Olá a todos, Strickles aqui. O Qualifier Padrão acontece no próximo fim de semana, dias 23 e 24, com o Play-In do Qualifier acontecendo amanhã, dia 16, para Bo1, e na sexta-feira, dia 22, para Bo3. Para ajudar qualquer competidor a se preparar, abordarei três decks que acredito estarem bem posicionados no meta, o que significa que são decks que você deve considerar jogar ou pelo menos estar preparado.
Como Foundations foi lançado há poucos dias no Magic Arena, o meta Bo1 não possui muitos dados, incluindo novos cards. No entanto, muitos dos melhores decks anteriores às Fundações ainda são muito bons, e se você não tiver tempo para testar novas cartas, esses decks servirão perfeitamente.
Best of One geralmente é dominado por decks agressivos, e não acho que isso tenha mudado. Então hoje vou falar sobre os 2 melhores decks aggro do formato e depois falar sobre um deck médio para aqueles que querem desacelerar as coisas.
Com tudo isso dito, vamos mergulhar!
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Boros Auras é um deck aggro legal, que busca usar os ratos de Bloomburrow, em combinação com as melhores auras do Standard, para atropelar rapidamente o oponente em apenas alguns turnos.
A razão pela qual essas estratégias funcionam juntas é que nossos ratos principais, Heartfire Hero e Emberheart Challenger, têm a palavra-chave Valiant, que é acionada quando você o atinge com um feitiço ou habilidade, como uma aura. Portanto, é muito fácil buffar nossa criatura e obter nossos valentes gatilhos.
Nossas outras criaturas incluem Manifold Mouse, para também nos dar valentes gatilhos gratuitos e nos ajudar a forçar o dano com golpe duplo ou atropelar, e Optimistic Scavenger, que pode fortalecer nossas criaturas sempre que um encantamento entrar.
Este conjunto de criaturas nos dá um conjunto de poderosas quedas de uma e duas para iniciar nossa curva e pressionar desde o início. Todos eles funcionam bem juntos para manter a pressão alta, e você deve fazer mulligan se não tiver uma mão inicial que inclua pelo menos uma ou duas criaturas.
O resto do nosso deck são auras para fortalecer nossas criaturas e encerrar o jogo rapidamente. Alguns deles concedem evasão, como Feather of Flight para conceder voar, Monstrous Rage para conceder atropelar e Demonic Ruckus para conceder ameaça.
Tudo isso nos ajudará a passar ou contornar bloqueadores que possam estar em nosso caminho e nos permitirá sofrer danos precocemente e com frequência. Feather of Flight e Demonic Ruckus também compram cartas, a primeira na entrada e a segunda na saída, o que pode nos ajudar a acompanhar se estivermos jogando contra um deck com muita remoção.
Nossas outras auras incluem Resgate de Shardmage para proteger nossas ameaças, Armadura Etérea para fortalecer uma criatura com base no número de auras que controlamos e Favor de Etali para obter mais valor e conceder atropelamento para ajudar a superar o dano.
Amarrar o deck e torná-lo competitivo é Sheltered by Ghosts. Num formato dominado pelo aggro, Sheltered by Ghosts faz diversas coisas importantes. Um, remove uma ameaça adversária, dois, concede vínculo com a vida para ajudá-lo a vencer a corrida e, terceiro, concede proteção 2, que pode proteger sua criatura de ser removida.
Sheltered by Ghosts mantém este deck unido, permitindo-lhe competir contra decks que são mais rápidos ou maiores que ele. Sheltered by Ghosts é nosso único feitiço de remoção neste deck, então use-o com sabedoria. Deve ser usado se você puder virar a corrida a seu favor, remover um bloqueador de chave para manter a pressão ou apenas precisar sobreviver.
