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Revisão de Precon de terreno complicado – Modern Horizons 3

Olá apreciadores precon! Estamos de volta para mais alguns guias pré-configurados aqui no EDHREC e hoje estamos cobrindo o deck verde e azul de Horizontes Modernos 3 isso é tudo sobre terras, terras e mais terras. Isso é Terreno complicadoliderado por Omo, Rainha do Vesúva.

Quem são os comandantes do Terreno complicado?

Omo é um Nobre Metamorfo 1/5 verde e azul por três mana. Sempre que ela entra no campo de batalha ou ataca, você coloca um marcador de tudo em até um terreno e uma criatura. Terrenos com marcadores de tudo são todos os tipos de terreno, e criaturas que não sejam terrenos com marcadores de tudo são todos os tipos de criatura.

É raro um comandante Simic que não seja um mecanismo de valor quebrado por si só, o que é algo para comemorar. Na verdade, este comandante não faz literalmente nada sozinho. O que significa que qualquer deck que você possa construir em torno dela terá muito espaço para experimentação. O importante a notar aqui é que a habilidade de Omo não especifica básico tipo de terreno, portanto, tipos de terreno não básicos estão incluídos (Caverna, Deserto, Locus, Portão, etc.).

Nosso comandante reserva é Jyoti, Moag Antigo, um Elemental 2/4 por quatro manas que cria uma criatura terrestre 1/1 Forest Dryad ao entrar cada vez que você conjura um comandante da zona de comando. Então, no início do combate (e este é todo combate, não apenas o seu), ele bombeia +X/+X para todas as suas criaturas terrestres, onde X é o poder de Jyoti.

Aqui está a lista completa para Terreno complicado:

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Quais são os temas e estratégias do deck?

Embora Omo também coloque todos os marcadores em suas criaturas, são os terrenos que realmente importam aqui. Este deck tem como objetivo jogar com tipos de terreno não básicos e lucrar com eles. Postagem na nuvem é muito mais poderoso se todos os seus terrenos forem Locuses. Idem com Portão do Basilisco para Portões. E, claro, as terras de Urza (particularmente Usina de Energia de Urza, Torre de Urzae Mina de Urza) ficam todos “ativados” se apenas um outro terreno tiver um marcador de tudo, o que significa que eles lhe darão mana extra. E com toda essa mana extra, fica muito mais fácil conjurar cards caros como Devastador Ápice e Terastodonteou injete muita mana em feitiços X como Hidroide Krasis e Final do Apocalipse.

O deck também possui temas de fichas e cópias. O tema do token é desenvolvido principalmente por Aterrissagem efeitos de Vingador de Zendikar, Baloths furiosose Enxame Escudo. Os efeitos de cópia incluem Espelho Miragem, Técnica de replicaçãoe as terras Palco do ator e Vesúvia.

O deck também tenta encaixar um subtema pequeno (muito pequeno, para ser honesto) de terrenos de criaturas, que se liga ao nosso comandante reserva Jyoti. Mas este tema é tão mínimo que dificilmente pode ser reproduzido (mais sobre isso mais tarde).

Como você joga Terreno complicado?

Este não é um deck que você pode simplesmente pegar e começar a jogar e saber o que fazer. Em outras palavras, não é muito intuitivo. Para a maioria dos decks você pode ler o comandante e saber o que o deck quer fazer. Com Omo, esse não é o caso. Se eu fosse adivinhar com base no comandante, presumiria que é um deck que se preocupa com os tipos de criatura, como um deck “tudo típico” (meu amigo Mike costumava ter um ótimo baralho construir ao redor Morofonte, o Ilimitado que aproveitou os buffs do tipo de criatura). Definitivamente não foi isso que temos aqui. Os tipos de criatura são muito menos importantes que os tipos de terreno. Na verdade, todos os contadores de criaturas não fazem quase nada aqui. O melhor uso deles é Vingador de Zendikar colocando marcadores +1/+1 em todas as suas Plantas (que incluirão qualquer criatura com um marcador de tudo). Além disso, lutei para encontrar uma razão para eles.

O principal uso dos contadores de tudo é como forma de rampa com as terras do Urza e Postagem na nuvem. Mas isso é um exagero, já que o deck já tem 16 cartas de rampa e um conjunto de terrenos inchado de 44. Mas com toda essa mana extra, você certamente não terá problemas para colocar o deck em movimento. E, embora o resultado final seja um pouco nebuloso, você definitivamente se divertirá jogando. Também, Mago do Candelabro é uma das melhores cartas do baralho, então certifique-se de retirá-lo o quanto antes.

Surpreendentemente (e infelizmente) o principal caminho do deck para a vitória é através do combate com fichas. Um token em particular irá realmente prejudicar seus oponentes, e isso é Marit Lage. Sim, Profundezas Negras está aqui, como é a maneira mais legal de enganar Marit Lage, Palco do ator. Você pode até ensinar os dois com Hora da Promessa. Obviamente, Marit Lage é muito menos potente no Commander do que nos formatos 1v1 de 20 vidas. Mas mesmo assim é poderoso. Exceto quando um adversário tem um Caminho para o exílio útil.

Quais são os novos cartões Terreno complicado?

Agora, para o que a maioria de vocês está aqui. As novas cartas! Cada um desses precons do MH3 vem com 13 novos cartões, além dos dois comandantes. E este baralho faz algo inédito na história dos precons: nos dá seis novas terras! Agora você pode pensar que seis terrenos podem parecer uma fraude, mas considerando os terrenos, você pode se surpreender.

