Fetchlands são amplamente considerados um item básico no Commander. Eles ajudam os decks com fixação e consistência de mana. Quais estratégias são implementadas por Fetchlands e quais decks eles mantêm?
Fetchlands são ótimas no Commander. Você pode pegar um Shockland ou Triome deles para acertar suas cores, pode usar os gatilhos para vários fins e pode melhorar um pouco seus draws no meio ou no final do jogo, removendo terrenos de sua biblioteca.
Eles não são de forma alguma necessário para a maioria dos decks, no entanto. Obviamente, os decks monocoloridos não precisam deles na maior parte, e os decks de duas cores também podem funcionar bem sem eles. Até mesmo decks de três cores podem sobreviver sem eles se construídos com uma boa base de mana, pedras de mana e tesouros.
Eles, no entanto, acabam sendo essenciais para a construção ideal de certas estratégias e em torno de certas cartas.
Então, o que Fetchlands mantém no Commander?
DECK MULTICOLOR
Primeiro, temos que reconhecer o quão úteis eles são em decks de quatro ou cinco cores. Não importa o Comandante, usar tantas cores é muito desgastante para a base de mana (como deveria ser). A menos que você esteja usando Ezio Auditore da Firenze mono-preto, você se beneficiará muito ao executar algumas fetchlands para corrigir suas cores.
Existem também muitos comandantes multicoloridos em três cores que desejam que você execute fetchlands para obter o máximo de eficiência. Muldrotha, Gravetide é um deles, já que você pode jogar um terreno fora do quintal em cada um de seus turnos. Outro é Korvold, Fae-Cursed King, que compra cards quando você sacrifica uma permanente. Ambos os decks podem ser construídos dentro de um orçamento e funcionar razoavelmente bem, mas o nível de ameaça dos Commanders é tão alto que, ao construir de uma forma abaixo do ideal, você está apenas abrindo mão de sua vantagem nas mesas para as quais esses decks são adequados.
CONVÉS DE ATERRAMENTO
O principal tipo de deck que não chega nem perto das alturas possíveis sem Fetchlands é o deck Landfall.
Existem muitos sabores de landfall, mas a grande jujuba raivosa é o mais icônico, principalmente dada a evolução e adição de mais cores ao longo dos anos. Omnath adora que você jogue mais terrenos por turno para acertar aqueles doces gatilhos, com Locus of Creation especialmente querendo que você acerte três drops por turno. Agora, obviamente, você pode fazer isso com rampas ou efeitos que permitem jogar terrenos adicionais… mas na maioria das vezes, é mais fácil ter um desses dois efeitos + um fetchland, em vez de ambos.
Os decks de Landfall que oferecem compra de cartas extras quando você joga terrenos estão obviamente entre as melhores maneiras de jogar estratégias de Landfall e, de fato, as melhores maneiras de usar fetchlands. Com duas fetchlands (digamos, uma Floresta Tropical Nebulosa e uma Passagem Fábula), você pode desenhar quatro cartas em um único turno com Aesi, Tirano do Estreito de Gyre. E você poderia até comprar mais se também jogasse um feitiço de rampa naquele turno!
A outra recompensa de valor pela chegada ao continente é, obviamente, gerar ainda mais mana. Tireless Provisioner é popular por um motivo, e conseguir dois tesouros com fetchland é um valor absurdo – alguns diriam um valor ainda melhor do que os dois mana flutuantes de um Lotus Cobra, o que ainda é ótimo.
Landfall também tem inúmeras recompensas que ajudam a ganhar um jogo. Rampaging Baloths é um clássico, mas o Scute Swarm mais recente é indiscutivelmente mais assustador porque cresce exponencialmente. Moraug, Fury of Akoum é ótimo em decks vermelhos, e mesmo decks mono-vermelhos vão querer fazer buscas como Bloodstained Mire ou Scalding Tarn apenas para aumentar as chances de múltiplos combates.
CONVÉS DE TERRAS
Há uma pequena diferença entre os decks de terra e de terra; o último tende a usar mais terrenos utilitários e ter uma abordagem mais controladora, quando comparado à bola de neve de valor de um deck de landfall.
