Olá a todos! Estamos prestes a dar início a outra rodada de rascunhos de retrocesso para nos ajudar a passar os dias de verão de Elk. Espere… por que eu disse Elk? Ah, é isso mesmo, estamos voltando para a terra mágica dos sonhos de contos de fadas de Throne of Eldraine! Por mais que eu queira fazer um monte de piadas ruins de Elk que fariam até meu pai estremecer, você não precisa se preocupar, pois Oko é um mítico e você não o encontrará com tanta frequência. Você só será assombrado pelas vezes em que o fizer.
Voltando ao assunto em questão (ou casco… tudo bem… prometo que é o último), a primeira parada no trem de retorno é o conjunto Eldraine OG antes de irmos para o Wilds na semana seguinte. Esses rascunhos de estreia de Throne of Eldraine estarão disponíveis na Arena de 2 a 9 de julho.
Ideias-chave do Draft do Trono de Eldraine
Para começar, é importante lembrar que isso foi durante a fase de design do Wizards FIRE, então há uma tonelada de cartas quebradas. É totalmente cômico quantas delas tiveram que ser banidas no modo construído e você pode presumir que a maioria delas é tão idiota no modo limitado. Se você não se lembra de todas, pode verificar a lista de bombas perto do final do artigo. Não deixe que isso o assuste, pois há muitas maneiras de jogá-las.
Dito isso, temos um monte de aumento de potência acontecendo, então você vai se sentir em casa com o nível de potência em comparação com os últimos conjuntos.
Além disso, Adventure é uma mecânica limitada obviamente ótima porque fornece versatilidade junto com um dois por um natural. Não vá com tudo pegando as de menor valor em vez de cartas melhores, mas elas valem mais do que a soma de suas partes, já que você tem a opção de pegar as duas. Por exemplo, Ardenvale Tactician parece bem medíocre, mas é um dos melhores commons brancos.
Já que temos jogado tantos stacks de travessuras multicoloridas ultimamente, vai ser uma transição estranha voltar para o quão viáveis os decks monocoloridos são neste formato. Os incomuns de mana híbridos e as habilidades adamant oferecem fortes recompensas por permanecer em uma cor além de ter um ótimo mana. Há até um ciclo comum de terrenos (Mystic Sanctuary, Gingerbread Cabin, etc…) que são muito mais fáceis de ativar ao jogar decks monocoloridos.
A velocidade geral do formato é muito rápida. Você pode jogar decks de estilo de controle mais lentos, mas certifique-se de ter respostas para ameaças iniciais ou você será atropelado mais rápido que Mufasa em uma debandada de gnus.
Há um monte de artefatos e encantamentos flutuando por aí. Isso torna uma carta como Embereth Shieldbreaker premium, já que ter a opção de explodir uma sem ser uma carta potencialmente morta é ótimo. Não me importo de jogar uma única cópia de True Love’s Kiss porque tem meu texto favorito em magia “compre uma carta”. Return to Nature é um pouco mais questionável porque não tem um lado positivo tão alto ou uma opção de caso de falha relevante.
Se você tiver cartas de aventura suficientes, Edgewall Innkeeper e Lucky Clover se transformam em incomuns míticos rapidamente. Vale a pena construir em volta deles se você os obtiver cedo. A única razão pela qual não os listei na lista normal de incomuns míticos é que eles não fazem literalmente nada se você não tiver nenhuma carta de aventura.
Arquétipos Monocoloridos
Para começar os arquétipos, há o especial BeersSC ou como eu prefiro chamar, a pilha verde mono de (sua escolha de palavrão aqui). É um ótimo exemplo de jogar contra o meta quando um monte de cartas que parecem individualmente ruins se sinergizam para fazer o trabalho. Lá atrás, quando o chamei no podcast, ele disse que viu essas cartas ruins se saindo melhor do que o esperado contra ele antes de começar a testá-las juntas em um arquétipo bem-sucedido, mas inesperado.
Embora Maraleaf Rider, Rosethorn Halberd e Wildwood Tracker possam parecer palha de rascunho, eles podem colocar tanta pressão inicial no seu oponente que ele nunca tem tempo de se equilibrar. Outmuscle limpa o caminho e, como você é verde mono, ele sempre dará à sua criatura indestrutível, eliminando até mesmo as maiores ameaças (além disso, a arte é fazer suplex em um urso, como você pode errar).
