Feliz quinta-feira a todos! A semana está quase acabando, e você sabe o que isso significa – é hora de fazer um check-in com Principais negóciosa série onde falamos sobre os cards mais populares no Cardsphere. Então, o que mais tem se movimentado na semana passada? Vamos descobrir!
Menção Honrosa – Faixa de retalhos
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 8
Dando início às coisas esta semana temos nossa menção honrosa, Patchwork Banner – uma carta que os leitores da semana passada reconhecerão como nossa segunda carta mais negociada da semana. Então, o que é Patchwork Banner e por que ela ainda é tão popular?
Para Patchwork Banner é uma carta genericamente útil para praticamente qualquer lista focada em tipos de criaturas, pelo menos em termos de Comandante casual – um dos Magiaos maiores e mais rápidos formatos de crescimento. A razão pela qual Patchwork Banner é genericamente bom é que, além de não ter uma identidade de cor, seu benefício típico é flexível. Quando Patchwork Banner entra, você escolhe um tipo de criatura para o bônus +1/+1 ser aplicado. Fractius, Dinossauros, Vampiros, o que você quiser – todo deck adora um pequeno impulso.
Além de ser apenas um efeito de hino, Patchwork Banner também é uma pedra de mana – e uma pedra não virada. Simplesmente virar o Banner lhe dará um mana de qualquer cor, aumentando ainda mais a aplicabilidade desta carta em listas de decks por toda parte.
#5 – Lince Espinha-do-Sol
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 7
Tudo bem, com nossa menção honrosa fora do caminho, é hora de começar a seleção principal para a semana Principais negóciose começando aqui temos Sunspine Lynx.
Sunspine Lynx é uma ameaça de ponta bem interessante para um punhado de decks aggro focados em vermelho no Standard agora, levando uma infinidade de jogadores a começar a incluí-lo como um ou dois em alguns dos melhores decks do meta. Isso ocorre porque Sunspine Lynx serve como um relógio eficiente – um 5/4 para que imediatamente causa dano quando entra no campo de batalha – assim como um efeito de parada de lacuna impedindo que seus oponentes se recuperem. Pode não aparecer com muita frequência, mas as outras duas habilidades deste Lynx – “Dano não pode ser prevenido” e “Jogadores não podem ganhar vida” – servem para garantir que seu oponente não desfaça nenhum dano com o qual você o pressiona… desde que o Lynx esteja em jogo, é claro.
#4 – Talento do Catador
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 7
O próximo da nossa lista é um dos Buraco de florEncantamentos de classe, um ciclo de cartas que começaram a ganhar popularidade nas últimas semanas (primeiro foi Talento do estalajadeiroagora Scavenger’s…mais outro sobre o qual falaremos mais tarde). Vale a pena notar que, apesar de ser nossa quarta escolha da semana, Scavenger’s Talent tem exatamente as mesmas estatísticas que Sunspine Lynx. Então, o que torna esta carta um pouco mais notável? Uma palavra: Pioneer.
Até agora, ao discutir cartas de Buraco de flordiscutimos principalmente seus impactos no Standard e no Commander. Afinal, um novo conjunto Standard está fadado a abalar o Standard, e qualquer conjunto que seja remotamente típico terá gemas de Commander por muitos anos. Mas esses não são todos os formatos que os conjuntos Standard impactam, e o Talento do Scavenger é emblemático disso. Claro, ele não está tomando conta do Pioneer, mas esta Classe aqui certamente está causando impacto lá – um impacto muito maior do que a queda que fez no Standard.
Tudo bem, deixando o panorama geral de lado, o que o Talento do Catador realmente faz? Bem, como a maioria das Classes, o Talento do Catador vem em três níveis.
Começando no Nível 1 e custando apenas o investimento inicial de A habilidade básica do Scavenger é um efeito desencadeado que, embora limitado a apenas uma vez por turno, cria uma ficha de Comida sempre que uma ou mais criaturas que você controla morrem. Pagar o levará ao Nível 2, onde ganha o efeito estático de “Sempre que você sacrifica uma permanente, o jogador alvo moe duas cartas”. Finalmente, o Nível 3 – que custa alcançar – adiciona “No início da sua etapa final, você pode sacrificar três outros permanentes que não sejam terrenos. Se fizer isso, retorne um card de criatura do seu cemitério para o campo de batalha com um marcador de finalidade nele.”
Como a maioria das cartas boas hoje em dia, o Talento do Catador tem sinergia consigo mesmo. O primeiro nível lhe dá permanentes com uma saída de sacrifício embutida, o segundo fornece uma maneira de colocar criaturas em seu cemitério se você alvejar a si mesmo, e a habilidade final traz essas criaturas de volta. No geral, um mecanismo de valor muito bom.
