Bem-vindos de volta, todos, e feliz quinta-feira! É hora de Principais negóciosa série onde damos uma olhada em algumas das cartas mais populares sendo negociadas aqui na Cardsphere. Então, em quais cartas você deve ficar de olho? Vamos dar uma olhada.
Menção Honrosa – Direvisão
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 10
Começando a semana com nossa menção honrosa, um muito poderoso Buraco de flor comum, e essa carta é Diresight.
Diresight é um caso interessante porque é essencialmente uma reformulação de um comum já popular, Leia os Ossosexceto com uma alteração de palavra-chave que permite que seja um distante carta mais sinérgica que a sua Theros-estreou antecessor.
Ambas as cartas são feitiços, ambas custam ambos fazem com que você compre dois cards, mas é a diferença nos meios de seleção de cards que você executará antes de comprar que causa um impacto tão grande aqui. No caso de Read the Bones, você faz vidência 2, o que coloca os cards de volta no topo da sua biblioteca ou no fundo. Não é ruim, mas não é estelar. Diresight, no entanto, permite que você coloque cards no seu cemitério graças à vidência sendo trocada por vigilância.
Preto é uma cor cheia de sinergias de cemitério, então qualquer meio incremental de encher seu cemitério sempre vale a pena priorizar. Como tal, trocar de Read the Bones para Diresight em cubos, decks de Commander e onde mais for possível provavelmente será o movimento daqui para frente. Não pule esse pequeno comum; as vitórias são frequentemente encontradas nas margens.
#5 – Espreitador do Rio Longo
Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 5
Voltando à lista principal da semana, vamos dar uma olhada em Long River Lurker – o primeiro sapo de Buraco de flor para entrar no Top Trades.
Para Long River Lurker é um 2/3 Frog Scout com proteção a habilidade estática “Outros sapos que você controla têm proteção ,” e a habilidade desencadeada “Quando Long River Lurker entra, a criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno. Sempre que aquela criatura causar dano de combate neste turno, você pode exilá-la. Se fizer isso, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono.” Então, o que exatamente esse carinha está aprontando agora? Bem, um muito de Comandante casual, com apenas uma pitada de jogo Padrão.
Primeiro, Comandante. Sapos são um tipo de criatura bem popular, considerando tudo. Eles não são fortes por si só, nem perto de Fractius ou mesmo Esquilos, mas são os favoritos dos fãs. Esse culto de seguidores significa que qualquer adição potencialmente viável é rapidamente experimentada de forma ansiosa, e isso é definitivamente verdade aqui. Se você estiver jogando Sapos em Commander, as chances são de que você estará jogando Long River Lurker.
Quanto ao Standard, um deck de ritmo baseado em Frog começou a aparecer em alguns dos torneios semanais, aumentando a popularidade do Long River Lurker, especialmente porque você pode executar esta carta em múltiplos. Ward não é muita coisa, mas empilhe duas ou mais dessas criaturas em jogo e de repente todo o seu tabuleiro pode muito bem ter hexproof. Agora isso é valor.
#4 – Zoraline, a Chamadora do Cosmos
Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 6
Tudo bem, vamos lá real Potências padrão – o primeiro da fila é o Zoraline.
Zoraline, Cosmos Caller é uma ameaça de ponta em quase todos os decks Standard que contêm Orzhov, de Orzhov Bats a Abzan Midrange e muito, muito mais. Não é particularmente difícil ver o porquê – para você receberá um clérigo morcego lendário 3/3 com voo, vigilância, “Sempre que um morcego que você controla ataca, você ganha 1 vida” e “Sempre que Zoraline entra ou ataca, você pode pagar e 2 pontos de vida. Quando fizer isso, devolva o card permanente alvo que não seja terreno e com valor de mana 3 ou menos do seu cemitério para o campo de batalha com um marcador de finalidade sobre ele.”
Zoraline faz quase tudo que o midrange – e o Standard como um todo – quer agora. Sinergias típicas? Confere. Corpo evasivo e com custo eficiente? Confere. Habilidade facilmente acionável que paga dividendos quanto mais o jogo avança? Confere e confere. Ao contrário de muitas criaturas sinérgicas, no entanto, Zoraline não precisa ser construída para dar um soco – um voador de três manas 3/3 com recursão repetível preso a ele já é bom. O efeito Bats-matter é apenas a cereja do bolo.
