Bem-vindo de volta a Principais negóciospessoal. Esta semana está se configurando para ser uma pausa interessante da nossa norma – bastante Horizontes Modernos 3 cartas ainda na mistura, sem dúvida, mas também alguns rostos familiares de Magiapassado (incluindo um tão antigo quanto Máscaras de Mercadianos – tente adivinhar qual). Mas primeiro, vamos conferir nossa menção honrosa!
Menção honrosa – Raptor amplificado
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 12
A menção honrosa desta semana é Amped Raptor, uma carta que pode ser nova, mas certamente parece algo mais em casa no Modern de anos passados. Por quê, você pergunta? Bem, vamos dar uma olhada!
Por dois mana – – Amped Raptor é uma criatura Dinossauro 2/1 com uma habilidade desencadeada que lembra assustadoramente cascata. Quando Amped Raptor entra, se você conjurá-lo, você ganha dois marcadores de energia, então exile cards do topo do seu grimório até exilar um card que não seja terreno. Então, você pode pagar uma quantidade de marcadores de energia igual ao valor de mana daquele card para conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Então, por que isso me lembra de um Modern mais jovem? Porque os decks em que Amped Raptor vê mais jogo fazem uso dessa pseudo-cascata ao máximo ao executar um conjunto de cards tirados diretamente de versões anteriores de Jund. Apreensão de pensamentos, Relâmpago, Tarmogoyf – toda a emoção do Modern 2016, apoiada por este pequeno e cheio de energia, o Dinossauro.
#5 – Sapo Psíquico
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 6
Chegando para começar nosso Principais negócios a lista da semana é Psychic Frog, uma ameaça de médio alcance incrivelmente eficiente que está fazendo o Pesar dor de cabeça no Legacy pior agora. Mas primeiro, o que essa carta realmente faz?
Ao custo de Sapo Psíquico é uma criatura 1/2 Sapo com “Sempre que Sapo Psíquico causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, compre um card”, assim como “Descarte um card: Coloque um marcador +1/+1 em Sapo Psíquico”. Mas espere, tem mais! Você também pode exilar três cards do seu cemitério para dar a Sapo Psíquico voar até o final do turno. No geral, isso cria uma criatura muito difícil de lidar; ela pode crescer rapidamente, com apenas duas ativações de descarte, frequentemente o suficiente para colocá-la fora do alcance da maioria das remoções baseadas em dano nos formatos em que é relevante (Moderno e Legado), mas o mais importante é que ela é autossinérgica. Descarte cards suficientes e você poderá dar a Sapo Psíquico voar graças à sua segunda habilidade ativada, o que tornará muito mais fácil para você comprar um card em combate, algo que você pode descartar mais tarde, se assim escolher.
Agora, tudo o que acabei de mencionar deve pintar um quadro de uma criatura excelente, mas não algo que cause pesadelos (*tosse* Nadu, Sabedoria Alada *tosse*), então por que o Sapo Psíquico está fazendo tanto sucesso no Legacy de todos os lugares? Bem, é porque ele se encaixa muito bem no deck dominante de Reanimador baseado em Dor, ajudando a reforçar o desempenho medíocre do deck no meio do jogo se o plano de Dor não der certo, ao mesmo tempo em que enche o cemitério com alvos poderosos de reanimação, como Atraxa, Grande Unificador.
#4 – Exterminar
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 7
Aqui estamos! Nossa quarta escolha desta semana também é a carta que foi mostrada pela primeira vez em nossa introdução, e é Snuff Out – uma magia de remoção de primeira linha que remonta a Máscaras de Mercadianos. Então por que esse antigo cartão está ressurgindo?
No geral, é porque Snuff Out é uma boa carta cujo preço caiu pela metade. Apesar de ser comum em sua impressão original, Snuff Out atingiu o pico de um preço de quase US$ 15+ em 2023, mas nos últimos seis meses se estabilizou na faixa de US$ 7 a US$ 8, tornando-se uma escolha muito mais atraente. Ainda caro para um comum (ou incomum, a julgar pelo Universos Além: Doctor Who reimpressões), mas não tão ruim quanto as coisas já foram. Então, agora que a queda de preço se acalmou, as pessoas estão voltando para pegar suas cópias. Como esta semana é comparativamente tranquila (não há muitas cartas trocando de mãos), isso permitiu que cartas com tendências de negociação estáveis, embora pequenas, que de outra forma ficariam escondidas – como Snuff Out – fizessem uma aparição.
#3 – Ral, Mago das Monções
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 8
Certo, eu falei bastante sobre Ruby Storm nas últimas semanas, mas para entender por que Ral, Monsoon Mage está aparecendo na nossa lista, você precisa entender o que é Ruby Storm, então, como esse deck é relativamente novo, aqui vai uma breve atualização.
Ruby Storm é um deck moderno baseado em dois redutores de custo – Ral, Monsoon Mage e Medalhão de Rubi – que permite que você encadeie rituais cada vez mais positivos em mana, junto com efeitos de atração de impulso, até atingir uma contagem crítica de tempestade, momento em que você conjura Desejar agarrar Metralha do seu sideboard e vá para a vitória. Normalmente há um Passado em Chamas envolvidos neste processo, mas não necessariamente o tempo todo.
