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Nove principais batalhas que podem virar batalhas

(Invasão de Zendikar | Arte de Diego Gisbert)

Bem-vindo ao Top 10 muito específicos, onde se não houver uma categoria para classificar nosso cartão de animal de estimação no topo, nós apenas inventaremos uma! (Você sabia disso Invasão de Regata é a única batalha que pode causar dano especificamente a outras batalhas?)

Admito que quando as batalhas foram reveladas pela primeira vez, eu era um pouco velho em relação a isso. Não gostei que fossem ainda mais cartões frente e verso que continham vários parágrafos. Não gostei que fosse mais uma carta em que você veria as pessoas esticando o pescoço na mesa de recrutamento. Eu não gostei do fato de ser um tipo de cartão totalmente novo e de forma alguma senti que precisava ser um tipo de cartão totalmente novo.

Você pode imaginar, então, quando entrei no meu LGS e alguém sentou-se orgulhosamente à minha frente, declarando que havia construído batalhas de cinco cores, que eu estava mais do que um pouco em dúvida. Avance uma hora, porém, e devo dizer que foi um dos jogos mais divertidos que já joguei em muito tempo. Então pensei, por que não apresentar a decklist?

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Como você pode ver, não há muita coisa inovadora nesta lista. Ele simplesmente pega todas as 36 batalhas que foram impressas atualmente e as coloca em uma lista de deck. O que me surpreendeu, no entanto, foi que conseguiu virar aquelas batalhas com apenas batalhas para trabalhar. Como tal, eu queria apresentar aquelas batalhas que podem ajudá-lo com sua sinergia de batalha, para todas as outras pessoas que estão planejando uma batalha completa.

Nove principais batalhas que podem virar batalhas

Ok, então temos um pequeno problema que normalmente seria um obstáculo: com a quantidade limitada de batalhas que vimos, todas impressas em um único conjunto, na verdade não há dez batalhas que possam ajudá-lo diretamente a inverter as batalhas. sobre. Embora existam alguns que podem ajudar indiretamente, fortalecendo criaturas ou removendo outras criaturas para ajudá-lo a avançar, isso parecia uma ladeira escorregadia que terminou comigo apenas listando as principais batalhas. Falando de…

As 10 principais batalhas que não podem ajudá-lo a inverter as batalhas (pelo menos, não antes de elas se inverterem)

  1. Invasão de Zendikar
  2. Invasão de Fiora
  3. Invasão de Kaldheim
  4. Invasão de Amonkhet
  5. Invasão de Gobakhan
  6. Invasão de Nova Capenna
  7. Invasão de Shandalar
  8. Invasão de Tolvada
  9. Invasão de Arcávios
  10. Invasão de Alara

A grande advertência em nossos dez primeiros aqui me faz pensar que mais explicações são necessárias para explicar exatamente o que quero dizer com batalhas que podem virar batalhas. Em primeiro lugar, se você ainda não encontrou esse novo tipo de carta, o conceito específico deles é que eles são “defendidos” por um jogador de sua escolha. Você pode então atacar a batalha em vez daquele jogador, da mesma forma que atacaria um planeswalker. Ao fazer isso, ele remove os marcadores de defesa da batalha, exilando-o quando for derrotado para que seu backside seja conjurado.

Então, se quisermos virar uma batalha, existem essencialmente duas maneiras de fazer isso: Atacá-la com criaturas ou causar dano diretamente a ela. O que torna nossos critérios desta semana bastante fáceis, estamos procurando por batalhas que possam causar dano diretamente a outras batalhas, criar tokens ou encontrar criaturas para atacar as batalhas. Vamos dar uma olhada em nosso primeiro top nove!

Critério: Batalhas que podem encontrar ou criar criaturas, causar danos ou fortalecer criaturas existentes. Como é tradição, todos os resultados são ordenados pela pontuação EDHREC.

9. Invasão de Ulgrotha

(1.642 inclusões, 0% de 1.230.621 decks)

Existem algumas dessas batalhas que são travadas e sentidas. Invasão de Ulgrotha não é isso. Cinco mana para uma drenagem de três danos não é inspirador, nem é Avó Ravi Sengir sendo um pior Vampiro Sengir quando você se esforça para virá-lo. Resumindo, se você não está tentando fazer exatamente o que estamos tentando fazer para transformar as batalhas em mais batalhas, provavelmente nunca jogará esta carta. Esperamos que a vovó Sengir faça justiça em outro set algum dia.

