes funcionam de maneira diferente e têm pontos fortes e fracos diferentes. Um par de cores que sempre me deixou desapontado é Orzhov.

Já joguei muitos decks de Orzhov na minha época. De origens humildes interpretando Ayli, Eternal Pilgrim com alguns combos malucos, até Teysa Karlov, parceiras Regna & Krav, Nalia de’Arnise e outros precons, ambos Liesa, Shroud of Dusk e Liesa, Forgotten Archangel (dois decks bem diferentes), já experimentei vários estilos diferentes. Aristocratas, Reanimador, Combo, Impostos, Festa, Tokens… e ainda assim, a maioria desses decks foram atormentados por problemas semelhantes inerentes ao jogo com Orzhov.

Minha versão mais recente, Felisa, Fang of Silverquill, também não está imune a algumas das armadilhas de jogar com Orzhov, então vamos nos aprofundar nelas.

ORZHOV SENTE-SE LENTO NO COMANDANTE

Surpreendentemente, interpretar Orzhov parece lento para mim. De todos os decks brancos, é o que mais frequentemente acaba ficando para trás em land drops. Obviamente, quando você adiciona verde, você não tem problemas para acelerar; o azul ajuda você a comprar cartas de maneiras que consomem menos recursos; adicionar vermelho oferece uma estratégia muito mais vigorosa que pode aproveitar melhor o equipamento para acelerar.

Embora os decks de BW tenham acesso a Cabal Coffers, Crypt Ghast e encantamentos como Life Insurance, eles tendem a ter que se esforçar para sacrificar seus próprios recursos para avançar em mana. Pitiless Plunderer precisa que seu tabuleiro morra para fazer tesouros, e é o mesmo com a maioria das outras fontes de geração de mana explosiva no par de cores. Até mesmo terrenos como Cabal Coffers dependem de Urborg para serem bons, e Lake of the Dead pede que você sacrifique seus pântanos por rajadas de mana, deixando você para trás.

Embora não ter acesso ao verde não seja exclusivo de Orzhov, os decks UW e RW podem ganhar recursos avançando no estado do tabuleiro.

Azorious pode usar a mesma rampa de catchup que Orzhov, mas pode aproveitá-la melhor usando seu acesso mais amplo a efeitos de flicker e seu acesso mais fácil à compra de cartas que não exige que os corpos passem pelo moedor de carne.

Os decks de Boros agora podem comprar cartas para atacar, e seu acesso a maneiras de ensinar e equipar a miríade de equipamentos que geram mana, como Sword of Hearth and Home, Sword of the Animist e The Reaver Cleaver, significa que muitas vezes eles podem acabar à frente de até mesmo os decks verdes à mesa.

Antes de entrarmos na crise de identidade que Orzhov às vezes pode enfrentar – devido a contratos sociais, em grande parte – quero falar sobre outro aspecto que dificulta os baralhos de Orzhov na prática: a sequenciação.

TIRAR AS CARTAS NA ORDEM CERTA

Os melhores desempenhos que os decks de Orzhov podem oferecer são quando sequenciam suas cartas corretamente. Para um par de cores que pretende sacrificar recursos para gerar vantagem de cartas e mana, ele também está inerentemente atolado pela necessidade de sequenciar as cartas de uma certa maneira e mantê-las no tabuleiro para começar a acumular esse valor. Mesmo que você não queira jogar uma condição de vitória combo A+B, muitas cartas Orzhov sentir A+B no sentido de que você precisa desenhar a forragem, ou formas de produzir forragem, antes de desenhar as formas de sacrificar ou usá-las para obter valor.

Isso pode parecer bastante frustrante, visto que o mesmo alimento que você usa para atingir seus objetivos pode acabar como vítima ao longo do caminho. Quer você bloqueie com eles ou eles morram em limpezas de tabuleiro, você acabará jogando muitos jogos em que faz uma curva apenas para perder sua prancha antes de realmente conseguir fazer o motor funcionar.

Os decks Orzhov querem jogar no cemitério, mas não conseguem fazer isso de forma tão eficiente e explosiva quanto um deck Golgari. Eles querem atacar, mas sem a pressa e o acesso a rajadas de empate que você teria em um baralho Boros ou Rakdos, pode parecer que montar uma posição vencedora leva mais tempo. Eles também querem jogar Control, e apesar de não terem acesso ao sorteio que você ganha no Azorious, eles conseguem jogar bem Control.

ORZHOV É UMA COR DE CONTROLE

Pode ser novidade para você, especialmente se você joga Commander mais por diversão ou porque gosta de um determinado personagem ou tipo de criatura, mas Orzhov é um par de cores de controle. A razão pela qual os decks Esper são frequentemente vistos como o auge do Control é porque eles combinam a remoção de Orzhov com o blue draw.

