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Principais negociações: 17 a 24 de junho

Feliz quinta-feira a todos! Espero que vocês estejam bem. Os números chegaram, uma semana se passou e agora é hora de mais uma parcela do Principais negociações repleto de ainda mais Horizontes Modernos 3 do que na semana passada. Como, você pergunta? Bem, vamos direto ao assunto e descobrir o que está acontecendo aqui na Cardsphere.

Menção honrosa – Testemunha da evolução

Testemunha da Evolução

Número de negociações: 20 — Número de cartas negociadas: 26

Assim como na semana passada, a menção honrosa desta semana também é a carta mais negociada da semana anterior. Um pseudo-Testemunha Eterna com sinergias de contador +1/+1, Testemunha da evolução combina dois ingredientes potentes que compõem um cartão popular: um aceno à nostalgia (quero dizer, quem entre nós não conheça a Testemunha Eterna) e quebrabilidade. Claro, ele não piscará em loops infinitos da mesma forma que Eternal Witness costuma acontecer quando implantado nas mesas mais fortes, mas definitivamente será acionado repetidamente quando colocado no deck certo. Quem não quer simplesmente pegar o cemitério a cada passo?

#5 – Lua de inverno

Lua de inverno

Número de negociações: 19 — Número de cartas negociadas: 20

Falando em acenos de nostalgia carregados de sinergia, vamos falar sobre Lua de inverno. Com um nome que remonta a duas das primeiras peças stax do Magic (Orbe de Inverno e Lua de sangue) e um efeito que me faz sentir falta dos meus dias de jogo Voltar à rotina no Legacy, Winter Moon promete recompensar os decks que jogam bases de mana justas e punir aqueles que não o fazem. Embora à primeira vista possa parecer mais fraco em comparação com seu homônimo Winter Orb devido ao seu efeito comparativamente restrito (restringindo o desvirar de terrenos não básicos versus todos os terrenos), esta é na verdade uma excelente oportunidade para quebrar a paridade. Encaixe-o em todo e qualquer deck de baixa cor e voilà – um unilateral Orbe de Inverno.

#4 – Flauta Disruptora

Flauta Disruptora

Número de negociações: 19 — Número de cartas negociadas: 22

O próximo item da nossa lista é outra peça stax, e isso é Flauta Disruptorao mais novo spinoff não-criatura de Mago intrometido.

Onde começar? Bem, vamos começar com a enorme flexibilidade que o Disruptor Flute oferece. Não conter mana colorida em seu custo definitivamente ajuda aqui, mas o verdadeiro potencial de Disruptor Flute está na palavra-chave flash. É raro ver uma peça stax que possa ser lançada em velocidade instantânea, especialmente uma que dure além do passo final, mas mesmo assim a Flauta Disruptor veio para ficar.

Depois de realmente resolver a Flauta Disruptora, você terá um aumento no custo de uma única carta que quase torna impossível lançar qualquer coisa que você nomear (é Ulamog, a fome incessante ainda viável com treze mana?), pelo menos por enquanto. Além disso, mesmo que alguém decida conjurar a carta nomeada, sua habilidade que não é de mana também será desativada, neutralizando ainda mais uma ameaça importante.

Novamente, não posso enfatizar o quanto a palavra-chave flash é importante aqui – use Disruptor Flute como resposta a um feitiço com habilidades assustadoras ativadas, nas fases iniciais do turno de um oponente para impedir preventivamente que algo seja lançado, ou mesmo em um etapa final para usar o mana não gasto. Está tudo de cabeça aqui.

#3 – Bugiganga irritante

Bugiganga irritante

Número de negociações: 21 — Número de cartas negociadas: 29

Verdade seja dita, ainda não tenho certeza de como me sentir Bugiganga irritantemas as pessoas aqui no Cardsphere e além certamente estão adorando, então definitivamente há algo aqui.

Por um mana genérico, Vexing Bauble é um artefato que diz “Sempre que um jogador conjurar uma mágica, se nenhum mana foi gasto para lançá-la, anule aquela mágica”, bem como “One Generic, Tap, Sacrifique Vexing Bauble: Compre um card .” Essa primeira linha de texto provou ser popular em muitas listas de Comandantes de maior poder não-azuis, já que por uma mana Vexing Bauble desliga toda interação livre que poderia atrapalhar seu turno de combo. Força de vontade, Pacto de Negação, etc. – tudo desligado graças a esta pequena bugiganga. Além disso, se as coisas derem errado e você precisar ativar sua própria interação gratuita (ou a de outro jogador, se estiver fazendo um acordo em um pod multijogador), o Vexing Bauble também oferece cobertura para você. Nada mal.

