Bem-vindos de volta, pessoal! É aquela época da semana em que damos uma olhada nos principais movimentadores e agitadores aqui na Cardsphere e vemos quais foram as cartas mais negociadas da semana passada. Então, o que foi mais trocado esta semana? Vamos descobrir.
Menção honrosa – Bugiganga irritante
Número de negociações: 22 — Número de cartas negociadas: 25
Primeiro, nossa menção honrosa da semana: Vexing Bauble. Parece que quebramos nossa tendência de ter a carta mais trocada da semana anterior servindo como menção honrosa da semana seguinte, já que Vexing Bauble foi coroado como o número 3 na semana passada. Então, o que a carta faz?
Por um mana genérico de qualquer cor, você ganha um artefato que desliga todas as magias gratuitas. Tente o quanto seus oponentes tentarem, mas qualquer magia conjurada sem pagar mana será anulada enquanto Vexing Bauble estiver no campo. Além disso, se você quiser conjurar uma magia gratuita (ou talvez fazer um acordo com um oponente para interagir com uma magia gratuita contra uma ameaça compartilhada quando você não puder), o Bauble vem com um recurso de segurança. Simplesmente pague um mana, vire-o e sacrifique-o para comprar uma carta. Ta-da! Você recebeu uma carta na mão e desbloqueou o jogo.
#5 – Inverter polaridade
Número de negociações: 18 — Número de cartas negociadas: 18
Certo, vamos para a lista. Chegando ao número cinco da nossa lista está Invert Polarity, uma magia maluca às vezes-roubo, às vezes-contrafeitiço que é o sonho de muitos magos Izzet.
Ao custo de três manas – azul duplo e um vermelho – Invert Polarity diz “Escolha a mágica alvo, então jogue uma moeda. Se você vencer o lance, ganhe o controle daquela mágica e você pode escolher novos alvos para ela. Se você perder o lance, anule a mágica alvo.” Então, diferente da maioria das cartas que tem “jogue uma moeda” no texto, não há realmente uma desvantagem para Invert Polarity. Claro, às vezes você terá um tabuleiro cheio e um oponente lançará um board wipe, uma situação onde ganhar o controle não faz muito por você, mas esse é o pior caso em uma carta com um milhão e um casos de uso. Com medo de um Fenda Cilcônica? Roube ou contra-ataque, qualquer um vai lhe fazer bem. Que tal um Emrakul, o mundo novo? Bem, enquanto seu oponente ainda estiver roubando suas criaturas independentemente do flip, pelo menos você pode se livrar do Emrakul na pilha ou roubá-lo para si mesmo. Nada mal.
#4 – Comando de Kozilek
Número de negociações: 18 — Número de cartas negociadas: 19
O próximo da nossa lista é o Comando de Kozilek, a primeira parcela incolor do longo ciclo de Comando de Magic (cara, cara, eu sinto falta de quando Comando Críptico era uma visão mais comum em torneios).
Uma das minhas coisas favoritas sobre o Comando de Kozilek é que é uma magia chamativa e incolor que escala conforme o jogo avança. Mana incolor é frequentemente associado a fazer muito disso – *tosse* Anel Sol *tosse – e o Comando de Kozilek é uma excelente maneira de usar esse excesso de mana. Por dois manas genéricos incolores e X, este instantâneo de parentesco subtipo Eldrazi permite que você escolha dois dentre criar X fichas de criatura Eldrazi Spawn, espionar X e então comprar um card, exilar uma criatura com valor de mana X ou menos e exilar até X cards dentre cemitérios. Nem é preciso dizer que estes são todos boas opções, o que torna a flexibilidade de ser uma magia modal ainda mais valiosa aqui.