#3 – Trégua do Amanhecer
Número de negociações: 8 — Número de cartas negociadas: 8
Aqui estamos, pessoal – o branco finalmente mudou de cor Intervenção Heroica. Tudo o que nos custou foi presentear com um cartão.
Falando sério, Dawn’s Truce é uma carta bem direta, mas ainda assim útil, que muitos jogadores ficam felizes em ver circulando pelas mesas Standard e Casual Commander. Chegando ao custo relativamente acessível de este instante concede a você e às permanentes que você controla resistência à magia até o final do turno. Além disso, se você presentear um oponente com um card, Dawn’s Truce também concederá às suas permanentes indestrutíveis até o final do turno.
Esse tipo de efeito – proteção subindo ao nível de quase imunidade por um turno – levou Dawn’s Truce a criar um nicho para si em muitas das listas de decks Standard não azuis mais dependentes do campo de batalha, onde desempenha o importante papel de proteger contra blow-outs e board wipes. Ninguém quer dar uma carta ao oponente, mas às vezes isso é melhor do que perder a maioria das suas.
#2 – Cidade das Três Árvores
Número de negociações: 10 — Número de cartas negociadas: 11
Three Tree City, assim como Patchwork Banner, é uma carta focada em tipo de criatura que pode ir em qualquer deck típico de Commander, e provavelmente começará a ser usada na maioria deles. Por quê? Porque, como muitas das melhores cartas de Commander, é uma terra que entra no campo de batalha desvirada, pode fornecer pelo menos um mana sem nenhuma restrição (nesse caso, incolor) e tem vantagem. Dessa vez, essa vantagem é a habilidade de fazer uma quantidade absolutamente absurda de mana colorido.
Em decks de Commander focados em tipos de criaturas, é provável que um dos seus objetivos seja ter um monte de um certo tipo de criatura em jogo. Ficha ou não ficha não importa, você ainda vai querer ver muitas criaturas. Mais coisas para ficar animado com hinos como Patchwork Banner, etc. Por sua própria natureza, decks típicos tendem a ir longe. Three Tree City recompensa você por isso, pois uma vez que você acerta quatro criaturas de um tipo compartilhado, então esta terra pode começar a render a você mais de um mana por turno (levando em conta o custo de ativação, bem como o perdeu por não ter aproveitado Three Tree City para sua primeira habilidade).
Imediatamente, isso remete a Nykthos, Santuário de Nyx – uma das terras mais populares do Commander. Bem, Nykthos funciona melhor nos decks Commander monocoloridos estritamente menos populares, enquanto Three Tree City funciona melhor nos decks típicos significativamente mais populares. O verso do meu guardanapo me diz que esta será uma carta muito procurada para um longo tempo.
#1 – Talento do zelador
Número de negociações: 12 — Número de cartas negociadas: 12
Surpresa! Lembra como eu dei a dica de uma carta de terceira Classe antes que estava apresentando números bem impressionantes? Bem, essa carta não é outra senão a carta mais negociada da semana – Talento do Zelador. Então, o que esse Talento traz para a mesa?
No nível 1 e com um custo de mana de O Talento do Zelador tem a habilidade desencadeada uma vez por turno de “Sempre que uma ou mais fichas entrarem no campo de batalha sob seu controle, compre um card”. Investir mais no Talento do Cuidador o levará ao Nível 2, onde criará um token que é uma cópia de um token que você já controla. Supondo que você tenha cronometrado isso corretamente, isso também comprará uma carta graças à habilidade desencadeada do Nível 1. Finalmente, a um custo de O Talento do Zelador pode ser levado ao Nível 3, o que concede a habilidade estática “Fichas de criatura que você controla recebem +2/+2”. Essa é a autossinergia que eu posso apoiar.
Assim como o Talento do Catador, o Talento do Zelador é realmente um one-man-band. Ele fornece uma oportunidade de comprar cartas, então ajuda você a construir um exército, e então finalmente bombeia esse exército. Compra de cartas, geração de fichas, aprimoramento de criaturas – essa é uma combinação vencedora de jogo, pessoal. Pode não ser tão onipresente quanto Three Tree City permanecerá nos próximos anos, mas esta é certamente uma carta para ficar de olho – especialmente em confrontos Padrão, onde uma única cópia pode facilmente dominar o jogo.
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Bem, pessoal, nós conseguimos – chegamos a uma semana inteiramente monopolizada por um único conjunto… um conjunto que não era Horizontes Modernos 3! Bloomburrow’s sucessos marcaram sua reivindicação, e esta semana foi toda sobre eles. Sintonize na próxima vez para ver o que está acontecendo aqui na Cardsphere, e obrigado por ler.
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