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Principais negociações: 4 a 11 de novembro

Bem-vindos de volta e boa quinta-feira a todos! Espero que vocês estejam bem. A semana está quase acabando, e isso significa que é hora de Principais negociações – Coluna semanal da Cardsphere com as cartas mais negociadas da semana anterior. Então, em quais cartas estamos de olho desta vez? Vamos dar uma olhada!

Menção Honrosa – Tormento fulminante

Número de negociações: 8 — Número de cartas negociadas: 12

É muito raro que o mono-preto tenha acesso à remoção de encantamentos, especialmente incondicionalmente, e é exatamente isso que torna Withering Torment um incomum desejável. Para Withering Torment é uma mágica instantânea que destrói a criatura ou encantamento alvo e faz com que seu lançador perca dois pontos de vida. Remoção simples, limpa e eficiente – sem “se”, “e” ou “mas”.

#5 – Arabella, boneca abandonada

Número de negociações: 8 — Número de cartas negociadas: 9

Começar nossa lista principal da semana é outro incomum bastante despretensioso de Crepúsculo; mas não se deixe enganar pelo texto simples – Arabella, Boneca Abandonada pode rapidamente ter um enorme impacto no jogo.

Para Arabella é uma criatura artefato lendária 1/3 com “Sempre que Arabella, Boneca Abandonada ataca, ela causa X pontos de dano a cada oponente e você ganha X pontos de vida, onde X é o número de criaturas que você controla com poder 2 ou menos.” Na taxa básica, isso significa que Arabella irá drenar seus oponentes em pelo menos um dano por ativação, graças à habilidade que conta Arabella em si. Dito isto, o branco é a cor mais ampla, se alguma vez existiu (basta perguntar Inocência duradoura), então não é surpreendente que os jogadores se encontrem frequentemente em jogos com X sendo 3+, ou até mais em jogos longos de Commander.

#4 – Rumble Malévolo

Número de negociações: 8 — Número de cartas negociadas: 14

A seguir vem Malevolent Rumble, uma importante carta de utilidade do Pauper que continua apresentando bons resultados desde sua estreia no Horizontes Modernos 3.

Para Malevolent Rumble é um feitiço que diz “Revele os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode colocar um card de permanente dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério. Crie uma ficha de criatura incolor 0/1 do tipo Prole Eldrazi com ‘ Sacrifique esta criatura: Adicione .'” Então, para resumir, Malevolent Rumble faz um pouco de tudo que você poderia pedir. Seleção de cartas? Verificar. Que tal encher seu cemitério? Também coberto. Precisa de uma criatura? Malevolent Rumble tem você lá. Além disso , se precisar, você poderá recuperar metade do seu investimento em mana mais tarde, sacrificando o Spawn.

Esse conjunto de benefícios é o motivo pelo qual Malevolent Rumble continua fazendo barulho no Pauper; uma grande variedade de decks querem alguma combinação do que Malevolent Rumble tem a oferecer e são, no mínimo, indiferentes ao resto da carta. De Dredge a Weenie e Ponza, Malevolent Rumble estará lá.

#3 – Lebre aparente

Número de negociações: 9 — Número de cartas negociadas: 15

Tudo bem pessoal, é hora do mais novo Magia carta para conter a cobiçada linha de texto “Um baralho pode ter qualquer número de cartas chamadas ____”: Hare Apparent.

Lembra como eu disse que o branco era a cor mais ampla antes? Bem, Hare Apparent pode ser apenas uma das cartas mais abrangentes que já vi. Para Hare Aparente é um Coelho Nobre 2/2 com “Quando esta criatura entrar, crie um número de fichas de criatura branca 1/1 do tipo Coelho igual ao número de outras criaturas que você controla chamadas Hare Aparente.” Por si só, isso não é notável – no máximo você estaria fazendo três coelhos, sem contar nenhuma travessura de clones, certo? Bem, então vem a segunda habilidade, “Um baralho pode ter qualquer número de cartas chamadas Hare Apparent”. Conhecendo meu quinhão de Abordagem do Dragão Jogadores comandantes, aguardo ansiosamente a notícia do jogo em que a Lebre Aparente de alguém cria 30 ou mais Coelhos.

#2 – Anexo Profano // Câmara Ritual

Número de negociações: 10 — Número de cartas negociadas: 12

Finalmente, a nossa primeira Sala desde Crepúsculo foi lançado! Vimos Glimmers, Overlords e muito mais, mas agora é finalmente hora de destrancar a casa. Vamos lá.

Primeiro, uma visão geral de como funcionam as Salas. Salas são um subtipo de encantamento e, quando você conjura uma Sala, você escolhe uma metade para conjurar (como cartas duplas, como Fogo // Gelo). Enquanto estiver na pilha, a mágica Sala possui todos os atributos apenas da metade que você escolheu conjurar. Da mesma forma, uma vez resolvida, as Salas terão apenas todos os atributos das partes desbloqueadas. Você pode desbloquear a outra metade da Sala (destravar a outra porta) pagando o custo de mana da metade trancada.

Então, agora que sabemos como funcionam as Salas, vamos começar com o Anexo Unholy. Para esse Arena PhyrexianaA porta estilo diz “No início de sua etapa final, compre um card. Se você controlar um Demônio, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Caso contrário, você perde 2 pontos de vida.” A vantagem das cartas no preço é um efeito comum no preto hoje em dia, mas com muitos Demônios de baixo custo vagando por aí, não será muito difícil compensar essa perda de vida muito rapidamente.

Passando para a porta muito mais cara, Câmara Ritual. Para esta porta tem apenas uma única habilidade desencadeada que é ativada ao ser desbloqueada, e é incrível – “Crie uma ficha de criatura preta 6/6 do tipo Demônio com voar.” Lembra como eu disse que seria fácil compensar a perda de vidas do Anexo Profano? Bem, se você ainda não tem um Demônio, a Câmara Ritual tem o que você precisa.

#1 – Braçadeiras do Mago de Batalha

Número de negociações: 14 — Número de cartas negociadas: 21

Aqui estamos, pessoal, a carta mais negociada da semana – Battlemage’s Bracers!

Para Battlemage’s Bracers é um equipamento que concede aceleração à criatura equipada. Além disso, sempre que uma habilidade ativada sem mana da criatura equipada for ativada, você poderá pagar . Se fizer isso, copie a habilidade e você poderá escolher novos alvos para a cópia.

Apesar de ter “Battle” no nome, este equipamento tem muito pouco a ver com combate. Claro, um atacante apressado é útil, e muitas criaturas por aí têm habilidades ativadas que podem usar para se preparar antes da etapa de combate, mas isso está longe de ser o valor desta carta. Que tal dobrar em um Krenko, chefe da máfia ativação? Pergunte a qualquer um que já jogou Commander por tempo suficiente e eles lhe dirão o quão letal isso pode ser. Ou talvez você queira algo um pouco mais repetível, dando Sisay, Capitão do Bons Ventos outra rodada por apenas em vez do habitual ? As opções são infinitas, assim como os usos das Braçadeiras do Battlemage.

Concluir

Esta semana foi selvagem para Principais negociações – as escolhas podem não ter parecido muito fora do comum, mas se você olhar atentamente para os números, os leitores habituais poderão notar algo bastante interessante. Havia bastante de negociações esta semana. Foi uma nova febre? Talvez, ou talvez algo mais na meta esteja mudando. De qualquer forma, volte na próxima semana para outro Principais negociaçõese obrigado pela leitura!

O post Principais negociações: 4 a 11 de novembro apareceu pela primeira vez no Cardsphere Blog.

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