#3 – Talento do Caçador
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 6
Assim como qualquer Buraco de flor-era Top Trades list, agora é hora de falar sobre o encantamento de Classe desta semana. Então, o que vem por aí? Por que seria o Talento do Caçador – nosso primeiro incomum do ciclo de Classe.
Na taxa básica, o Talento do Caçador custa para um encantamento com “Quando o Talento do Caçador entra, a criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla.” Nada mal – remoção incidental é sempre ótimo – mas é no segundo estágio que as coisas começam a dar errado (pelo menos, no metagame Padrão).
Pague outro e você pode levar o Talento do Caçador para o Nível 2, onde ele ganha “Sempre que você atacar, a criatura atacante alvo que você controla ganha +1/+0 e ganha atropelar até o final do turno.” Não é muito louco por si só, mas então você se lembra que este é um formato com Desafiante Coração de Brasa – uma ameaça aggro eficiente que fornece vantagem de cartas sempre que você mira nela pela primeira vez a cada turno. É assim, meus amigos, que as listas de decks Standard começam a tomar forma.
Finalmente, chegamos ao Nível 3, atingível através de um investimento de mais. Neste estágio, o Talento de Caçador ganha “No início de sua etapa final, se você controlar uma criatura com poder 4 ou maior, compre um card.” Junte isso ao nosso pacote de valor Gruul mencionado anteriormente de Emberheart Challenger, e as coisas podem realmente começar a virar uma bola de neve.
#2 – Colheita Amontoada
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 12
Nossa penúltima escolha da semana é Heaped Harvest, uma planta comum despretensiosa que está fazendo bastante sucesso em decks de rampa Standard no momento.
Para Colheita Amontoada é um artefato de Alimento com “Quando Colheita Amontoada entra e quando você a sacrifica, você pode procurar em sua biblioteca por um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e então embaralhá-lo.” Além disso, como acontece com todo Alimento, Colheita Amontoada também carrega a habilidade padrão de “, Sacrifique Colheita Amontoada: Você ganha 3 pontos de vida.” No entanto, é provável que você não precise pagar esse custo para sacrificar Colheita Amontoada – e isso tudo graças à mecânica de forragem.
Forragem permite que os jogadores ganhem algum tipo de vantagem ao custo de exilar três cartas de seu cemitério ou sacrificar um Alimento. Às vezes, é um custo alternativo, outras vezes é um custo por si só. Colheita Amontoada tira total proveito disso, pois, por ser um Alimento, pode ser prontamente sacrificado para forragear sempre que surgir a oportunidade. Isso frequentemente evita o custo para sacrificar Colheita Amontoada para sua própria habilidade, permitindo que você rapidamente aumente o número de terras.
#1 – Temporada de Reunião
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 7
Aqui estamos, nossa escolha final da lista, Temporada de Coleta – uma carta genericamente boa sendo usada tanto no Commander quanto no Standard.
Para Temporada de Reunião é uma feitiçaria que pede que você escolha cinco pontos de modos entre três opções (permitindo que você escolha vários modos mais de uma vez, desde que não exceda os sistemas de pontos elaborados na caixa de texto).
Por um ponto, coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla. Ela ganha atropelar e vigilância até o final do turno. Por dois pontos, escolha artefato ou encantamento, então destrua todos os cards do tipo escolhido. Finalmente, por três pontos, compre cards iguais ao maior poder entre as criaturas que você controla.
É importante notar aqui que esses modos acontecem sequencialmente com base em como eles aparecem na caixa de texto. Isso significa que, se você gastar dois pontos escolhendo o primeiro modo duas vezes e depois os três restantes no modo final, você distribuirá os contadores primeiro e depois comprará suas cartas. Bem bacana.
Em Commander, esta carta fala por si. Flexível, impactante e permitindo que você potencialmente feche um jogo – todas as coisas que ajudam a justificar esse alto custo de mana. Em Standard, enquanto isso, Season of Gathering é praticamente exclusivamente um closer. Isso não quer dizer que um boardwhipe de artefato/encantamento ou um sorteio de cartas em massa não sejam valiosos, apenas que os decks de go-wide que usam esta carta a usarão com mais frequência para dar a cinco de suas criaturas +1/+1, atropelar e vigilância. De qualquer forma que você jogue, esta Temporada certamente será um momento poderoso.
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Aí está, pessoal! Uma semana cheia de Buraco de florabordando tudo, de Commander a Standard, e até mesmo uma possível substituição de cubo. Volte na semana que vem para ver o que está sendo negociado aqui na Cardsphere, e obrigado por ler.
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