Decks como Thalia and The Gitrog Monster e The Gitrog Monster são uma espécie de decks de landfall que estão mais próximos dos decks de terrenos. Fetchlands são ótimas nesses decks, tanto para fixar mana, quanto para encher o cemitério.
Até mesmo o mais novo sapo, The Gitrog, Ravenous Ride se beneficia de fetchlands. Ao construir em torno deste Comandante, você vai querer recompensas por derrubar vários terrenos em cada turno. Naturalmente, as buscas oferecem algum valor extra quando você não está saindo com o Commander.
Existem algumas cartas que provavelmente não valem a pena jogar sem fetchlands, como Life from the Loam e Field of the Dead. Eles são efeitos extremamente poderosos e, sem fetchlands, são um tanto castrados, especialmente quando aplicados em decks de rampa ou moinhos próprios que, de outra forma, não teriam um tema de chegada unificador.
O mesmo vale para decks self-mill que executam efeitos como World Shaper ou Aftermath Analyst; colocar terras no quintal é mais fácil quando você tem terras de busca.
MANIPULAÇÃO DO TOPDECK
A manipulação do Topdeck significa qualquer coisa, desde Brainstorm até Divining Top do Sensei. Essas maneiras de jogar e comprar cartas podem ser muito poderosas, mas, eventualmente, você atingirá um pedaço de terreno e perderá o fôlego. A habilidade do Sensei’s Divining Top de olhar seus cards do topo vale muito mais quando você pode embaralhar seu grimório, o que é fácil de realizar muitas vezes por jogo executando fetchlands.
Scroll Rack, eu diria, é mesmo mais dependente de terras de busca. Se sua mão atual está um pouco morta, e você a troca com o topo do seu grimório, e ela também acaba um pouco plana, então você está meio que preso no futuro próximo. Adicione um fetchland e você se livrará completamente daquela mão antiga e terá a chance de algo totalmente novo no próximo turno.
Mirri’s Guile e Sylvan Library são outras versões desse efeito que são muito utilizadas, e também são significativamente piores sem um embaralhamento atrevido de vez em quando.
A Cidadela de Bolas é indiscutivelmente o mais poderoso dos efeitos do top deck e é uma condição de vitória em muitos decks. Essa vitória pode parecer a muitos quilômetros de distância, sem uma maneira de embaralhar o topo do grimório para se livrar de terrenos irritantes, portanto, fetchlands parece necessário se você construir para ganhar com ele. É semelhante com Case of the Locked Hothouse, embora um pouco menos pronunciado, já que você pode jogar até dois terrenos acima do topo antes de tijolo.
ESTRATÉGIAS DE SACRIFÍCIO
Já mencionei Korvold acima, mas existem muitos outros decks que se preocupam em sacrificar permanentes. Carmen, Cruel Skymarcher é uma delas, e ela gosta especialmente de você sacrificar fetchlands para fazê-la avançar e dar a ela alguma recursão e rampa no início do jogo.
“RAMPA” BRANCA
Escrevi este ano sobre o Boros Advantage Engine (ou BAE). Este motor é uma parte fundamental na construção de um deck Boros que aumenta duroe é essencial ter algumas fetchlands para fazer esse mecanismo funcionar.
Cartas-chave como Sun Titan, Sevinne’s Reclamation, Brought Back e Redemption Choir fazem das fetchlands uma fonte de rampa para decks mono-white e Boros.
ETAPA FINAL
Fetchlands não são de forma alguma necessário para que os decks funcionem, mas algumas estratégias e arquétipos realmente dependem deles para funcionarem de maneira otimizada. Essas cartas e baralhos são “protegidos” pelo acesso às buscas? Não inteiramente, mas na maior parte, eles meio que são.
Felizmente, as buscas estão mais baratas há muito tempo devido a várias reimpressões, incluindo buscas aliadas em Horizontes Modernos 3. Esperamos que isso dê mais oportunidades para mais jogadores jogarem com cartas adjacentes de fetchland no Commander.
Kristen é redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Format Panel. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela joga Magic desde Shadows Over Innistrad, que em sua opinião foi um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está tomando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.