Em geral, esse deck começa um pouco mais lento que outros decks agressivos do formato, e você precisa ter paciência. O problema com as auras é que elas permitem que você seja destruído pela remoção. Por exemplo, você lança Feather of Flight em seu Optimistic Scavenger e seu oponente responde com Cut Down. Você acabou de perder duas cartas por uma carta.
Então seja paciente. Se você acha que seu oponente tem remoção, concentre-se em implantar mais criaturas no tabuleiro e, em seguida, escolha uma janela quando elas forem viradas para implantar suas auras. Ou espere até ter o Shardmage’s Rescue para proteger sua criatura. Claro que em alguns jogos você não terá esse luxo, mas tente ler o seu oponente e faça o seu melhor para não ser eliminado!
Aggro Mono-Vermelho
por Strickles
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Mono-Red Aggro parece ser sempre um dos melhores decks do Bo1, e isso não mudou muito. Este deck costumava jogar a estratégia Leyline of Resonance, mas essa carta foi banida há algumas semanas, então o deck mudou para uma estratégia de criatura mais pesada, tirando o oponente da remoção e usando feitiços de queima para acabar com o oponente ou remova bloqueadores.
O baralho começa no primeiro turno, com Monastery Swiftspear para causar algum dano de aceleração e com destreza para causar ainda mais dano em turnos posteriores. Hired Claw sofre dano quando ataca e pode crescer se você tiver mana extra para adicionar contadores a ele. Heartfire Hero não é tão bom neste deck como era nas versões leyline de antigamente, mas funciona muito bem com Rockface Village para continuar crescendo e se tornar uma ameaça letal.
No segundo turno, Emberheart Challenger causa mais dano de aceleração e também é um ótimo alvo para Rockface Village, exilando a carta do topo de nosso grimório e nos permitindo lançá-la sempre que ativarmos valente. Nossos outros dois itens, Manifold Mouse, é nossa outra maneira de ativar o valente de maneira confiável, pois dará a um de nossos ratos um golpe duplo ou atropelamento no início do combate.
Nossa curva de criaturas culmina em Screaming Nemesis, outra poderosa ameaça de aceleração que coloca nosso oponente em posições difíceis, onde eles não podem se dar ao luxo de não bloqueá-lo, mas também não podem se dar ao luxo de bloqueá-lo porque ainda sofrerão danos.
A parte poderosa de Screaming Nemesis é que se você causar dano a um oponente com seu gatilho, ele não poderá ganhar vida pelo resto do jogo. Contra decks de ganho de vida ou um feitiço de ganho de vida, você pode lançar um Burst Lightning ou Shock em seu próprio Screaming Nemesis, redirecionar esse dano para seu oponente e dar-lhes um debuff que não pode ganhar vida.
Nossos feitiços são bastante simples. Monstrous Rage ajuda a forçar nossas criaturas e aciona valente em nossos ratos. Burst Lightning e Shock são bons para finalizar o oponente ou abater suas pequenas criaturas, o que é muito relevante no Bo1.
Lightning Strike e Witchstalker Frenzy podem eliminar criaturas um pouco maiores, e Lightning Strike também pode atacar nosso oponente, nos dando mais alcance mais tarde no jogo.
Mencionei isso antes, mas Rockface Village é muito poderoso neste deck. A maioria de nossas criaturas são ratos e Hired Claw é um lagarto, o que significa que quando temos Rockface Village e mana extra em jogo, todas as nossas criaturas têm ímpeto. Isto dá-nos uma possível pressão mais tarde no jogo, mesmo depois do nosso adversário pensar que estabilizou o tabuleiro.
Este deck joga muito mais rápido do que o deck Boros Auras discutido acima. Embora você ainda possa ser paciente e esperar para escolher seus locais, em geral você deve implantar suas criaturas, usar feitiços de queima para eliminar bloqueadores e tentar atropelar o oponente. Este deck tem muitas criaturas, então você não deve se preocupar muito quando uma delas morrer. Basta substituí-lo por outro e manter a pressão.
