Feliz quinta-feira a todos! A semana está quase acabando, e isso significa que é hora de Principais negóciosa série onde damos uma olhada nos cards mais populares aqui na Cardsphere. Então, o que mais tem se movimentado esta semana? Vamos dar uma olhada.
Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 8
A menção honrosa desta semana não é outra senão uma de Horizontes Modernos 3cartas de terreno MDFC de criaturas monocromáticas de ‘, e essa criatura é Boggart Trawler.
Para Boggart Trawler é um Goblin 3/1 que exilar o cemitério de um jogador quando ele entra. Por outro lado, você pode fazê-lo entrar como Boggart Bog, uma terra que produz e pergunta se você gostaria de pagar três pontos de vida para que ele entre sem ser virado. Caso contrário, Boggart Bog entrará virado.
Goblins são sempre populares, então não é surpresa que Boggart Trawler tenha um público dedicado. Preto pode não ser a cor primária para esse tipo de criatura, mas certamente é um segundo próximo, o que significa que há muitos decks de Commander típicos de Goblins para os quais Boggart Trawler é um potencial include com custo mínimo de construção de deck. Afinal, é uma terra quase sempre inexplorada no lado de trás.
Fora do Commander, Boggart Trawler também fez aparições em decks Modern ocasionais, geralmente como um one-of. Nessas situações, Boggart Trawler assume o papel de tecnologia anti-cemitério do mainboard, fornecendo suporte adicional no primeiro jogo antes que o sideboard se torne uma opção. Nada mal para um incomum.
Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 5
Certo, vamos para a lista principal da semana, começando com a Temporada de Tecelagem – Buraco de flora mais nova versão da mecânica de magia modal.
Ao contrário dos ciclos de magias modais de conjuntos anteriores – como os Encantos (Encanto Boros), Comandos (Comando Críptico), ou Confluências (Confluência Mística) – esta parcela de Buraco de flor estreia um sistema de pontos. Cada Temporada permite que você escolha qualquer um de seus modos qualquer número de vezes, desde que a soma total dos pontos gastos permaneça menor ou igual a cinco (cada modo tem um custo de pontos associado). Então, quais são as opções para a Temporada de Tecelagem?
A primeira opção – que vale um ponto – é simples, mas potente: compre um card. A segunda opção – que vale dois pontos – é um pouco mais situacional, mas potencialmente finalizadora do jogo, e diz “Escolha um artefato ou criatura que você controla. Crie uma ficha que seja uma cópia dele.” Finalmente, por três pontos, você pode retornar cada permanente que não seja terreno e que não seja ficha para a mão do seu controlador. Então, como essa mágica se parece na prática?
Em um tédio desobstruído, a Temporada de Tecelagem geralmente é para comprar três cartas e fazer um clone de ficha ou comprar uma carta e fazer dois clones. Isso deixa você em uma posição de comando para o próximo turno, geralmente uma que pode fechar um jogo. Se as coisas estiverem um pouco mais obscuras, então clone algo que você controla e limpe o tabuleiro para deixá-lo com os últimos recursos de pé, ou simplesmente limpe o tabuleiro e compre duas cartas para planejar os turnos seguintes.
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 6
O próximo da nossa lista é outro imponente de seis gotas em azul, Shadow of the Second Sun.
Para menos, Shadow of the Second Sun é essencialmente uma versão incorpórea de Esfinge do Segundo Soluma criatura Esfinge 6/6 com voar e uma habilidade desencadeada que concede ao seu controlador uma fase inicial extra após a fase principal pós-combate. Além de não ser uma criatura (Shadow of the Second Sun é uma Aura com “Encantar jogador”), a única diferença real aqui é que Shadow concede o gatilho ao jogador que está encantando, não ao jogador que o controla. Uma pequena diferença na prática (você frequentemente estará controlando e encantado por esta carta), mas posso ver uma circunstância de nicho onde alguém quer encantar um oponente. Talvez eles gostariam de ver alguém perder para mais um turno de O Um Anel dano, talvez?
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 7
Oh Sede do Sínodo, agora estamos chegando ao realmente coisas quebradas. Este card quebrou mais formatos do que a maioria dos jogadores se importa em lembrar (*tosse* Moderno *tosse*). Então, por onde começar?