O problema é que muitos decks de Orzhov no Casual Commander descobrem que jogar essas limpezas de tabuleiro eficientes e estratégias de controle vai em oposição à linha média de “valor médio” que encapsula a abordagem casual do formato.

Jogar uma ira, por exemplo, corre de forma contraintuitiva para se curvar. Como você adota essa estratégia ao jogar o precon Party Time, por exemplo? Ou quando você está jogando uma abordagem mais ampla?

ABRAÇA OS FORÇAS DE ORZHOV PARA JOGOS MAIS SATISFATÓRIOS

Assim como o mono-preto, muitos Comandantes Orzhov promovem um estilo de jogo ou construção de deck que, quando construído de maneira ideal, às vezes pode mergulhar no reino “anti-social” do contrato social. Um aspecto disso está na sinergia aristocratas + decretos.

Orzhov tende a querer sacrificar suas criaturas por tesouros ou compra de cartas e, ao recorrer aos recursos on-board para tentar gerar mais, você só estará realmente equilibrando o valor. Para tornar isso menos prejudicial ao seu plano de jogo – e prejudicar seus oponentes – você pode combinar essa abordagem com cartas que fazem seus oponentes sacrificarem suas criaturas.

Grave Pact, Dictate of Erebos e Martyr’s Bond tornam a perda de uma criatura ou outra permanente simétrica, forçando os oponentes a perder recursos também. O problema de usar essas cartas é que sem um plano de jogo sólido e um caminho para uma condição de vitória, o soft-lock que elas podem exercer em uma mesa (particularmente quando combinados com criaturas de decreto como Accursed Marauder e Plaguecrafter) pode acabar sendo bastante chato. .

Os jogos de Commander são mais envolventes quando há um fluxo e refluxo natural na forma como as coisas acontecem, e estratégias de controle que paralisam a jogabilidade são desaprovadas por muitos jogadores casuais. A questão é que para Orzhov não ficar para trás em uma mesa – especialmente quando se trata de Comandantes menos eficientes em mana ou mais velhos – abraçar os pontos fortes do par de cores pode parecer necessário para manter a consistência.

APENAS JOGUE ESSE COMBO

As condições de vitória são importantes e é uma das razões pelas quais a estratégia de Orzhov de vencer por “morte por mil cortes” está no centro da maioria das estratégias. Aproveitar o ganho de vida enquanto drena seus oponentes ajuda a encerrar o jogo, mas sem abraçar a identidade de Orzhov como um par de cores controlador, seus esforços podem acabar parecendo infrutíferos.

Quando seu deck Orzhov parece que está sem combustível ou que o sequenciamento é muito importante; quando seu deck Orzhov parece estar ficando para trás em termos de estado e mana, e quando você está em conflito sobre lançar uma ira, então qual é a solução? E se você ainda não quiser usar o motor aristocratas + editais, porque ou não tem a concha para fazê-lo cantar ou não gosta da jogabilidade?

Bem, você precisa abraçar os outros pontos fortes de ser uma cor de controle e adicionar mais condições de vitória. Quer seja um combo A + B como Sanguine Bond e Exquisite Blood, ou um loop com Gravecrawler e Phyrexian Altar com um Blood Artist ou similar em jogo, você deve se sentir confortável em abordar o jogo da maneira que seu par de cores for mais confortável.

Se esses combos não são sua praia, então você deve considerar como converter um tabuleiro de fichas ou criaturas de pequeno valor em uma condição de vitória com uma carta como Moonshaker Cavalry. Você deve recorrer a uma carta como Rito de Consumo para “arremessar” sua criatura grande empilhada com marcadores +1/+1 para eliminar um jogador e se manter vivo.

Além do mais, valerá a pena diversificar as formas pelas quais você gera valor. Além de um Saqueador Impiedoso, administre um Cavaleiro da Orquídea Branca. Adicione Stinging Study e Grim Haruspex. Você não quer ficar preso em situações em que não consegue ligar o motor.

FIM DA ETAPA

Muitas vezes somos atraídos a jogar com um par de cores porque gostamos do Commander e do estilo de jogo que ele oferece. Outras vezes é porque gostamos da arte, do sabor ou dos efeitos dos feitiços da nossa coleção e queremos colocá-los em um deck. Seja qual for o motivo, às vezes pode ser fácil esquecer que jogar com os pontos fortes de uma cor é o que pode nos permitir construir decks mais coesos – e, em última análise, decks mais divertidos de jogar.

Orzhov sente que pode sofrer ainda mais com isso em alguns aspectos, porque tem que negociar o aspecto social de se inclinar para sua natureza mais controladora e opressiva. Se você está preocupado em desacelerar ainda mais as coisas, considere se um combo é adequado para o seu deck. Pode ser a chave para encerrar os jogos antes que eles ultrapassem as boas-vindas.

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