8. Invasão de Kaladesh

(2.255 inclusões, 0% de 551.090 decks)

Da mesma forma, dois manas para um Thopter 1/1 vêm em pacotes muito melhores. Estou um pouco mais entusiasmado com o nosso outro lado aqui, no entanto, já que você investiu apenas duas manas e atacou quatro para obter uma enorme ameaça voadora. Nem todo baralho de artefato vai caçar essa coisa, mas se o seu baralho de batalha tiver muitas pedras de mana, provavelmente vale a pena dar uma olhada nisso.

7. Invasão de Belenon

(2.728 inclusões, 0% de 1.114.383 decks)

Agora estamos começando a ver alguma intenção, aqui no número sete. Três manas por 2/2 com vigilância não é alucinante, mas você aceitaria isso em rascunho. Mas isso se transformou em um hino? Isso é algo que os decks de fichas usarão, assim como os decks de batalha. Experimente este incomum, você pode ficar impressionado.

6. Invasão de Regata

(4.068 inclusões, 0% de 1.132.635 decks)

“Causa quatro danos em outra batalha alvo” parece ser exatamente o que o médico receitou aqui. Para os interessados, Invasão de Regata vai virar 20 das 36 batalhas atuais, o que é um grande discurso de vendas quando se trata de decks de batalha. Acertar uma criatura utilitária além disso apenas torna isso um grande negócio, assim como se transformar em uma criatura enorme que fará sua outra queimar melhor. Este parece ser o primeiro golpe da lista, e tenho certeza de que esses sucessos continuarão chegando.

5. Invasão de Theros

(6.122 inclusões, 1% de 527.418 decks)

Para decks de batalha, Invasão de Theros é mais um enigma a ser resolvido do que qualquer outra coisa: quais deuses, semideuses ou auras ajudam no plano de batalha, por assim dizer? Nossa decklist no topo vai e encontra Iroas, Deus da Vitóriaque é uma ótima peça para entrar nas batalhas e também para atacar os jogadores, mas certamente deve haver outras opções, certo?

Os 10 principais deuses, semideuses ou auras

  1. Crescimento selvagem
  2. Animar Mortos
  3. A transformação de Kenrith
  4. Expansão de utopia
  5. Birgi, Deus da Contação de Histórias
  6. Mutação Darksteel
  7. Rancor
  8. Púrforo, Deus da Forja
  9. Tudo que brilha
  10. Forma Fantasma de Kaya

Tudo bem, então há um pouco de carne neste osso. Se você tem um deck de alto poder, é até concebível que você o pegue como tutor para jogadores como Animar Mortos metade do Dragão Devorador de Mundos combo, ou para o motor maluco que é Birgi.

logotipo do csb

Se isso falhar, no entanto, também parece que o plano mais indireto de caixa de ferramentas está disponível, para remoção imediata. Enquanto Mutação Darksteel ou Preso na Lua são provavelmente seus principais concorrentes lá, há muitas outras opções para escolher também.

Quanto aos semideuses? As colheitas são escassas. Não consigo pensar em um deck de batalha que queira qualquer parte do ciclo Theros Além da Mortee não importa o quanto as batalhas pareçam encantamentos, Anikthea, Mão de Érebos não fará nada por eles.

Dito isto, o principal lugar que estamos vendo e continuaremos a ver Invasão de Theros? Decks de Feiticeira procurando um tutor e outra feiticeira, todos no mesmo pacote. Continuem, fãs de encantamento!

4. Invasão de Nova Phyrexia

(6.741 inclusões, 1% de 509.962 decks)

Tal como acontece com todos os feitiços X, Invasão de Nova Phyrexia começa com você se perguntando se vale a pena, então fica cada vez melhor quanto mais mana você coloca. Com dois mana por nada além de algo, você terá que atacar por seis, nem mesmo um Teferi pode salvar isso . Com três manas por 2/2 com um planeswalker acoplado, estamos começando a ficar um pouco interessados. Com quatro manas em diante, essa coisa só paga dividendos. Vigilância é uma palavra-chave seriamente subestimada, e você pode escolher entre aumentá-la imediatamente ou remover um problema geral assim que virar a batalha. Essa coisa só verá mais jogo à medida que avançamos, sejam decks de batalha ou outros.

3. Invasão de Tarkir

(7.980 inclusões, 1% de 1.181.375 decks)

Então, por que uma batalha claramente pior está no topo da lista? Bem, por dois motivos: primeiro, é monocolor e, portanto, mais fácil de encaixar em mais decks. Dois, é para decks de Dragão. Você sabe, o tipo de criatura mais popular do jogo?

Não importa o quanto você revire os olhos, Invasão de Tarkir brilha naquelas cervejas do Dragão. Remoção sólida por dois manas em qualquer ponto do jogo, transformando-se em um dragão flample que transforma cada dragão que você controla em um Choque em uma vara, incluindo Thundermaw Desafiador em si. Espere que isso aconteça muito mais enquanto os decks de Dragão descobrem que este é um dos melhores “Dragões” que eles podem jogar.