Tenho certeza de que qualquer um que tenha se esforçado nos últimos estágios de rascunhos rápidos sabe tudo sobre os decks vermelhos mono. Adoro colecionar o máximo de Seven Dwarves que consigo colocar as mãos enquanto coleciono pontos de bônus por nomeá-los enquanto os jogo. Derrotar alguém com Dopey simplesmente bate de forma diferente.
As outras criaturas vermelhas comuns são Rimrock Knight e Redcap Raiders, com até Weaselback Redcap desempenhando um papel. Você pode limpar o caminho com Scorching Dragonfire e Searing Barrage para manter as batidas quentes.
Até mesmo o monowhite está entrando na ação com Ardenvale Tactician, Faerie Guidemother e Flutterfox liderando o caminho. Eles são apoiados por uma variedade de outras criaturas baratas, truques e remoções.
Moinho
Há também um deck de moinho que pode ser montado mais facilmente do que você imagina. Ele normalmente será em alguma forma das cores Sultai, com até mesmo mono-azul como opção. Realmente depende de quão alta é sua mesa em Merfolk Secretkeeper, mas como não é uma ótima carta na maioria dos outros arquétipos, você deve conseguir obtê-los se ninguém mais estiver querendo.
Quando você estiver no trem do Guardião do Segredo dos Tritões, Fugir Juntos ganha valor porque permite que você bloqueie uma criatura e rebata outro atacante junto com seu Guardião do Segredo para atacá-lo ainda mais.
Um dos segredos do deck do moinho é que ele torna Revenge of Ravens obsoleto. Obrigado por pagar quatro para não me pressionar quando eu nem estava planejando atacar você de qualquer maneira. Revenge of Ravens pode ser absurdo contra alguns decks e é certamente a carta da qual mais ouvi reclamações quando este conjunto estava ativo. Vou listá-lo como um incomum mítico, mas certamente há momentos em que não é e este é um deles.
Há também a opção Folio of Fancies, que é uma carta legitimamente imbatível se você a largar no turno dois contra decks mais lentos. Sério, o que eles estão fazendo quando você compra step mill por oito? Pode ser muito ruim contra decks hiperagressivos.
Arquétipos de duas cores
Voltando ao deck normal de duas cores, temos a comida Golgari como um deck grindy realmente doentio. É a última coisa que você quer encontrar com um dos decks aggro, pois parece que se você não cruzar a linha de chegada cedo, nunca chegará lá. A combinação de ganho de vida incidental com comida e criaturas robustas como Fierce Witchstalker tornam isso um pesadelo completo para qualquer coisa cujo objetivo é levá-lo a zero o mais rápido possível. Por outro lado, este deck nunca quer encontrar o deck mill, pois geralmente não é rápido o suficiente para matá-los antes de ficar sem cartas.
O baralho Izzet draw your second card é um arquétipo que eu realmente quero usar se eu conseguir uma Improbable Alliance ou Irencrag Pyromancer no começo. Faerie Vandal e Mad Ratter não são recompensas ruins de fallback, mas não são tão difíceis de puxar para o arquétipo quanto os outros.
Como você vai acionar todos esses pequenos pagamentos divertidos? Isso é Magic limitado moderno, tenho certeza de que você estava planejando comprar cartas extras de qualquer maneira. Existem as formas normais, como Tome Raider ou Turn into a Pumpkin no seu turno ou até mesmo Sage of the Falls se você quiser fazer isso em cada turno. Não se esqueça de que você pode acioná-lo no turno do seu oponente também, estourando seu Witching Well ou Thrill of Possibility.
Gruul não-humanos é algo que eu costumava acabar quando nem o mono vermelho nem o verde iam chegar lá. Ele pode usar Ferocity of the Wilds ou Grumgully, the Generous para transformar tudo em uma ameaça muito real.
Qualquer combinação de cores Mardu pode fazer um deck de cavaleiro doce com Steelclaw Lance mostrando que equipamento barato ainda tem um lugar em limitado. Há uma coleção inteira de outros arquétipos sólidos também, não tenha medo de experimentar.