Começaremos com o cartão que está atualmente em pré-encomenda por quase US$ 40: Nexus Planar. Então, o que significa ter todos os tipos de terreno não básicos? Bem, isso significa que as terras do Urza serão ativadas mais facilmente. Também significa mais um Portal para o seu Fim do Labirinto e Nove Dedos Keene convés. Também conta como um deserto para o seu Hazezon, Moldador de Areia e Yuma, Orgulhosa Protetora convés.

Poste de trincheira é um Locus e permite que você pague três para moer um jogador pelo número de Locuses que você possui. Talon Gates de Madara é um Portão e pode eliminar uma criatura quando ela entra. Este é definitivamente um truque de remoção interessante que contorna contrafeitiços, semelhante ao Canal terras de Kamigawa: Dinastia Neon. Pedreira Lazotep é um Deserto que pode sacrificar uma criatura para gerar mana de qualquer cor, e também ser usado para “embalsamar” uma criatura do seu cemitério como um Zumbi 4/4 (esta não é exatamente a mecânica de embalsamamento, mas é próxima o suficiente). Também temos uma Caverna com Palácio Submerso. Ele só vira para obter mana azul, mas você também pode usá-lo para copiar uma mágica ou habilidade, desde que tenha sete cards sobrando em seu cemitério.

Nossa última nova terra é Horizonte de Progressoque começa como um cruzamento entre Piscina refletora e Confluência de Mana, mas também pode ser virado com três manas para conseguir um terreno extra no campo. Se isso não bastasse, também pode ser sacrificado para comprar uma carta. Este cartão é incrivelmente útil e versátil e facilmente se tornará um item básico do Commander.

Vejamos as criaturas a seguir. Sábio do Labirinto é uma poderosa criatura de mana que pode virar para obter dois manas de qualquer combinação de cores e também pode transformar um terreno que você controla em uma criatura Cidadão – com certeza será incluída automaticamente em decks de Gate. Sábio das Maravilhas é uma reminiscência dos Moonfolk do original Kamigawa bloquear, como Meloku, o Espelho Nublado, que devolve terrenos para sua mão para obter lucro. Este é um mecanismo legal de compra de cartas se você tiver maneiras de jogar terrenos extras a bordo, mas é enfraquecido pela necessidade de tocar para ativar, então você não pode enlouquecer com ele.

Nossa última criatura é Frogantua desenfreada, um 3/3 com atropelar que dá +10/+10 para cada oponente que perdeu o jogo. E quando causa dano de combate a um jogador, você pode moer tantas cartas, pegar todos os terrenos moídos e jogá-los no campo. Este será ótimo para decks de autofresamento, bem como para decks terrestres. Grolnok, o Onívoro absolutamente adora.

Também temos dois encantamentos no deck, com Copiar terrenoque faz exatamente o que diz, e Guerra no Deserto. A guerra parece que teria sido muito mais em casa no Flor do Deserto convés de Junção do Trovão, mas certamente fará muitos Sand Warriors neste deck também. Copy Land é perfeito para obter valor extra de poderosos terrenos não lendários, como Cofres da Cabala, Tumba Antigae Campo dos Mortos (nenhum deles está no precon, aliás).

Nossas duas últimas novas cartas são feitiços. Biomancia Agressiva tem potencial para ser muito melhor do que A predação de Ezuri, supondo que você tenha uma criatura grande e poderosa no tabuleiro e muita mana, ou muito pior se você não tiver uma criatura boa que valha a pena copiar. Portanto, é muito situacional, mas certamente ótimo no deck certo. Então há Março de Velis Vel, que tem potencial para ser uma explosão absoluta, mas muitas coisas precisam acontecer primeiro. Você precisará de vários terrenos de um determinado tipo e de uma criatura da qual valha a pena ter muitas cópias. Neste deck, você fará ótimas coisas se você deixar cair todos os contadores por alguns turnos. Fora disso, porém, é praticamente relegado aos decks Gate (não aos decks Desert, que são todos vermelhos, brancos e verdes).

É Terreno complicado Vale a pena comprar?

Esse deck é bom? Aqui está minha nota final:

C

Eu realmente lutei com esse deck, principalmente porque eu realmente queria gostar dele. Omo, Rainha do Vesúva é um comandante incrivelmente único que pode ser construído de novas maneiras divertidas. Infelizmente, esse precon ignora essas possibilidades e se concentra apenas nos terrenos, enquanto nos dá o mesmo token antigo chegada coisas no pacote da criatura. O deck joga bem, mas simplesmente não faz jus ao potencial do seu comandante.

Um dos maiores problemas nesta pontuação é por causa do comandante reserva, Jyoti, Moag Antigo. Esta criatura é absolutamente inútil neste deck. Não tente correr o baralho com Jyoti na liderança, porque você não vai se divertir. Existem dois terrenos no deck que podem se tornar criaturas (Covil da Hidra e Quedas pesadas) e dois cards que podem transformar terrenos em criaturas (Sábio do Labirinto e Nissa, Administradora dos Elementos). É isso, apenas quatro cartas de 99. Que desperdício.

Um grande fator de economia para o baralho são as novas cartas. Temos algumas novas terras muito legais aqui que verão muito jogo, alguns novos criadores de tokens divertidos e um sapo gigante. Também ajudando na pontuação está a qualidade de reimpressão do baralho, que é excelente. Nossos destaques aqui são Dríade do Bosque Ilísio, Uro, Titã da Ira da Natureza, Devastador Ápice, Yavimaya, berço do crescimento, Vesúvia, Profundezas Negrase Reflexo de Mana.

Posso melhorar esse deck? Descubra no meu Guia de atualização, aqui no EDHREC.

Mais diversão pré-configurada:

Revisão Precon da Energia Criativa

Revisão Precon da Incursão Eldrazi

Maestria de Espelho – Atualização Riku Precon


Fonte Original

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