Agora, a partir dessa análise, é fácil ver a primeira parte do porquê Ral aqui é importante, sendo esse motivo o efeito frontal crucial de “Magias instantâneas e de feitiçaria que você conjura custam menos para conjurar”, mas o que realmente torna o Ral tão essencial (e o deck tão letal) é a habilidade de conjurar Ral e usar sua ultimate no mesmo turno. Isso ocorre porque, quando Ral retorna ao campo de batalha transformado, ele entra com um número de marcadores de lealdade igual a dois mais o número de mágicas instantâneas e feitiços que você conjurou neste turno. Em um bom turno (leia-se: em um turno “Eu ganho”), isso geralmente significa que você conjurará Ral, seguido por um ritual, e então outro, então lançará alguns truques vermelhos, e voilá! Vire Ral, use sua habilidade ultimate, conjure muito mais mágicas instantâneas e feitiços grátis, então conjure um Grapeshot com uma contagem de tempestade massiva.
#2 – Mago de Batalha Wastescape
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 10
Nossa penúltima escolha da semana é um cartão que eu nem sabia que existia até fazer a revisão de dados para Principais negóciose essa carta é Wastescape Battlemage.
Com um custo de Wastescape Battlemage é um Eldrazi Wizard 2/2 com custos de reforço duplos de e/ou o que significa que – se você decidir chutar esta magia pagando mana extra – você tem a opção de pagar um ou ambos os custos adicionais. Quando você faz isso, Wastescape Battlemage retribuirá o favor com até duas habilidades que são ativadas ao conjurá-la.
O primeiro gatilho de chute ocorre quando é pago e diz “exile o artefato alvo ou encantamento que um oponente controla”, enquanto o gatilho de chute correspondente ao custo diz “retorna a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono.” Ambas são habilidades boas, mas é realmente a primeira que chamou a atenção dos jogadores. O motivo é por causa de O Um Anelum artefato terrivelmente prevalente e poderoso com indestrutível que está dominando o Modern e o Legacy. Graças à habilidade indestrutível, o Um Anel é incrivelmente difícil de lidar depois que é resolvido, mas Wastescape Battlemage é um dos poucos raros que tem a habilidade de exilar artefatos, tornando o impedimento do indestrutível obsoleto. Isso fez do Wastescape Battlemage uma excelente opção de sideboard nas listas de Eldrazi no Modern e no Legacy, provando que até mesmo incomuns de nicho podem conquistar um papel significativo.
#1 – Mentor severo
Número de negociações: 9 — Número de cartas negociadas: 10
Aqui estamos, a carta mais negociada da semana, e – *suspiro* – é outra seleção de Magiapassado! Mais do que apenas um rosto familiar para aqueles que jogam o jogo há tempo suficiente, Harsh Mentor também é outra escolha que ganhou seu lugar graças ao seu papel como uma potência de sideboard. Então, o que é Harsh Mentor e qual problema ele busca resolver?
Para Harsh Mentor é um Clérigo Humano 2/2 com a habilidade “Sempre que um oponente ativa uma habilidade de um artefato, criatura ou terreno no campo de batalha, se não for uma habilidade de mana, Harsh Mentor causa 2 de dano a esse jogador.” Na maioria dos confrontos, esse texto é efetivamente inútil, já que uma das primeiras lições que a maioria dos jogadores aprende é que a vida é um recurso. Afinal, o único ponto de vida que importa é o último, certo? Bem, há um certo deck focado em habilidades ativadas agora, comandado pelo artefato Shuko e seu bom amigo Nadu, Sabedoria Aladaque está destruindo o Moderno, e essa lista ativa o Harsh Mentor com tanta frequência que o dano do Harsh Mentor é suficiente para tirar Nadu do jogo.
Basicamente, o deck combo Nadu funciona ativando a habilidade de equipar de Shuko duas vezes por turno por criatura, encadeando o suficiente desembarque gatilhos e vantagem de cartas para sobrecarregar o tabuleiro com mais criaturas para mirar com Shuko e fazer uma bola de neve para uma vitória. Harsh Mentor para isso imediatamente, já que Shuko só pode ser ativado nove vezes (geralmente menos) antes que seu controlador seja colocado na zona de morte. Considerando que Nadu é o deck mais popular no Modern agora, isso rapidamente fez de Harsh Mentor uma das peças de sideboard mais populares do formato também.
Embrulhar
Esta semana provou ser realmente interessante; pudemos ver uma carta antiga fazendo ondas graças aos movimentos de preço, conversamos sobre sideboards quase tanto quanto qualquer outra coisa, e pude reviver memórias de Jund de 2016 graças a um Dinossauro no slot de menções honrosas. Sintonize novamente na próxima semana, onde daremos uma olhada no que está acontecendo aqui na Cardsphere. Obrigado por ler!
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