2. Invasão de Segóvia

(14.130 inclusões, 1% de 1.182.716 decks)

Dito isto, Invasão de Segóvia é na verdade minha batalha favorita até agora. A estética é incrível se você conhece a piada de Segóvia ser um mundo minúsculo, fica ainda melhor com a piada interna de 1/1 Krakens com atropelar, e depois que você vira para causar míseros quatro de dano, ele tem uma habilidade enorme em seu minúsculo Serpente. “Os feitiços que não são de criatura que você conjurou foram convocados” já fazia todo mundo dar cambalhotas, então “desvirar quatro criaturas a cada turno” simplesmente apareceu e os fez considerar adicionar uma série de cambalhotas para trás. Os decks de batalha que desejam isso são apenas o começo da lista. Os decks desvirados querem isso, assim como os decks de Token Storm, os decks de tokens regulares e os decks de Criaturas Marinhas. Honestamente, as únicas pessoas tristes aqui são aquelas que queriam Caetus como seu comandante, e acho que eu permitiria esse absurdo através da Regra Zero. E você?

1. Invasão de Ikoria

(51.876 inclusões, 5% de 1.084.483 decks)

Dito isso, o cEDH fica cada vez maior a cada dia e, além disso, as pessoas adoram um tutor. Às vezes parece Invasão de Ikoriaa parte traseira de pode muito bem estar em branco, o que faz com que seja uma batalha um pouco hipócrita, mas não há dúvida de que é um grande efeito. O pior modo é agarrar Caramanchão Dríade pela mesma mana que um Crescimento desenfreado. A partir daí, as coisas ficam malucas à medida que uma série de opções de combo se torna disponível para cada valor de mana, mesmo se você se limitar ao monogreen:

Só tem três manas de sobra? Pegue isso Quirion Ranger para fazer o seu Ashaya fornecem ETBs infinitos, Landfall e contagem de tempestades.

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Tem quatro manas? Vá conseguir mais com um Druida Devotado isso será infinito se você olhar errado.

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Cinco ou seis? Ei, isso é metade Carvalho Apressado e Habitante de Ivy Lane!

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Isso é literalmente apenas arranhar a superfície com combos mono-verdes ruins. As listas cEDH para otimizar isso e aproveitar o fato de ser um ETB vão um passo além, a tal ponto que, eventualmente, isso pode realmente ser notório o suficiente para que você seja direcionado, mesmo se você estiver apenas fazendo coisas bobas na caixa de ferramentas. Então cuidado!


Menções Honrosas

Menções honrosas? Você sabe que nem chegamos aos dez, certo?


Porcas e parafusos

Sempre parece haver um pouco de interesse em como essas listas são feitas (este parece ser um bom momento para enfatizar mais uma vez que elas são baseadas na pontuação do EDHREC, NÃO na minha opinião pessoal…), e as pessoas muitas vezes ficam surpresas por eu estar não usando nenhum dado especial ou .json do EDHREC, mas apenas atrapalhando meu caminho com algum conhecimento do Scryfall! Para sua diversão/pesquisa, aqui está a pesquisa do Scryfall desta semana.


O que você acha?

Mencionei na introdução que originalmente fiquei irritado com a ideia de batalhas. Para mim, isso parece estar acontecendo cada vez mais à medida que me torno um cara velho no Magic, com mecânico após mecânico nos levando cada vez mais longe de “ler a carta explica a carta”, e agora precisamos de parágrafos em ambos os lados deles para explicar completamente o que está acontecendo. Ainda assim, como a maioria dos mecânicos, eu os encontrei, então…

E finalmente, qual é a sua batalha favorita? Isso ajuda a virar sozinho ou em outras batalhas?

Deixe-nos saber nos comentários e nos vemos na mesa que vira. (Tenho quase certeza de que já fiz essa piada antes, que mostra como as coisas podem ou não ter ficado malucas quando se trata de novos cards.)


Consulte Mais informação:

Conquista desbloqueada – Construindo um deck em torno das batalhas

Os 10 principais bandidos

DougY

Doug é um ávido jogador de Magic desde Fallen Empires, quando seu irmão mais velho trocou com ele alguns épicos Homarids azuis por todas as suas ilhas. Quanto ao Commander, ele joga desde 2010, quando começou fazendo um deck G/R Land Destruction voltado para dois jogadores. Acertou em cheio. Em seu tempo livre, quando não está jogando Magic, escrevendo sobre Magic ou fazendo seu trabalho diário, ele administra um ou dois canais no YouTube, mantém uma pesquisa de computador sobre futebol universitário e tenta gif todas as cenas das prequelas de Star Wars.

Fonte Original

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