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Principais negociações: 14 a 21 de outubro

Feliz quinta-feira a todos! A semana está quase terminando e com ela vem a mais nova edição do Principais negociaçõesa série em que verificamos o Cardsphere para descobrir quais cartas as pessoas mais negociam. Então, em quais cartas as pessoas estão de olho? Vamos dar uma olhada!

Menção Honrosa – Destruidor Imparável

Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 5

Continuar sua corrida imparável da semana passada é a menção honrosa desta semana, ninguém menos que Unstoppable Slasher. Para este Assassino Zumbi é uma criatura que chega balançando e não para até que seja preciso algo com ele, seja uma criatura ou um grande pedaço de vida. Então, vamos decompô-lo.

Em primeiro lugar, as estatísticas – Unstoppable Slasher é um 2/3 com toque mortífero, o que significa que qualquer criatura com a qual ele se conecte quase certamente irá para o cemitério, exceto qualquer indestrutibilidade ou outra bobagem semelhante. Isso combina perfeitamente com o gatilho de dano de combate que carrega, que diz “Sempre que Unstoppable Slasher causa dano de combate a um jogador, ele perde metade de sua vida, arredondado para cima”. Mas isso não é tudo.

Sempre que Unstoppable Slasher morre, se ele não tiver nenhum marcador, ele volta ao campo de batalha sob o controle de seu dono, virado e com dois marcadores de atordoamento. Isso efetivamente significa que a única maneira de realmente matar o Slasher é destruí-lo duas vezes em rápida sucessão, um feito difícil que permitiu ao Unstoppable Slasher encontrar um lar nos decks do Pioneer.

#5 – Vitalidade duradoura

Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 5

Começando nossa lista principal de escolhas para a semana está Enduring Vitality, a contribuição do verde para Crepúsculodo ciclo de criaturas raras do Glimmer. Então, o que podemos esperar aqui? Mana, e muito disso.

Para Enduring Vitality é uma criatura encantada 3/3 Glimmer com vigilância e duas habilidades, uma estática e outra desencadeada. No que diz respeito à habilidade estática, este é o seu habitual Crepúsculo Efeito de ciclo duradouro; quando Enduring Vitality morre, se for uma criatura, você pode devolvê-la ao campo de batalha como um encantamento que não seja de criatura. Isso permite que você continue colhendo os benefícios da habilidade estática de Enduring Vitality, que concede a cada criatura que você controla a habilidade de virar para obter mana de qualquer cor.

Enduring Vitality é uma criatura com custo eficiente e com uma vantagem bastante estelar associada a ela. Um 3/3 com vigilância por três mana não é ruim, e jogadores experientes vão se lembrar de quão poderosa é a habilidade de transformar criaturas em mana, pensando em cartas como Rito Criptólito. No geral, uma maneira sólida de adicionar muita mana repentinamente.

#4 – Tormento fulminante

Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 8

O próximo em nossa lista é Withering Torment, um feitiço de remoção incomum de Crepúsculo isso faz algo que poucos feitiços de remoção de monobloco podem: remover encantamentos.

Apesar das mudanças nas filosofias do Color Pie ao longo dos anos, o preto continua a ser a pior cor quando se trata de remover encantamentos diretamente. Vermelho tem Distorção do Caos efeitos, o azul tem feitiços de salto à moda antiga, como Bumerangueenquanto o verde e o branco são capazes de remover encantamentos o dia todo. Enquanto isso, as pretas mal conseguem tocá-los, fora de um kit de ferramentas muito selecionado, como Alimente o Enxame e Tirano da Morte Medonho. Como tal, qualquer feitiço negro que possa lidar com encantamentos enquanto mantém um custo de mana, mesmo próximo da eficiência, será recebido de braços abertos. Entre, Tormento Murchante.

Para Withering Torment é uma mágica instantânea que diz “Destrua a criatura ou encantamento alvo. Você perde 2 pontos de vida.” Sem ifs, ands ou buts, apenas remoção limpa e simples.

