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Cartas de comandante subestimadas de Planeshift

Eu comecei a jogar Magia: o Encontro no outono de 1998 e meu primeiro foi Saga de Urza. Isso significa que nos dois primeiros anos eu joguei Magiatestemunhei uma era dominado por magias que não sejam de criaturas e cartas monocoloridas. Então, quando Invasão Block saiu dois anos depois com um grande foco em cartas multicoloridas e criaturas poderosas, parecia realmente novo para mim, aos 12 anos. Então, sou muito nostálgico quando se trata de Invasão, Mudança de planoe Apocalipse.

Há uma carta em particular que me fez querer dar uma olhada Mudança de plano em particular – e esse é Wastescape Battlemage. É um retorno a um ciclo de battlemages em Mudança de plano que eu acho que são muito subestimados em Commander.

Mago de Batalha Wastescape

Neste artigo, defenderei que não apenas para o ciclo do mago de batalha, mas para outras 4 cartas Mudança de plano merecem consideração mais séria quando você estiver construindo seus decks de Commander.

Comandante Subestimado – Ertai, o Corrompido

Ertai, o Corrompido
O 1.106º comandante mais popular no EDHRec

A habilidade de Ertai de transformar qualquer criatura ou Encantamento no tabuleiro em uma contramágica por apenas um mana Azul é bem legal. Embora você possa ir em muitas direções diferentes com Ertai, a coisa mais única que você pode fazer com Ertai é construir um deck de sacrifício de Encantamento.

Planos de eclosão | Chime of Night

Encantamentos que dão valor a você quando são sacrificados são uma ótima opção para Ertai. Se você sacrificar Hatching Plans, você está basicamente contra-atacando uma magia e conjurando Ancestral Recall ao mesmo tempo! Se você sacrificar Chime of Night, você acaba com Terror grampeado a uma contra-mágica.

Cessação | Morte do Tolo | Ideal Caído

Usar Encantamentos que retornam para sua mão sempre que vão para o cemitério também é uma boa estratégia, pois você pode recuperar o efeito do Encantamento e ainda garantir que continuará tendo combustível para a habilidade de Ertai.

Bênção Traiçoeira | Amnésia Induzida

No entanto, usar Encantamentos que dão a você grande valor, mas vêm com desvantagens, é de longe a coisa mais doce que você pode fazer com Ertai. Comprar cartas com Bênção Traiçoeira e então sacrificá-la ou obter suas cartas exiladas de volta da Amnésia Induzida é um bom ponto de partida. Mas você vai ainda mais longe do que isso.

Transcendência | Pacto Demoníaco | Chicote do Pensamento

Você pode usar Transcendence para tirá-lo de um buraco e se livrar dele antes que ele faça você perder o jogo. Você pode usar os bons modos do Demonic Pact e se livrar dele antes que ele faça você perder o jogo. Você pode usar Thought Lash para continuar em praticamente qualquer situação e então se livrar dele antes que ele faça você exile todo o seu grimório.

Você sabe o que é ainda melhor do que sacrificar esses tipos de Encantamentos antes que eles façam você perder o jogo? Dá-los ao seu oponente e fazer eles perder o jogo. Tudo isso também significa que você pode executar um monte de cartas “Donate”. Isso pode transformar esses Encantamentos em condições de vitória, se você der as permanentes ao seu oponente no momento certo.

Doar | Travessuras de Puca | Ladrão Ousado

Então, Ertai é um ótimo comandante de sacrifício de Encantamento, mas um comandante de “Presentes Ruins” muito bom também! Ele proporciona uma experiência de jogo bem única, então se você está procurando por algo novo, ele é uma boa escolha.

Ciclo de Mago de Batalha

Mago de Batalha Sunscape | Mago de Batalha Stormscape | Mago de Batalha Nightscape
Mago de Batalha Thunderscape | Mago de Batalha Thornscape
Nenhum deles é jogado em mais de 100 decks no EDHRec

Estes são os magos de batalha que inspiraram o já mencionado Wastescape Battlemage. Cada cunha de três cores tem uma, e enquanto algumas delas são melhores que outras, todas as três oferecem custos de reforço que permitem que você adicione habilidades de entrada no campo de batalha a elas.

