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Ward em MTG: Regras, História e FAQ

Última atualização em 15 de julho de 2024

Brutal Cathar - Ilustração de Karl Kopinski

Brutal Cathar | Ilustração de Karl Kopinski

Ward é uma das mecânicas mais recentes de Magic, considerando o quão antigas são as mecânicas mais reconhecíveis. Ward se tornou perene a partir do momento em que atingiu uma carta.

Muitas cartas poderosas têm ward, e o custo de ward não precisa ser extravagante para que uma carta seja melhorada por ela. Então, como funciona? Por que todos os boomers com quem você joga gostam mais dela do que de hexproof? O que é Kappa Cannoneer e por que ela está aparecendo em decks Legacy e Vintage?

Vamos descobrir!

Como funciona o Ward?

Bruxa de Sedgemoor - Ilustração de Igor KierylukBruxa de Sedgemoor - Ilustração de Igor Kieryluk

Bruxa de Sedgemoor | Ilustração de Igor Kieryluk

Proteção é uma palavra-chave que neutraliza uma magia ou habilidade selecionada de um oponente, a menos que o custo de proteção seja pago. Isso pode ser para pagar vida, sacrificar uma permanente, descartar uma carta ou (mais comumente) pagar um custo de mana que geralmente é mas varia de todo o caminho até .

A História de Ward em MTG

Ward apareceu em Strixhaven em 2021 em quatro cartas: Owlin Shieldmage, Torrent Sculptor, Waterfall Aerialist e, mais significativamente, Sedgemoor Witch. É uma mecânica perene que aparece em algumas cartas em cada conjunto, incluindo seus precons de Commander associados.

O que é “Ward X”?

O X em “Ward X” é o custo que tem que ser pago para evitar que a magia que você está conjurando seja anulada. Você pode conjurar a magia sem poder pagar esse custo, mas ela fracassará. Embora pagar mana seja o mais comum e é o custo típico, houve uma série de inovações.

Primeiro, havia o custo de proteção de pagar três pontos de vida, introduzido em Owlin Shieldmage e Sedgemoor Witch.

Regente de WestgateRegente de Westgate

Depois, houve um imposto de descarte para Westgate Regent em Reinos Esquecidos.

A ala condicional para The Tarrasque e Iymrith, Desert Doom.

Quebrador CorpulentoQuebrador Corpulento
Demolidor de Tensão DireDemolidor de Tensão Dire

Também há custos de proteção variáveis ​​para cartas de lobisomem como Burly Breaker em Caçada à meia-noite.

Quem paga o custo da enfermaria?

O conjurador da magia que tem como alvo uma permanente com proteção tem que pagar o custo se quiser que a magia seja resolvida.

Você tem que pagar pela enfermaria?

Você não ter para pagar o custo da enfermaria. Mas por que você não faria isso?

Bem, se você conjurar algo mirando em uma criatura protegida e então não pagar o imposto, significa que um gatilho de conjuração aconteceu e sua magia acaba no cemitério. Essas são duas coisas que você pode querer se tiver um Festival Crasher atacante e quiser o gatilho de conjuração, e uma carta de escape ou delve, e usar seu cemitério como um recurso.

Isso também é importante porque sua situação pode mudar e seu interesse e capacidade de pagar o custo da proteção podem mudar após a conjuração.

Ward usa a pilha?

Sim, ward usa a pilha. É isso que a torna tão interessante e por que ela parece estar substituindo amplamente mecânicas semelhantes neste espaço de design.

Digamos que eu conjuro Bloodchief’s Thirst na sua Sedgemoor Witch enquanto eu tenho apenas quatro pontos de vida. O gatilho de custo de proteção cai na pilha. Você pode então lançar Play with Fire na minha cara, o que significa que eu ou não pago o custo de proteção ou morro.

Uma interação mais comum é algo como isto: Digamos que eu conjuro a Sede do Chefe Sanguinário em seu Familiar de Guarda de Braço com exatamente três manas abertos e um Protocolo de Ruptura na minha mão. Você pode responder a isso conjurando Agarra Infernal em uma das minhas criaturas. Eu estava pronto para pagar o custo de proteção, mas agora tenho que escolher. Posso anular sua magia de matar, mas isso esgota o mana que preciso para o imposto de proteção, o que significa que seu Familiar sobrevive. Ou, se eu realmente termine com aquele Familiar, eu posso pagar o imposto da ala e deixar seu Mestre resolver.