#2 – Quatro MDFCs monocromáticos

Feiticeira de Bruxas
Afundar no estupor
Caiu o Profano

Total de negociações: 83 (máx.: Feiticeira de Bruxas – 22, Mín: Caiu o Profano: 20)

Total de cartas negociadas: 106 (Máx.: Feiticeira de Bruxas – 31, Mínimo: Caiu o Profano: 23)

Tudo bem, pessoal, essa é uma maravilha, então acomodem-se. Esta semana não temos um, nem dois, mas quatro MDFCs, cada um dos quais compartilha a habilidade tão popular (e poderosa) de entrar no campo de batalha desvirado ao custo de três vidas. Então, por onde começar?

Na nossa primeira semana de Top Trades, vimos o quão poderosa era a combinação de uma terra inexplorada e uma carta que fazia basicamente qualquer coisa meio decente. Estou falando, é claro, sobre Discípulo de Freyalise, o cartão mais negociado da nossa primeira semana, bem como a menção honrosa da semana passada. Bem, o ímpeto definitivamente não parou neste caso, já que chegou à nossa lista por três semanas consecutivas. Um grande recorde.

Expandindo esse sentimento, a cada semana algum membro do Horizontes Modernos 3 coorte MDFC monocromática aparece, com a estrela emergente da semana passada sendo Amostra Hidrelétrica. Diferente Discípulo de Freyaliseo ímpeto no Specimen esfriou um pouco, mas o azul está longe de abrir mão de um lugar na lista esta semana – em vez disso, temos o instante Afundar no estuporuma poderosa Infundado com um custo de mana bastante razoável considerando a flexibilidade que um MDFC oferece. Honestamente, estou surpreso que tenha demorado tanto para que esse membro do ciclo aparecesse em nossa lista, já que é de longe um dos MDFCs mais populares nos círculos competitivos.

Mas espere, tem mais! Além de Disciple of Freyalise e Sink into Stupor, nossa lista também contém outra criatura cortesia de Feiticeira de Bruxas bem como outro MDFC não-criatura via Caiu o profano. Ambos são efeitos de remoção, com Witch Enchanter sendo um Desencantar grampeado em quatro manas 2/2, enquanto Fell the Profane é um bom e velho A Queda do Herói isso custa apenas um mana genérico a mais.

#1 – Caverna de Urza

Caverna de Urza

Número de negociações: 28 — Número de cartas negociadas: 34

No começo, não pensei muito Caverna de Urzamas perdi duas vezes seguidas esta semana depois de um Thrasios, herói de Tritão jogador no meu pod cEDH foi capaz de quebrá-lo por um Berço de Gaia e enlouquecer. Escusado será dizer que não vou duvidar de um tutor terrestre novamente… pelo menos por um tempo. Então, o que exatamente torna este cartão tão bom? Bem, vamos analisar peça por peça.

A primeira coisa mais importante sobre a Caverna de Urza (além de ser uma terra de Urza, para todos vocês Oficina de Urza jogadores lá fora) é na verdade a linha de texto que não tem: Este card entra no campo de batalha virado.” Apesar de incomum, a Caverna de Urza entra no campo de batalha pronta para a ação, e isso faz toda a diferença. Junte isso à sua primeira linha de texto – a habilidade de mana simples de “Tap: Adicione uma mana incolor” – e agora você realmente não será punido por jogar esta carta. Claro, não é um mana colorido, mas isso realmente não importa aqui, e veremos o porquê em um momento.

Fora dos jogadores do Berço de Gaia que mencionei acima, a pluralidade de usos para a Caverna de Urza será buscar um terreno chave para um plano de jogo maior girando em torno de mana incolor. Sentindo falta de uma terra Tron? Sacrifique a Caverna de Urza e vá encontrá-la. O Twelve-Post precisa de outro Locus? Bem, a Caverna de Urza tem tudo para você.

Caverna de Urza é um terreno excelente que reúne a flexibilidade e o imediatismo necessários para torná-lo uma carta verdadeiramente viável em todos os níveis de poder. Não durma sobre isso como eu – isso realmente pode mudar o jogo em um instante.

Embrulhar

Se esta semana nos ensinou alguma coisa, foi nunca subestimar o potencial das terras inexploradas. Se eles apenas adicionam mana incolor ou atacam você ao entrar no campo de batalha, isso dificilmente parece importar. Fornecer mana e fazer qualquer outra coisa é uma combinação poderosa, então fique de olho quando encontrar essas cartas na selva.

O post Principais negociações: 17 a 24 de junho apareceu pela primeira vez no Cardsphere Blog.

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