Primeiro, o que é a carta. Seat of the Synod é uma terra de artefato com “: Adicionar ” e nenhuma outra habilidade. Parece bastante direto, certo? Então, o que essa carta realmente faz?
Como vimos com o ciclo MDFC em Horizontes Modernos 3nunca subestime uma terra inexplorada com a menor quantidade de potencial (especialmente uma que forneça ), e cara, ser um artefato é uma vantagem. Veja, há uma pequena mecânica chamada “afinidade por artefatos” que reduz o custo de mana de uma magia em para cada artefato que você controla, algo que efetivamente permite que terrenos de artefato produzam muito mais mana do que eles pareceriam ser capazes de produzir. Execute muitas dessas magias junto com uma base de mana cheia de terrenos de artefato e de repente você tem um arquétipo capaz de motores de valor absurdamente consistentes. Obrigado, Seat of the Synod.
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 14
Falando em jogadas de valor, agora é hora de voltar ao Padrão Magia e o mundo das cartas não banidas, desta vez com Cavernas Perdidas de IxalanO próprio Morcego das Cavernas Profundas.
Para Deep-Cavern Bat é um morcego 1/1 com voar, vínculo com a vida e a habilidade desencadeada incrivelmente potente de “Quando Deep-Cavern Bat entra no campo de batalha, olhe para a mão do oponente alvo. Você pode exilar um card que não seja terreno dele até que Deep-Cavern Bat deixe o campo de batalha.” Sinergias típicas de morcego à parte (alguém se lembra Zoraline, a Chamadora do Cosmos da semana passada?), o Morcego da Caverna Profunda é apenas uma carta poderosa. Apesar de ser um 1/1, a habilidade de voar significa que o Morcego da Caverna Profunda provavelmente sobreviverá à maioria das etapas de combate, passando sem ser bloqueado, permitindo que muitos turnos passem antes que seu oponente tenha alguma esperança de recuperar sua carta. Se eles quiserem usar uma mágica de remoção no Morcego, melhor ainda. As chances são de que você estará jogando um deck cheio de criaturas que valem mais do que o 1/1 com o qual eles acabaram de gastar uma carta lidando.
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 15
Certo, pessoal, rufem os tambores para a carta mais negociada desta semana: Sadistic Glee, uma carta comum muito antiga que eu sinceramente não sabia que existia até encontrá-la enquanto pesquisava para o artigo desta semana. Então, o que há de tão especial nela? Bem, tudo isso se relaciona com Horizontes Modernos 3 e um Lizard muito quebrado. Mas primeiro, o card em si.
Sadistic Glee é um encantamento de Tempestade que, para concede à criatura encantada um marcador +1/+1 sempre que uma criatura morre. Simples o suficiente, certo? Bem, assim como Seat of the Synod, este comum tem uma interação que distorce o jogo, embora com apenas um outro card: Escama de ninhada se aquecendo.
Basking Broodscale tem duas habilidades importantes para este loop, a primeira é que sempre que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados nele, você pode criar uma ficha de Eldrazi Spawn 0/1 com “Sacrifique esta criatura: Adicione “A segunda habilidade, embora menos crucial, é “: Adapt 1.” Isso significa que você pode pagar dois mana para colocar um marcador +1/+1 no Broodscale, assumindo que ele não tenha nenhum marcador nele. Quando isso acontecer, você fará um Eldrazi Spawn, que você pode sacrificar por mana… ativando Sadistic Glee, que coloca um marcador +1/+1 no Broodscale, reiniciando o loop.
Isso terminará com você tendo um Lizard infinitamente grande, assim como uma quantidade infinita de mana incolor. A partir daí, vencer o jogo geralmente é bem fácil, especialmente quando o resto do seu deck é dedicado a limpar o caminho para seu combo – como é o caso de um dos decks combo mais novos do Pauper, Glee Combo (às vezes chamado de Broodscale Combo).
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Esta semana realmente foi uma lista para todas as idades. Temos cartas tão antigas quanto Tempestade e tão novo quanto Buraco de floralcançando formatos de Pauper a Standard. Volte na próxima semana, onde veremos os mais novos movimentos do Cardsphere, e obrigado pela leitura!