Bem-vindos de volta, e feliz quinta-feira a todos! A semana está quase acabando, e isso significa que é hora de Principais negócios – a coluna semanal onde verificamos quais cartas estão sendo mais negociadas aqui na Cardsphere.
Então, quais cartas fizeram parte da nossa lista dessa vez, e o que mais empolga os traders? Vamos dar uma olhada!
Menção Honrosa – Pássaro zombador
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 7
Começando pela menção honrosa desta semana temos o Mockingbird, um dos MagiaOs clones mais flexíveis até hoje.
Para Mockingbird é um Bardo Pássaro 1/1 com voar e “Você pode fazer com que Mockingbird entre como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha com valor de mana menor ou igual à quantidade de mana gasta para conjurar Mockingbird, exceto se for um Pássaro além de seus outros tipos e tiver voar.”
Quando se trata de criar clones cada vez mais baratos nos últimos anos, Magia tende a fornecer alvos irrestritos em troca de uma desvantagem bastante substancial. Imagem Fantasmal clona qualquer coisa, mas morre quando é atingido. Duplicado de carne clona qualquer coisa, mas tem 3 de desaparecimento. A lista continua. Mockingbird, enquanto isso, pode ser facilmente lançado por menos do que a taxa padrão para clones sem desvantagens (geralmente quatro manas, voltando ao original Clone), ao mesmo tempo em que fornece o que quer que seja copiado com a habilidade de voo relevante. O contrapeso, no entanto, é que Mockingbird é um pouco mais restritivo no que almeja. Claro, ele pode clonar qualquer coisa, mas pelo preço certo.
#5 – Dividir
Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 5
Falando em eficiência de custo, a primeira carta da nossa lista hoje é Split Up – um dos boardwipes mais eficientes a ter sido impresso em um conjunto Standard em algum tempo. Já se foram os dias de seis manas Até a próxima ou quatro manas Ira de Deusaqui para ficar na próxima temporada Padrão está o Split Up de três manas.
Para Split Up é uma feitiçaria que oferece uma escolha: destruir todas as criaturas viradas, ou destruir todas as criaturas desviradas. Seu oponente desistiu porque entrou com força total no último turno? Limpe o tabuleiro com Split Up! Alternativamente, o tabuleiro está obstruído por muitos bloqueadores desviradas para tornar o combate lucrativo? Bem, aqui está seu botão de reset.
Boardwipes situacionais como esses sempre têm um lugar em algum lugar, a única questão é onde. Três manas é um desconto considerável em relação às iterações anteriores de boardwipes flexíveis, então espero que mais decks se interessem por isso do que apenas as listas de controle típicas. Com Crepúsculo de luto se tornando legal neste fim de semana, cabe a nós esperar para ver.
#4 – Inocência duradoura
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 6
Eis aqui! Outro Crepúsculo de luto cartão, recém-saído da prateleira na semana de lançamento.
A inocência duradoura é uma das Crepúsculo de lutocriaturas Glimmer características do ciclo Enduring, um conjunto de criaturas de encantamento com habilidades impressionantes que retornam ao campo de batalha como encantamentos não-criaturais quando morrem, fornecendo valor a longo prazo ao longo do jogo. Então, quais habilidades Enduring Innocence carrega?
Para Enduring Innocence é uma criatura encantamento 2/1 Sheep Glimmer com vínculo com a vida, a habilidade desencadeada “Sempre que uma ou mais outras criaturas que você controla com poder 2 ou menos entrarem, compre um card. Esta habilidade desencadeia apenas uma vez a cada turno” e o gatilho característico “Enduring” de “Quando Enduring Innocence morre, se era uma criatura, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono. É um encantamento.”
Um 2/1 com vínculo de vida para não é nada de especial, mas não se deixe enganar – mesmo que Enduring Innocence morra para um único ponto de dano no começo, é bem provável que você compre muitas cartas conforme o jogo avança. Encantamentos que não sejam de criaturas são um tipo permanente difícil de interagir diretamente na maioria dos metas competitivos, e o ciclo Enduring busca usar essa dificuldade muito bem.
#3 – Ygra, Devoradora de Tudo
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 6
Chegando ao terceiro lugar na lista desta semana Principais negócios é Ygra, Devorador de Tudo, uma criatura poderosa que combina dois de Magiaqualidades mais populares de: ser lendário e ser uma peça de combo. Primeiro, a carta.
Para Ygra é uma criatura lendária Elemental Felina 6/6 com proteção – sacrifique uma comida, a habilidade estática “Outras criaturas são artefatos de comida, além de seus outros tipos e têm ‘Sacrifique esta permanente: você ganha 3 pontos de vida, além da habilidade desencadeada “Sempre que um Alimento for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 em Ygra, Devoradora de Tudo”.