Eles são todos canivetes suíços bem úteis. As melhores dessas habilidades são aquelas que permitem que você destrua certos tipos permanentes. Sunscape pode destruir voadores, Stormscape pode destruir criaturas, Nightscape pode saltar até duas criaturas e destruir terrenos, Thunderscape pode ir atrás de encantamentos e Thornscape pode ir atrás de artefatos.

Se você tiver a chance de pagar os dois custos de kicker em qualquer um deles, você vai acabar com pelo menos 2 por 1 e, em alguns casos, 3 por 1.

Elas provavelmente não devem ser jogadas em todos os decks que estão em cada uma dessas camadas, mas se você puder usar algumas criaturas que tenham efeitos valiosos no meio e no fim do jogo, você não pode errar com elas.

Crescimento Primordial

Crescimento Primordial
Jogado em 0,9% dos Green Decks no EDHRec

Primal Growth é uma magia de rampa muito boa que mais jogadores deveriam usar. Se você não chutar, não é tão impressionante, mas se você tiver uma criatura descartável para jogar fora, ela permite que você pegue duas terras básicas. E, quer você chute ou não, as terras que você pega entram desviradas. Em outras palavras, se você chutar, você ganha um desconto em dois do mana que você gasta para conjurá-la. Primal Growth chutado é significativamente melhor do que conjurar Cultivate ou Kodama’s Reach.

É verdade que ele não se encaixa em tantos decks quanto essas duas cartas. No entanto, se você estiver jogando um deck de sacrifício com Verde como parte de sua identidade, você definitivamente deveria usar Crescimento Primitivo.

Slimefoot, o Clandestino | Korvold, Rei Amaldiçoado pelas Fadas

Isso significa que há vários Comandantes populares para os quais isso é uma ótima opção. Se você estiver jogando com um Comandante Saprófita como Slimefoot, ou um Comandante de sacrifício como Korvold, você obterá um valor insano do Crescimento Primordial.

Crepúsculo Keldon

Crepúsculo Keldon
Jogado em 0,004% dos Decks Rakdos no EDHRec

Keldon Twlight admite que não é tão amplamente útil quanto Primal Growth ou os Battlemages. Mas tem um efeito simétrico realmente único.

Ela afeta você primeiro, o que é definitivamente um pouco estranho. Mas depois disso, cada jogador tem que tomar uma decisão sobre atacar ou desistir de uma criatura a cada turno. Certamente há situações em que seus oponentes planejaram atacar de qualquer maneira, e nesse caso Keldon Twilight é bem sem sentido. Mas há toneladas de estados de tabuleiro em que Keldon Twilight causa estragos.

Então a maneira de abusar disso é quebrar a simetria. Felizmente, isso não é tão difícil em decks Rakdos. Contanto que você esteja interessado em quase sempre atacar ou sacrificar criaturas, Keldon Twilight vale alguma consideração.

Cobertura de nuvens

Cobertura de nuvens
Jogado em 0,015% Porcentagem de Decks Azorius no EDHRec

O Cloudcover torna impossível que a remoção direcionada lide com seus permanentes. Enquanto eles fazer ser devolvido para sua mão, na maioria dos decks Azul-Branco isso é muito melhor do que mandá-lo para o cemitério.

Isso é especialmente verdadeiro se você estiver jogando um deck carregado de criaturas e outras permanentes com habilidades de Entrar no Campo de Batalha, já que qualquer efeito direcionado que seu oponente tente usar em suas permanentes provavelmente permitirá que você recompre uma habilidade de Entrar no Campo de Batalha.

Tameshi, Arquiteto da Realidade | Brago, Rei Eterno

Alguns comandantes populares que são particularmente adeptos a abusar da Cobertura de Nuvem são Tameshi, Arquiteto da Realidade, e Brago, Rei Eterno. Tameshi comprará um card para você quando suas permanentes forem devolvidas pela Cobertura, e se você estiver jogando Brago, é bem provável que tenha permanentes com habilidades ETB.

Etapa final

Espero ter apresentado a você algumas joias esquecidas de Mudança de plano. Espero ter apresentado a vocês algumas cartas novas que vocês vão considerar na próxima vez que estiverem construindo um deck de Commander. Vocês acham que tem alguma carta que eu deixei de fora? Me avisem no X.

Fonte Original

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