Pode não fazer muito sentido gastar muito mana só para acumular tanto mana, menos dois, para um turno posterior, como o primeiro modo permite. Mas então você se lembra que isso não é apenas um banco de mana, são também bloqueadores em velocidade instantânea. Além disso, em qualquer tipo de estratégia de ir para longe ou do tipo Eldrazi, não é difícil imaginar essas criaturas ficando maiores muito rapidamente. Basta olhar para o novo Kozilek, a realidade quebrada. Agora isso é muito dano. Quanto a vidência e compra de uma carta, pergunte ao bom e velho Comando Críptico o quão útil um efeito de truque pode ser. “Comprar uma carta” pode ser as três palavras mais fortes em Magia.
As próximas duas habilidades também não são nada para se zombar. Exilar uma ameaça-chave é sempre bom, especialmente em velocidade instantânea. Além disso, dado que X não precisa corresponder exatamente ao valor de mana do alvo (apenas ser maior ou igual a ele), este modo sempre estará ativo, mesmo quando você quiser exagerar. Quer fazer onze tokens de Spawn, mas tem apenas dois drop para exilar? Não importa, o Comando de Kozilek tem tudo o que você precisa.
A última opção no Kozilek’s Command, embora provavelmente não seja a seleção mais onipresente em seus jogos, é certamente uma opção valiosa de se ter. Reanimator é uma ameaça real no Modern e além, então por que não eliminar essas ameaças irritantes baseadas em cemitérios a qualquer momento?
#3 – Familiar reformado
Número de negociações: 18 — Número de cartas negociadas: 29
Posso não saber muito sobre Pauper, mas sei disso: afinidade é uma mecânica forte (assim como sinergias de artefatos em geral; basta perguntar ao há muito banido Átomo ou o pré-banido Carneiro Craniano). Então não deveria ser surpresa que Familiar Recondicionado, uma criatura artefato com afinidade que pode custar tão pouco quanto um mana preto, seja uma carta muito forte. Então o que ela faz, além de dar Ácaro-da-rã uma corrida pelo seu dinheiro?
Para três genéricos e um preto, o Familiar Recondicionado é uma criatura artefato 2/1 com afinidade por artefatos, voar e “Quando o Familiar Recondicionado entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card. Para cada oponente que não puder, você compra um card.” Imediatamente, o Familiar Recondicionado se destaca como uma criatura que praticamente qualquer deck de artefato-sinergia preto terá pelo menos alguns interesse em, já que pagar um mana por um voador 2/1 já é bom. Mas isso não é tudo.
Amplie para Modern, e um dos decks mais populares é o Scam, ou alguma variante de um deck que tem o núcleo de Pesar e qualquer número de uma dúzia Afinal não está morto efeitos (cards que permitem que uma criatura retorne imediatamente ao campo de batalha na próxima vez que morrer). Bem, Refurbished Familiar pode não ter todas as sinergias imediatas que Grief tem no shell Scam moderno, mas tem um gatilho de entrada no campo de batalha muito poderoso, que combina muito bem com a seleção de pseudo-reanimações do Pauper. Tudo para dizer, fique alerta para Refurbished Familiar. Você pode estar enfrentando esse gatilho de entrada muitas vezes.
#2 – Vislumbre o impossível
Número de negociações: 20 — Número de cartas negociadas: 34
Falando em bens comuns poderosos, vamos conversar sobre Vislumbre do Impossível, uma carta de destaque que chamou a atenção graças ao seu sucesso no novo deck Ruby Storm, possibilitado por cartas como Ral, Mago das Monções e Medalhão de Rubi.
Para dois genéricos e um vermelho, Glimpse the Impossible é uma feitiçaria que exila os três cards do topo do seu grimório e permite que você os jogue até o final do turno. Então, no final do seu turno, para cada card exilado dessa forma que ainda esteja no exílio, você coloca aquele card no seu cemitério e cria um token de Eldrazi Spawn. Então, o que fazer com isso?