Talvez eu goste demais de decks azuis, mas isso parece divertido para mim.

Ward vs. Hexproof vs. Mortalha

Tudo começou com a mortalha, um efeito opressivo que impede que uma carta seja alvo de mágicas ou habilidades qualquer umincluindo o controlador permanente. A ideia apareceu lá atrás em Legendas e nos deu um encantamento criador de mortalha, o Manto Espectral. Impérios Caídos nos deu criaturas com uma habilidade de mortalha que poderia ser ativada com mana, e isso foi seguido por Autumn Willow, um Terras Natais carta de perseguição (eu sei, isso também parece engraçado para mim) com uma habilidade de mortalha estática pré-definida como “não pode ser alvo de magias ou efeitos”.

Magic substituiu isso por uma hexproof um pouco menos entorpecente, que ainda é tão desagradável quando você está sentado do outro lado da mesa. Avabruck Caretaker, alguém? Talvez até mais, já que seu controlador pode dar buff na criatura hexproof enquanto você impotentemente olha para ela (e para eles).

Embora ambos os efeitos sejam comumente vistos em Commander, especialmente com cartas como Lightning Greaves e Mask of Avacyn, há algo definitivamente ruim em virar cartas com essas palavras-chave. Os jogadores tendem a odiar elementos do jogo ou estados do tabuleiro que não lhes dão contra-jogo. Colocar board wipes ou éditos de sacrifício ou Arcane Lighthouse em decks de Commander que, de outra forma, não os quereriam apenas para lidar com Inkwell Leviathan também não é exatamente o que eu definiria como “divertido”.

A ala abre a possibilidade de mais contra-ataque, mesmo que o custo da ala no Tarrasque é basicamente intransponível na maioria dos casos.

então você está me dizendo que há uma chance de memeentão você está me dizendo que há uma chance de meme

Idiota e mais idiota

Mas mesmo enquanto a marcha da mortalha e da proteção contra feitiços devastava as paisagens mágicas dos boomers, algo estava acontecendo. Embora a palavra-chave ward não aparecesse até 20 anos depois, o primeiro experimento com esse tipo de efeito foi em Miragem.

Efeitos Tributários

Os efeitos de taxação estavam com Magic desde o início, geralmente nas cartas coloridas como Gloom. Mas uma ideia em AlfaO conjunto de alternativas menos boas de ‘s para Counterspell era taxativo como um elemento de counterspells com Power Sink, algo que sobrevive em variantes de Mana Leak até hoje. Mas Kaervek’s Torch foi a primeira magia a embalar o que se tornaria a fórmula para a mecânica sem nome, vamos chamá-la de “proto-ward” pelos anos seguintes: “mágicas que a têm como alvo custam 2 a mais para serem conjuradas”.

Este efeito foi introduzido de forma permanente em Caça ao Avião 2012 com Elderwood Scion, e a fórmula de custo-dois-a-mais-para-conjurar geralmente aparecia em uma carta por conjunto (com muitas exceções) começando com Dragões de Tarkir‘s Icefall Regent. Alguns sucessos que você pode reconhecer aqui são IxalanKopala, Guardião das Ondas, Fidelidade a RavnicaEsfinge de Nova Prahv, Conjunto Básico 2020Elemental Boreal, IkoriaJubilant Skybonder, e Trono de Eldraine‘s Syr Elenora, a Perspicaz.

Theros: Além da Morte‘s Callaphe, Amada do Mar, mudou o custo para e Conjunto Básico 2021A baleia perseguida engoliu tudo . Esses impostos também podem ser pagos de diferentes maneiras, desde a vida para um alvo com Ashenmoor Liege ou dano com Bonecrusher Giant até presentear seu oponente com Shield Mare.

Embora esse efeito continue até, Kamigawa: Dinastia Neoncom a sensacional Hinata, Coroada pelo Amanhecer (Hinata é uma ótima comandante, por sinal), uma abordagem diferente para esse espaço de design foi necessária para chegar à forma final de Ward.

