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Principais negociações: 9 a 16 de dezembro

Feliz quinta-feira a todos! A semana está terminando e isso significa que os dados chegaram. É hora de Principais negociaçõesa coluna semanal onde verificamos e vemos o que estão fazendo os cartões mais negociados na semana passada no Cardsphere. Então, o que é popular esta semana? Vamos dar uma olhada.

Menção Honrosa – Herói Heartfire

Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 7

Para começar, nossa menção honrosa da semana é Heartfire Hero, uma peça-chave para praticamente todos os decks agressivos que jogam vermelho no Standard no momento.

Para Heartfire Hero é um Mouse Soldier 1/1 com a habilidade desencadeada “Toda vez que Heartfire Hero se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez em cada turno, coloque um marcador +1/+1 nela.” Além disso, quando Heartfire Hero morre, ele causa dano igual ao seu poder a cada oponente.

Decks vermelhos agressivos no Padrão são atualmente apoiados em grande parte pela sinergia entre Heartfire Hero e uma boa dose de habilidades desencadeadas recorrentes que têm como alvo criaturas, além de aumentar feitiços para causar dano extra. Some tudo isso e você terá uma criatura de baixo custo que aumenta conforme o jogo avança, colocando um relógio muito real na vida do seu oponente. Considere esse gatilho de morte e esse ratinho de repente se torna um problema real, rápido.

#5 – Expansão de utopia

Número de negociações: 4 — Número de cartas negociadas: 4

Primeiro na lista principal desta semana para Principais negociações é um pequeno encantamento bastante onipresente para praticamente qualquer deck de Commander verde por aí, além de um punhado de designs modernos experimentais: Utopia Sprawl.

Para Utopia Sprawl é um encantamento com Enchant Forest e “Conforme Utopia Sprawl entra no campo de batalha, escolha uma cor. Sempre que a Floresta encantada é virada para gerar mana, seu controlador adiciona um mana adicional da cor escolhida.”

Em algum lugar entre Aves do Paraíso e Crescimento selvagemUtopia Sprawl é uma rampa impressionantemente flexível e eficiente, especialmente em situações incomuns. O único problema, porém, é que é preciso encantar uma Floresta. Agora, com todas as Fetchlands, Tri-lands e Shock Lands circulando por aí, isso não deve ser muito difícil, mas é algo para se manter em mente.

#4 – Sterling Grove

Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 5

Falando em encantamentos, o próximo item da nossa lista é outro antigo, mas bom: Sterling Grove, um cartão impresso pela primeira vez em Invasão e adicionado ao Modern graças a Horizontes Modernos 2. Então, o que isso faz?

Para Sterling Grove é um encantamento que concede mortalha a outros encantamentos que você controla (o que significa que eles não podem ser alvo de mágicas ou habilidades). Além disso, você pode pagar e sacrificar Sterling Grove. Ao fazer isso, procure em seu grimório por um card de encantamento, revele-o e coloque-o em sua mão.

No geral, Sterling Grove é principalmente um cartão com demanda impulsionada pelo Commander. Existem poucos tutores amplos para encantamentos, com a maioria das cartas capazes de procurar por encantamentos, capturando Auras ou criaturas encantadas. Sterling Grove não tem essa restrição, um poder que aumenta substancialmente seu fascínio em formatos singleton que já sofrem com a incapacidade de encontrar cartões-chave rotineiramente.

#3 – Rangers de Birclore

Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 6

E agora outro cartão popular de antigamente: Birchlore Rangers, cortesia de 2002 Ataque.

Para Birchlore Rangers é um Elfo 1/1 com “Vire dois Elfos desvirados que você controla: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana”, bem como um custo de metamorfose de . Então, qual é o burburinho desse velho mana idiota? Bem, é tudo graças ao Legacy.

Legacy tem passado por uma situação um tanto turbulenta nos últimos meses, culminando em um período difícil com as proibições de Sapo Psíquico e Bugiganga irritante no início desta semana. Apesar de todo o tumulto, no entanto, um deck eternamente jogável continua a viver à margem do formato: Elfos. E o que você adivinharia; o deck dos Elfos gosta de jogar Birchlore Rangers (às vezes, pelo menos).

Agora, virar duas criaturas para adicionar uma mana geralmente é significativamente menor para Legacy Elves, considerando que a maioria das criaturas pode virar para adicionar sua própria mana, mas Birchlore Rangers fornece uma solução alternativa interessante pela qual os jogadores podem virar criaturas que ainda estão invocando doentes. Nada mal.

#2 – Comerciante Cinzento de Asfódelo

Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 8

Chegando em nossa penúltima escolha da semana está outra carta popular, inicialmente de um conjunto antigo: Mercador Cinzento de Asfódelo, ou “Gary”, como algumas pessoas se lembram com carinho, inicialmente de Theros.

Para Gary é uma criatura Zumbi 2/4 com uma habilidade desencadeada de entrada poderosa no campo de batalha. Quando Gary entra, cada oponente perde X pontos de vida, onde X é sua devoção ao preto. Então, você ganha vida igual à vida perdida dessa forma.

Para aqueles que não estão familiarizados com a devoção, esta mecânica conta o número de símbolos de mana de uma cor específica entre os custos de mana das permanentes que você controla. Como tal, resolver a habilidade desencadeada do Mercador Cinzento de Asfódelo em um tabuleiro vazio fará com que cada oponente perca duas vidas, já que você terá duas devoções do no custo de mana de Gary.

Já um efeito particularmente poderoso, o impacto real vem de jogar Grey Merchant of Asphodel em loops – piscando, reanimando, saltando, todas essas coisas boas. Esta criatura tem o auge dos gatilhos de entrada abusiva no campo de batalha, e os jogadores a absorvem há anos.

#1 – Arena Phyrexiana

Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 7

Por último, mas não menos importante, nosso card mais negociado da semana, outro antigo favorito dos fãs que ganhou vida nova nos últimos anos: Arena Phyrexiana.

Para esse encantamento tem uma habilidade desencadeada única, direta e de alto impacto. No início de sua manutenção, você perde uma vida e compra um card. Não muito chamativo, um pouco superado por muitos motores de compra de cartas poderosos ultimamente, mas essencialmente poderoso. Não há nada como tirar cartas em Magiae a Arena Phyrexiana garante que você fará isso com abundância.

Assim como Sterling Grove antes, grande parte da atenção na Arena Phyrexiana agora se deve ao Comandante. Claro, ele foi reimpresso recentemente, mas isso não exatamente estimulou a demanda pela Arena Phyrexiana no Padrão. Em vez disso, o preço caiu um pouco e os jogadores do Commander que ainda não tinham uma cópia desse antigo encantamento foram reintroduzidos ao seu potencial como um produto básico preto. Não é bom o suficiente para competição, mas definitivamente impactante o suficiente para casual – especialmente com uma nova camada de tinta de reimpressão.

Concluir

Esta semana foi o auge dos retrocessos. Invasão, Ataque, Apocalipsetodos os tipos de cartões de todas as idades Magia fizeram o seu caminho para esta semana Principais negociações. Volte na próxima semana para outra edição e obrigado pela leitura!

O post Principais negociações: 9 a 16 de dezembro apareceu pela primeira vez no Cardsphere Blog.

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