Primeiro as coisas mais importantes, algum contexto por trás do Ruby Storm. Este deck faz uso de redutores de custo para se tornar cada vez mais positivo em mana em cartas como Ritual Desesperado e Manamorfoseencadeando muitos instantes e feitiços até que a contagem de tempestades seja alta o suficiente para que Metralha torna-se letal. Vislumbre o Impossível se encaixa nisso de duas maneiras: primeiro, dando a você acesso a mais cartas em seu turno de combo (com sorte, acertando alguma combinação de rituais e impulso de compra, como Impulso imprudente); e segundo, fornecendo a você mana e possíveis bloqueadores para seu próximo turno, caso o turno de combinação pare cedo demais.
No geral, Glimpse the Impossible é uma carta bem interessante que provavelmente vai flutuar nas mesas competitivas no futuro próximo, mas depois de assistir ao Pro Tour na semana passada, parece que Ruby Storm pode estar ficando um pouco para trás. Fique de olho nessa – quem sabe, talvez Ruby Storm tenha mais poder de permanência do que eu imagino.
#1 – Escama de ninhada se aquecendo
Número de negociações: 21 — Número de cartas negociadas: 38
Finalmente, chegamos à nossa carta mais negociada da semana e uma das minhas favoritas de combinação, Basking Broodscale. Lembre-se de como sempre que eu falava sobre Testemunha da evolução nessas últimas semanas, eu continuei voltando para como as pessoas amam sinergias de contra-ataque +1/+1? Bem, Basking Broodscale aqui pega essas sinergias e as aumenta para onze, oferecendo a opção de um combo de mana infinito se você estiver inclinado. Mas primeiro, o que esse pequeno Lagarto realmente faz sozinho?
Com um genérico e um verde para um Lagarto Eldrazi 2/2 (cara, o jogador casual em mim adora esse tipo de personagem) com desprovido, Basking Broodscale diz “Pague um genérico e um verde: Adapte 1” e “Sempre que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Basking Broodscale, você pode criar uma ficha de criatura Eldrazi Spawn 0/1 com ‘Sacrifique esta criatura: Adicione uma incolor.'”
Agora, como um jogador cEDH, minha mente imediatamente vagueia pela pista de combos para ver o quão facilmente posso quebrar esta carta, e a primeira coisa que me vem à mente é Lâmina do Chefe Sanguinário. Em suma, o que estamos procurando é uma carta que coloque marcadores +1/+1 em coisas sempre que uma criatura morre, e Blade of the Bloodchief faz exatamente isso. Isso significa que, uma vez que temos nosso primeiro gatilho, podemos facilmente fazer de Basking Broodscale uma criatura infinitamente grande que gera mana incolor infinito. Bem legal para um comum, certo?
Isso não quer dizer que Basking Broodscale seja apenas uma carta combo. Claro, eu vou usar dessa forma, mas há muitas outras opções também. A maioria dos decks de Commander verdes quer todo o mana que puderem obter, mesmo que seja incolor, então usar Basking Broodscale como um pseudo-mana dork em decks de counter +1/+1 parece uma extensão natural dessa lógica. Alternativamente, se você não vai sacrificar seu Eldrazi Spawn, não se esqueça de que eles também são criaturas. Faça-os maiores à la Behemoth Casco de Cratera ou usá-los para chump block turno após turno. A escolha é sua.
Embrulhar
Bem, estamos agora na terceira semana de Principais negócios sendo tudo Horizontes Modernos 3 cartas, mostrando o quão impactante esse conjunto foi em todos os formatos. Moderno, Pauper, Commander em todas as suas formas – tudo parece querer um pedaço deste conjunto. O que mais se destacou esta semana, no entanto, é o quão poderosos os comuns de conjuntos premium como este podem ser. Já vimos bons raros, míticos e até incomuns em nossas listas antes, mas esta semana a maioria de nossas escolhas – incluindo a carta mais trocada – são todas do slot comum. Então, fique de olho no seu volume – pode ser a próxima carta de destaque.
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