Deixando de lado o nível de poder geral, o status lendário de Ygra permitiu que ele se tornasse um comandante bem popular. Food-matters já era um nicho crescente dentro do lado Golgari da torta de cores, um nicho que Ygra abriu completamente. Quanto ao potencial de combo, no entanto, precisamos olhar para Pioneer.
No Pioneer, Ygra permite um loop pelo qual um jogador pode vencer o jogo controlando Ygra e Caldeirão Familiarassim como ter um Cauldron Familiar no cemitério. Como o Cauldron Familiar em jogo pode ser sacrificado para reanimar o que está no cemitério (já que o Familiar em jogo agora é um Alimento), você pode trocar infinitamente dois Cauldron Familiars entre o cemitério e o campo de batalha, drenando seu oponente por vida infinita no processo.
#2 – Contrafortes arborizados
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 8
Nossa penúltima escolha da semana é… um Fetchland? Isso mesmo, chegando em segundo lugar está ninguém menos que Wooded Foothills, um dos primeiros Fetchlands a fazer sua Magia estreia, lá atrás em Investida.
No geral, não há muito o que mencionar aqui como impulsionador da demanda do trader além do preço de Wooded Foothills. Esta carta – junto com o resto do Investida Fetchlands – teve seu preço reduzido significativamente pela reimpressão em Horizontes Modernos 3algo que aumentou substancialmente tanto a oferta quanto a demanda por este card. O lado da oferta desta equação faz sentido – qualquer reimpressão, não importa quão pequena, significa mais cópias de um card no mercado – mas o lado da demanda é um pouco mais obscuro à primeira vista, então vamos fazer um breve resumo.
Os preços caem em (quase) qualquer ativo quando uma de duas coisas acontece: a oferta aumenta ou a demanda cai. No entanto, uma queda de preço geralmente é uma causa para um aumento de demanda, desde que as pessoas ainda queiram o bem real em questão (neste caso, Fetchlands). Então, enquanto os preços caíram, isso não significa automaticamente que a demanda caiu – tudo o que significa é que a oferta superou a demanda. Enquanto a pressão negativa (ou seja, um aumento de oferta) se move mais rápido do que a pressão positiva (ou seja, aumento de demanda), então o preço cai. Como tal, é inteiramente razoável – se não esperado – ver Fetchlands aumentar em popularidade e cair em preço ao mesmo tempo, dada uma reimpressão.
#1 – Herói do Coração de Fogo
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 11
Finalmente chegamos, pessoal; chegamos à carta mais trocada da semana. Então, o que está deixando todo mundo animado? Bem, essa é ninguém menos que Heartfire Hero, uma carta que – teoricamente – pode terminar um jogo Standard já no turno dois. Como? Vamos lá.
Em Crepúsculo de lutonós recebemos Magiao mais novo ciclo de Leylines – encantamentos monocoloridos que os jogadores podem revelar de sua mão inicial para começar o jogo com eles em jogo. Uma dessas Leylines, Linha de Ley da Ressonânciacopia cada mágica instantânea e feitiço que você conjura, desde que essa mágica tenha como alvo apenas uma única criatura, e apenas uma criatura que você controla. Heartfire Hero entra em jogo aqui porque, ao começar o jogo com Leyline of Resonance no campo de batalha, torna-se possível rapidamente misturar – e copiar – truques de combate no turno dois (assumindo que Heartfire Hero foi conjurado no turno um), atacar e sacrificá-lo após o combate para o Espada de Venda InsensívelA magia de aventura de Burn Together. Este gatilho ativa a habilidade do Heartfire Hero de “Quando o Heartfire Hero morre, ele causa dano igual ao seu poder a cada oponente”, resultando em até 24 de dano no turno dois. (Crédito total ao canal do YouTube Faculdade Comunitária Tolarian por tornar esta combinação popular nos últimos dias.)
No geral, Heartfire Hero não parece ser uma carta com muito poder de permanência – a combinação que está impulsionando seu hype está cheia de suposições e pontos de interação e parece ser um caso clássico de atenção impulsionada por Magia mídia. Dito isso, é apenas incomum, então escolher um playset é uma decisão bastante acessível para jogadores ansiosos para experimentar o novo Padrão meta.
Encerrar
Bem, pessoal, essa é a nossa semana em Principais negócios. Tivemos uma mini aula de economia graças a ninguém menos que Contrafortes arborizadostivemos nosso primeiro encontro com Magia mídia influenciando o sentimento popular, e pude dar uma olhada em algumas cartas do conjunto mais novo. Volte na próxima semana para mais Principais negóciose obrigado pela leitura!
A postagem Principais negociações: 16 a 23 de setembro apareceu primeiro no blog Cardsphere.