Olá a todos! Theros está realmente além da morte, pois mais uma vez está ressuscitando do túmulo para alguma ação do Premier Draft. Este foi um formato muito agradável que envolveu muitas decisões profundas. Está muito longe da experiência limitada mais moderna que temos obtido com muito mais esforço. Na minha opinião, é o limpador de paleta perfeito que precisávamos.
detalhes do evento
- Início do evento: 14 de maio às 8h PT (UTC-7)
- Fim do evento: 21 de maio às 8h PT (UTC-7)
- Formatar: Rascunho de Theros Além da Morte
- Taxa de entrada: 10.000 ouro ou 1.500 gemas ou 1 Ficha de Draft
- Melhor de um: 7 vitórias ou 3 derrotas
Recompensas
Esta é a estrutura normal de prêmios do Premier Draft, que deixa você perto do ponto de equilíbrio com quatro vitórias e coloca você acima disso. Esta é uma ótima oportunidade para preencher sua coleção de THB para Explorer, Historic ou Timeless se você perdeu a primeira vez, porque os redatores humanos são menos propensos a fazer rascunhos raros do que aqueles bots desagradáveis eram quando foi originalmente lançado.
- 0 vitórias: 50 gemas e 1 pacote Theros Beyond Death
- 1 vitória: 100 gemas e 1 pacote Theros Beyond Death
- 2 vitórias: 250 gemas e 2 pacotes Theros Beyond Death
- 3 vitórias: 1.000 gemas e 2 pacotes Theros Beyond Death
- 4 vitórias: 1.400 gemas e 3 pacotes Theros Beyond Death
- 5 vitórias: 1.600 gemas e 4 pacotes Theros Beyond Death
- 6 vitórias: 1.800 gemas e 5 pacotes Theros Beyond Death
- 7 vitórias: 2.200 gemas e 6 pacotes Theros Beyond Death
Arquétipos
Azório
A estratégia de vôo normal do Azorius, onde você obstrui o solo com Riptide Turtle e remoção de encantamentos enquanto ataca os céus com Daybreak Chimera e Witness of Tomorrows. Já que você estava planejando vencer no ar de qualquer maneira, eles nem ganham um bloqueador de idiotas grátis quando você ictiomorfose sua maior ameaça em um peixe.
Você pode até mesmo aplicar o golpe em seu oponente com o Staggering Insight, que oferece uma máquina de vantagens de cartas incontrolável.
Orzhov
Você prefere Magic como um jogo de soma zero onde você tem toda a diversão? Então Orzhov está no seu caminho com pilhas de remoções eficientes, incluindo Final Death e Dreadful Apathy, para que seu oponente nem pense em escapar de nada.
Você pode encarar seu oponente magnificamente depois de usar Rise to Glory, trazendo de volta sua melhor criatura e uma aura como Mire’s Grasp para matar um monstro oponente. Existem inúmeras falas divertidas neste deck, mas não muitas que seu oponente goste.
Borós
A estratégia heróica de Boros envolve ir longe com lançamentos iniciais e usar truques de combate para aniquilar seu oponente. Herói do Orgulho, Herói dos Jogos e Herói de Nyxborn são chaves para ser capaz de causar dano suficiente. Phalanx Tactics é uma loucura neste arquétipo, mas você pode se safar com a maioria dos truques nessas cores, desde que tenha os heróis para apoiá-los.
Um dos truques mais legais é usar Wrap in Flames em suas próprias criaturas heróicas para criar mais gatilhos e ao mesmo tempo abrir caminho. A matemática pode ser bastante complicada, então talvez você precise usar a velha e confiável calculadora TI-82 (Alerta Boomer: costumávamos usar outras coisas além de nossos telefones) para descobrir se você ganhou.
Selesnya
Este é o arquétipo da constelação onde você obtém gatilhos para encantamentos entrarem em jogo. Você pode até fazer um cruzamento com a mecânica heróica com Vontade Indomável e Olhos de Sentinela exercendo função dupla com uma constelação e um gatilho heróico.
Heliod’s Pilgrim fornece um efeito de tutor bastante doentio para Dreadful Apathy ou Warbriar Blessing. Se você tiver Nessian Wanderer ou especialmente Setessan Champion, pode quase parecer um deck combo conforme você avança em seu deck.
Dimir
Um deck de controle lento que paralisa o tabuleiro, mas pode ter um grande problema em lidar com a fuga se você não tiver remoções que exilam como Final Death e Deny the Divine. Tymaret, Escolhido da Morte ou Cling to Dust também são maneiras de contornar os problemas com criaturas recorrentes.
Embora você possa avançar nas cartas, poderá ter dificuldade para encerrar o jogo se não tiver maneiras suficientes de cruzar a linha de chegada. Pharika’s Spawn ou Devourer of Memory podem fazer um trabalho bastante pesado nesse sentido.
Izzet
Vroom…vroom…Você está pronto para as corridas com este deck de ritmo pesado. Ele usa feitiços de velocidade instantânea como Fateful End e Omen of the Forge no turno do seu oponente para atacar com Dreamstalker Manticore e Mischievous Chimera.
Outra carta que mantém o ritmo é Stinging Lionfish e geralmente você pode obtê-la mais tarde, já que este é o único deck em que é premium. Este também é o único deck que jogará um Sleep of the Dead, mas fique à vontade para escolher escolha entre 12 e 15 porque você só quer um e ninguém mais vai escolher.