#3 – Prisão Estática

Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 7

Falando em remoção, nossa terceira escolha é Static Prison, a contribuição desta semana de Horizontes Modernos 3.

Entrando em apenas Static Prison é um encantamento que exila qualquer permanente que não seja um terreno que um oponente controle (isto é, até Static Prison deixar o campo de batalha) e então concede a você dois marcadores de energia. A razão para esta segunda cláusula, entretanto, é que no início de sua fase principal pré-combate você deve pagar um contador de energia ou então a Prisão Estática será sacrificada.

Na taxa básica, a Prisão Estática é um muito peça eficiente de remoção temporária, com efeitos semelhantes geralmente custando cerca de dois mana. Embora esse compromisso em termos de eficiência possa parecer justo graças ao temporizador imposto pelo custo da energia, na realidade isto é muitas vezes tudo menos isso, graças em grande parte à sinergia parasitária que o sistema energético traz consigo.

Muitas outras cartas viáveis ​​em torneios oferecem contadores de energia no momento, desde Descarga Galvânica para Raptor Ampliadoo que significa que os jogadores raramente terão falta de energia. Por outro lado, também significa que a Prisão Estática também é uma espécie de ritual; lance-a, pisque uma permanente que não seja um terreno por um turno, então deixe a Prisão ser sacrificada em seu próximo turno e gaste a energia em outro lugar.

#2 – Capa de tatu

Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 10

Certo pessoal, vamos para a nossa penúltima escolha da semana, um velho clássico dos decks casuais de Commander próximos e distantes, Armadillo Cloak!

Jogadores de longa data das estratégias do Voltron Commander (decks com o objetivo de tornar o comandante o maior possível, de modo a aumentar a probabilidade de causar 21 de dano ao comandante) reconhecerão o Armadillo Cloak como uma das primeiras e melhores Auras para anexar a um Comandante no início. jogo. Para esta Aura concede +2/+2 a uma criatura, atropelar e tem a habilidade desencadeada “Toda vez que a criatura encantada causa dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida.”

Agora, quanto ao motivo pelo qual Armadillo Cloak está se mudando esta semana, honestamente não posso dizer. Os encantamentos estão aumentando agora graças às sinergias impressas em Crepúsculoentão a resposta mais provável é simplesmente que encantamentos mais antigos (como Armadillo Cloak) estão simplesmente aproveitando a onda de popularidade crescente. Afinal, este é um elemento básico do Commander casual ao qual os jogadores voltam sempre.

#1 – Lórien revelado

Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 9

Aqui estamos, pessoal, a carta mais negociada da semana: Lórien Revelada! Então, por que um comum completa nossa lista? Vamos cavar um pouco mais fundo.

Na semana passada, demos uma olhada Troll de Khazad-dumuma criatura bastante decente que se transformou em uma estrela multiformato graças a uma habilidade incrivelmente eficiente: Swampcycling . Bem, Lórien Revealed é a contraparte do azul para Troll de Khazad-dumoferecendo Islandcycling .

Além de ser apenas uma forma flexível de coletar Ilhas (que já é um efeito potente para qualquer carta), Lórien Revealed também adiciona compra de cartas à mistura. Quando você não está descartando-o, Lórien Revelado é um feitiço que custa e compra três cartas para seu lançador.

Em Magiaa flexibilidade é fundamental – a capacidade de ter uma terra que possa fazer qualquer outra coisa é um efeito tentador. Junte isso com, sem dúvida, a ação mais forte do jogo (comprar cartas), bem como a sinergia de ser exilado com cartas como Força de Vontade e bem, agora você pode ver o valor real deste pequeno comum.

Conclusão

Esta semana foi uma olhada em cartões importantes em Magiados formatos, do Pioneer ao Modern e depois de volta ao Legacy e ao Pauper. Muitos cartões estão circulando no Cardsphere, então fique atento novamente na próxima semana para a mais nova edição do Principais negociações. Como sempre, obrigado pela leitura!

A postagem Principais negociações: 14 a 21 de outubro apareceu pela primeira vez no Cardsphere Blog.

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