Mais interação

Um retorno mais preciso para Power Sink, “frost armor” é uma ward pré-palavra-chave nomeada após sua primeira aparição de card em Frost Titan. Enquanto proto ward aumenta o custo de uma magia, esta frost armor/ward anula a magia a menos que o custo seja pago. Cards que apenas anulam fortemente uma magia que tem como alvo a criatura, como Kira, Great Glass-Spinner, definitivamente existem, mas são muito menos comuns.

Ward cria um conjunto interessante de interações de pilha que permitem alguns momentos de gameplay realmente interessantes. Dado que shroud e hexproof colocam um amortecedor nas interações do jogador, frost armor/ward funciona melhor do que proto ward como uma alternativa porque aumenta as opções e possíveis estados de gameplay.

Ward substituiu Hexproof?

Não exatamente, mas parcialmente. Depois de tudo que eu revisei até agora, você pensaria que a proteção substituiu a proteção contra magia, certo? Mas então tivemos o Avabruck Caretaker fazendo os oponentes escavarem para a esquerda e para a direita Voto Carmesim rascunhos.

Além desse exemplo flagrante, parece que a hexproof está se movendo quase inteiramente para efeitos condicionais ou temporários. Pense em Snakeskin Veil. Um bom exemplo é Walking Skyscraper em Dinastia Neon. Como o Paradise Druid, sua resistência à magia evapora quando é tocada. Ou há o Sungold Sentinel de Caçada à meia-noite. Ele tem uma habilidade ativada difícil de ser alcançada, que permite obter uma versão realmente limitada de resistência à magia por um turno.

A WotC sugere que “criaturas grandes com as quais é difícil interagir são adições positivas aos seus ambientes”. Eles podem ter pensado no Caretaker quando disseram isso, mas não tenho certeza se alguém concordaria no caso dessa carta.

E se uma Magia ou Habilidade que não Pode Ser Anulada tiver como alvo uma Criatura Protegida?

A habilidade de proteção não se aplica a habilidades ou magias que não podem ser anuladas. Então nada acontece e nenhum custo de proteção precisa ser pago.

Isso mesmo, você pode ignorar a ala.

Ward trabalhará contra o sacrifício?

Geralmente não, a proteção não impede os efeitos do sacrifício forçado, pois o jogador é quem sacrifica a carta.

Ward funciona contra habilidades de Planeswalker?

Ward funciona contra habilidades de planeswalker. Assim como com shroud e hexproof, qualquer coisa que tenha como alvo a permanente com ward tem que pagar o imposto ou é anulada.

Ward pode salvar minha criatura de uma eliminação no tabuleiro?

Não, board wipes não têm alvo, então ward não protegerá contra board wipes.

Ward impede o toque mortal?

Não. Ward só tributa/contra-ataca magias ou habilidades alvo, mas toque mortífero não tem alvo em nada. É uma habilidade estática de criaturas com toque mortífero, então não faz nada.

Existem cartas que concedem proteção às minhas criaturas?

Sim, cada vez mais cartas são projetadas com proteção aumentada ou diminuída para ser um reforço protetor, e o alcance da influência é bem amplo.

Embrulhar

Autômato de Patchwork - Ilustração de Donato GiancolaAutômato de Patchwork - Ilustração de Donato Giancola

Autômato de Patchwork | Ilustração de Donato Giancola

Ward ainda tem muitas opções potenciais para os designers de Magic trabalharem. Como é escalável e pode ter interações de pilha que hexproof e shroud não podem, eu esperaria ver muitas ideias diferentes aparecerem neste espaço de design. Ward X, alguém? Ward com sacrifícios ou mill. Não vimos um planeswalker com hexproof, mas isso pode estar muito para trás agora que mais magias de remoção também têm como alvo planeswalkers?

Um mecânico com muitas alavancas criativas para puxar como um designer de jogo ou como um construtor de deck é um bom mecânico. É por isso que ward é um desenvolvimento tão emocionante. Qual é sua carta de ward favorita? Você tem alguma história divertida de ward? Deixe-me saber nos comentários. E você definitivamente deveria siga Draftsim no Twitter.

Boa construção de deck, pessoal!


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