Simic
Simic não tem realmente um tema direto, mas sim um amálgama de todos os temas que essas cores tocam. Basta misturar um pouco de constelação e escapar enquanto Eutropia, o Duas Vezes Favorecido, voa com seus monstros por cima para desabar sobre seu oponente.
Não é realmente um deck de rampa, mas ainda funciona como um. Ele quer jogar com criaturas grandes para passar por cima do oponente e Deny the Divine pode ser muito importante para chegar a esse ponto no jogo.
Rakdos
Você gosta de roubar as criaturas dos seus oponentes e sacrificá-las para obter lucro? Bem, Rakdos definitivamente está disposto a sujar seu oponente dessa maneira. Portent of Betrayal é uma variante de grande ameaça e há uma tonelada de meios de sacrifício baratos, como Lampad of Death’s Vigil e Slaughter-Priest of Mogis, flutuando por aí para tornar a vida miserável se seu oponente estiver tentando jogar um jogo justo de Magic.
Você também tem a opção de ser um deck grindy de longo prazo que aproveita a remoção e a fuga para transformar lentamente seu oponente em pó. Underworld Rage-Hound e Underworld Charger desempenham papéis importantes nesta versão.
Golgari
Este arquétipo usa a mecânica de fuga para vencer a batalha de desgaste de longo prazo. Voracious Typhon e Loathsome Chimera são os principais bens comuns que mantêm a pressão. Criaturas voadoras podem ser um problema real se você não tiver remoção suficiente, então pegue um Chainweb Aracnir para causar um grande dano a elas.
Ouço muitas reclamações de pessoas que se enfeitaram com esse arquétipo. Isso leva à grande discussão sobre se você deveria jogar mais de quarenta cartas para combater isso. Para querer fazer isso ativamente, você precisa ter um nível de poder fixo de cartas. Isso significa que você não está colocando cartas que normalmente não jogaria e não tem nenhuma bomba que mude o jogo em seu deck. Mesmo se você atender a essas condições, eu não passaria dos cinquenta e isso é realmente demais.
Gruul
Eu ia fazer uma piada sobre o quanto esse deck gosta de bundas grandes, mas como ele realmente se importa com o tamanho da frente, vou poupar o tempo do meu editor e não falar nada sobre isso.
Abandonar batedores grandes e baratos é o que esse arquétipo faz de melhor. Nessian Hornbeetle e Furious Rise são ótimas recompensas por ter uma criatura barata de quatro poderes como Loathsome Chimera. A Bênção de Iroas pode ser uma ótima maneira de empurrar seus monstros e às vezes pode dar a eles aquele último aumento de até quatro poderes.
Dicas e truques
O preto é a cor melhor e mais profunda. Ele pode suportar vários redatores e, para ser totalmente honesto, geralmente fico desapontado se não o tiver em meu deck.
Muitas das saídas de sacrifício estão a bordo, então não perca a oportunidade de matar a saída do seu oponente em resposta ao roubo de sua criatura. Na posição oposta, você pode tentar segurar a saída do saco na mão até roubar a criatura para garantir um sacrifício tranquilo.
Este conjunto era de uma época em que os efeitos do pacifismo ainda eram bons, então fique à vontade para adquirir Dreadful Apathy mais cedo. Também é incrível com efeitos de piscar, já que você pode colocar a habilidade de exílio na pilha e piscar para outra criatura.
Não seja surpreendido pelo Starlit Mantle. Claro, há momentos em que você não pode fazer nada a respeito, mas geralmente é muito difícil telegrafar.
Você achou que algumas das bombas dos conjuntos mais recentes são ruins? Bem, deixe-me apresentar-lhe Dream Trawler e Kiora Bests the Sea God. Ambos são cartas do tipo “bem, este foi um jogo de Magic” que são quase impossíveis de vencer.
A remoção do exílio coloca um trabalho real aqui como forma de evitar a fuga.
Não subestime o quão incrível é o Labirinto de Skophos. Ele remove a capacidade do seu oponente de usar truques em combate ou até mesmo bloqueio duplo. É uma enorme ameaça de problema de ativação que os colocará continuamente em posições ruins.
Entrancing Lyre é outra carta que funciona muito melhor do que parece. É um feitiço de remoção que pode ser repetido em uma criatura melhor, se você quiser. Ele também pode fazer a etapa final de tocar em uma criatura, tocar em uma no meu turno, impressão do Manipulador Gelado.
Pode parecer um meme, mas Nessian Boar é uma verdadeira carta. Apenas tome cuidado com a remoção após o bloqueio.
Jogar um feitiço de remoção de encantamento do deck principal não é tão louco quanto você pensa. Existem muitos alvos, sendo a maioria deles criaturas. O primeiro geralmente é premium, mas não enlouqueça com eles.
É possível ter jogos rápidos, mas a maioria dos jogos serão longos e envolverão muitas decisões.
Um dos segredos é planejar como você usará a fuga para avançar e, ao mesmo tempo, evitar que seu oponente faça o mesmo. Escapar é o mesmo que comprar uma carta extra, então trate-a de maneira semelhante ao decidir suas jogadas.
Tenha muito cuidado com a matemática com Lampad of Death’s Vigil em ambos os lados do campo. Pode resultar em um ataque letal sorrateiro muito rápido.
Embrulhar
Isso encerra nossa viagem ao passado e espero que tenha preparado você para sua jornada ao submundo. Deve ser uma semana emocionante para aqueles que amam a rotina.
Obrigado por ler! Voltarei em breve para iniciar a cobertura limitada de Modern Horizons 3. Até então, continuem sendo pessoas elegantes!
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