Demônios Mono-Negros
por Strickles
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Nosso último deck é um deck de médio porte que faz uso de sinergias demoníacas com Unholy Attach e do combo kill de um golpe de Unstoppable Slasher e Bloodletter of Aclazotz.
Para quem não sabe, Unstoppable Slasher diz que quando causa dano a um oponente, ele perde metade de sua vida, e Bloodletter of Aclazotz diz que quando um oponente perde vida no seu turno, ele perde o dobro dessa vida. Metade da sua vida, duplicada, é a vida inteira, tornando esta uma poderosa curva três-quatro que pode encerrar o jogo se o adversário não estiver preparado.
Archfiend of the Dross é uma ameaça poderosa porque é difícil para os decks vermelhos removerem e termina o jogo rapidamente. Archfiend e Bloodletter são ambos demônios, o que os torna uma continuação perfeita do Unholy Attach, transformando a perda de vida em um dreno de vida. Unholy Attach ajuda a manter o fluxo de cartas, o que é importante porque precisaremos continuar removendo as ameaças agressivas do nosso oponente, enquanto aplicamos nossa própria pressão.
Deep-Cavern Bat completa nossa base de criaturas, interrompendo o plano de jogo do oponente e causando alguns pontos de dano de vínculo com a vida para nos ajudar a permanecer vivos por mais tempo.
Também atacamos o plano de jogo do oponente com Duress, eliminando feitiços de burn desagradáveis ou cartas problemáticas como Monstrous Rage e Liliana of the Veil para atacar a mão do nosso oponente ou servir como remoção em caso de aperto.
O resto do nosso deck é removido para nos ajudar a permanecer vivos, e realmente temos um conjunto amplo aqui. Cut Down, Go for the Throat, Ungir com Aflição e Sheoldred’s Edict são todos bons em matar coisas. Fora das quatro cópias de Cut Down, o resto dos números pode ser flexibilizado, então se você tiver tempo, jogue alguns jogos e veja o que você mais gosta.
O último feitiço de remoção é Nowhere to Run, o que eu acho totalmente bom, mas gosto dele se você está esperando muitas cópias de Sheltered by Ghosts, já que Nowhere to Run faz com que você não precise pagar aquele incômodo custo da ala 2.
Este deck tem muitas ferramentas excelentes para desacelerar oponentes agressivos e rapidamente virar a esquina e encerrar o jogo, o que é necessário se você quiser ter sucesso no Bo1, onde uma tonelada de decks agressivos estão apenas tentando ignorá-lo e irão superar deck pressão suficiente se você não terminar o jogo rapidamente.
Em alguns casos, você pode querer atrasar a implantação de suas ameaças se achar que precisa manter a remoção como o Cut Down. Ao mesmo tempo, se você tiver a curva Unstoppable Slasher em Bloodletter of Aclazotz, a maioria dos decks vermelhos não perderá tempo interagindo com você, o que significa que você provavelmente será capaz de derrotá-los.
Se você quer desacelerar as coisas, mas ainda assim dar um soco, vale a pena tentar este deck.
Acho que todos esses três decks têm boas chances de levar você ao Play-In amanhã, já que possuem planos de jogo sólidos e cartas bem posicionadas no meta. Se você não quiser jogar nenhum desses decks, certifique-se de estar familiarizado com eles, pois provavelmente você os encontrará durante o evento.
As fundações provavelmente terão maior impacto no Bo1, mas como o conjunto foi lançado há três dias, é difícil dizer qual será esse impacto. Por enquanto, se você tiver pouco tempo de teste, siga estas estratégias bem conhecidas e bem ajustadas para tentar levá-lo além da linha.
Espero que este artigo tenha sido útil para aqueles que estão se preparando para o Play-In. Estarei de volta na próxima semana para revisar as melhores escolhas para o Bo3 Play-In, então fique atento a isso.
Até então, boa sorte em todas as suas partidas e no Bo1 Play-In!