Varredores
A ausência de qualquer sweeper incomum significa que, na maioria dos casos, você estará livre para desistir da sua mão, enquanto raramente (viu o que eu fiz aqui) sofrerá consequências.
Realm-Cloaked Giant não só tem uma das melhores animações na Arena, mas é o único kaboom sweeper completo em Eldraine. Ele deixa sua própria espécie correr livre, e isso pode realmente importar quando você está enfrentando alguns gigantes enormes.
Isso também significa que você deve tentar escolher alguns dos seus próprios gigantes para tirá-los do rastro do sweeper antes de soltar o boom. Os outros gigantes no conjunto são Beanstalk Giant Bonecrusher Giant, Garenbrig Paladin, Rampart Smasher e Yorvo, Lord of Garenbrig.
Sundering Stroke não é exatamente um sweeper, mas às vezes pode fazer sua melhor imitação de Raigeki quando você atinge sete de mana.
Witch’s Vengeance pode dizimar o deck dos cavaleiros ou simplesmente pegar alguém de calças na mão com múltiplos de uma criatura. Na maioria das vezes, será uma mágica de remoção de alvo único de três manas com mais vantagens do que desvantagens. É apenas algo para se ter em mente quando é uma disputa acirrada entre criaturas para jogar.
Truques
Então Tiny foi chamado de brincadeira de Swords to Plowshares melhor no começo porque era uma velocidade instantânea de mana para remover uma criatura. Se você estiver no deck do moinho, essa não é uma comparação ruim, já que você não se importa em atacar através da criatura agora minúscula deles.
Barge In é ótimo em qualquer um dos decks não humanos como um truque de um mana para forçar dano enquanto ainda é capaz de implantar mais ameaças. Pense em um turno quatro onde você ataca com Raging Redcap e depois que eles bloqueiam você usa Barge In e o +2+0 de Rimrock Knight antes de jogar o Rimrock Knight. Isso nem é um cenário de terra mágica de Natal, isso é apenas commons batendo na cara. Ele só pode mirar em criaturas atacantes, então isso pode ser um sinal de alerta quando elas de repente ganham prioridade.
Garenbrig Carver e Silverflame Squire são alguns dos outros truques a se pensar, porque eles são comumente jogados, já que são criaturas de aventura. Tente farejá-los e responder com remoção para custar a eles a criatura futura também.
Embora seja um mito, seria irresponsável da minha parte não mencionar que o Embercleave factual real está no formato. Às vezes você simplesmente morre para ele, mas esse é o Embercleave para você.
Contrafeitiços
Didn’t Say Please é o counter mais comumente jogado no formato e é uma ótima peça para o deck do moinho. Entre este, Hypnotic Sprite e Mystical Dispute, tenha cuidado com qualquer um que tenha três manas com azul nele.
A menos que você manipule seu cemitério com maestria, Drown in the Loch provavelmente vai pegar sua criatura ou mágica eventualmente. Você só vai ter que tentar brincar com isso no começo e tentar atraí-lo depois.
Bombas
Esses são os Pack One Pick One (p1p1) sem dúvida, windmill slam, apenas pegue os raros do conjunto. Eles não estão em ordem de classificação, apenas pegue estes em vez de qualquer incomum ou comum não mítico.
Incomuns míticos
Elas podem ser incomuns, mas certamente não funcionam como elas.
Não rascunhe a lista
Essas são as que algumas pessoas se convencem a fazer, mas você deve sempre deixar passar.
Embrulhar
Estou animado para voltar ao Throne of Eldraine na forma de draft premier. Houve uma tonelada de opiniões negativas de quando ele estava disponível apenas no draft rápido em torno do problema inicial do moinho. Premier oferece uma experiência extremamente diferente que tem muito mais profundidade.
Obrigado por ler! Voltarei em breve com uma análise mais limitada para vocês. Até lá, continuem com classe, pessoal!
Estou sempre aberto a feedback, diga-me o que você amou, o que você odiou, ou apenas envie fotos de cachorro. Você pode entrar em contato comigo em: