Os decks de Enchantress consistem em comprar muitas cartas. Quando as pessoas pensam em rampa de mana em Enchantress, a maioria apenas se contenta com as cartas Enchant Land Aura. Kristen argumenta que existe um mecanismo de mana óbvio que permanece relativamente inexplorado para construções de Feiticeira.
Enchantress é um dos arquétipos mais populares do Commander. Ele vem em uma variedade de “sabores”; embora Selesnya seja de longe o mais popular que não seja uma pilha de cinco cores dirigida por Go-Shintai ou Marina Vendrell, as pessoas interpretam o arquétipo em Abzan, Mardu, Sultai, Bant, Orzhov, Gruul e Esper. A variante Aura de Enchantress também é popular em mono-branco, Naya, Boros, mono-verde e Simic.
Como você pode ver, os decks de Feiticeira podem ser encontrados em toda a tabela de cores, e por um bom motivo: eles empatam um muito de cartas. Jogadores comandantes amor para comprar cartas. Outra coisa que eles adoram fazer é criar criaturas realmente grandes cheias de auras ou equipamentos como condição de vitória no estilo Voltron.
Com os vários estilos de Feiticeira disponíveis, existem diferentes abordagens para preencher o baralho. Uma consideração, depois de escolher as fontes de compra de cartas (que serão em sua maioria criaturas Feiticeira, que é o que dá nome ao arquétipo) é como gerar mana.
RAMPANDO NA FEITICEIRA
Rampar em um deck de Enchantress geralmente envolve o uso de rampa baseada em Aura que Enchantress pousa.
As jogadas clássicas de uma gota em Enchantress são Utopia Sprawl e Wild Growth, que são comumente jogadas ao lado de Sol Ring e Birds of Paradise como a única escolha. Conforme você sobe na curva, você obtém acesso a rampas mais caras, como Overgrowth.
O benefício óbvio de executá-los é que, uma vez que você tenha um efeito de compra de Feiticeira em jogo, você poderá comprar uma carta jogando sua peça de rampa.
À medida que você paga mais por esses efeitos, eles tendem a melhorar muito. Um recente com o qual adorei brincar é Buried in the Garden. Enterrado no Jardim atua como um efeito de Anel de Esquecimento que aumenta você simultaneamente. Ambos são efeitos que você deseja executar e também podem ser ativados se você tiver uma Feiticeira em jogo.
O tipo de deck da Feiticeira que você usa ditará os outros tipos de rampa que você deseja. Muitos decks de Enchantress serão uma combinação de encantamentos e artefatos e, portanto, pedras de mana podem ser uma boa escolha. Outros irão gerar tesouros através do jogo, tornando cartas como Smothering Tithe ou Revel in Riches opções muito melhores.
Em um estilo híbrido de deck, uma carta como Starnheim Courser tem muito peso – especialmente se o seu tema for Auras e Equipamentos. E, se você gosta de Encantamentos, Pearl-Ear oferece uma enorme redução de custos com alguns sorteios de cartas bônus.
GRANDES JOGOS DE MANA
Pearl-Ear é uma carta que pode permitir grandes giros, o que é uma forma confiável de vencer partidas de Commander. As ferramentas mais comuns em uma caixa de ferramentas da Enchantress para isso são cartas que geram muita mana.
Sanctum Weaver é relativamente novo que pode dar grandes rajadas de mana, e ainda é um mana idiota que come remoção em um muito de jogos – e por boas razões.
Sanctum Weaver é uma espécie de segunda cópia de Nykthos, Shrine to Nyx, uma carta que se adapta melhor a uma build de Feiticeira. Graças a ter muitos pips e permanentes, Enchantress pode fazer esses efeitos cantarem.
Outras formas de mana explosiva são abundantes, com Bear Umbra – uma das melhores Auras que as pessoas jogam mesmo fora de Enchantress – trazendo não apenas a melhor parte de Feast and Famine, sem precisar se conectar… mas também Totem Armor, garantindo alguma capacidade de sobrevivência.
Um efeito subestimado nesta suíte é a Marca de Sakiko. Claro, você só está ganhando mana verde, mas pelo baixo investimento de duas manas adiantadas? Esse é um ritual e tanto, especialmente sem Dockside no formato.
Nyxbloom Ancient é talvez a maneira mais impressionante de gerar um monte de mana, mas mesmo se você tiver moedas para esse passeio de barco, primeiro você terá que desembolsar mana para colocá-lo em jogo. Sete mana significa uma exibição relativamente tardia para este jogo, então fora do reanimador, como você pode colocá-lo em jogo mais cedo?
Bem, uma dessas cartas que pode ajudá-lo a avançar nas curvas é One with Nature. É essencialmente um crescimento desenfreado no dano de combate, que por apenas um mana é incrivelmente eficiente. Ser capaz de jogar à frente do resto da mesa enquanto compra muito mais cartas do que todos os outros é uma combinação que parece poderosa, certo? Bem, há um motor de rampa que os decks de Feiticeira podem jogar – se estiverem em verde – que acredito estar atualmente subutilizado.
Vamos nos aprofundar nisso.
NÃO APENAS PARA DECKS DE ATERRAMENTO
O momento mais comum em que você verá o Crescimento e a Exploração é nos decks Landfall. Durante muito tempo, foi isso que fez sentido para eles; sentado em um deck que pode se beneficiar ao colocar terrenos extras em jogo. Embora você possa ter um deck cruzado de Feiticeira e Terras no Commander – especialmente em Bant e Simic – essas cartas são excelente em qualquer outro deck da Feiticeira, e eu direi por quê.
Em primeiro lugar, eles têm apenas um mana para jogar. Isso significa que você pode descê-los mais cedo e começar a acelerar imediatamente. Em Enchantress, deveríamos comprar muitas cartas, o que significa que também deveríamos comprar muitos terrenos extras. Esses encantamentos podem nos ajudar a tirar essas terras de nossas mãos e colocá-las em jogo, onde podem fazer muito mais por nós.
Eles também são maneiras de comprar uma carta de um mana se as comprarmos tarde, o que no caso da Exploração também provavelmente será “gratuito”, já que podemos descartar imediatamente outro terreno para compensar a virada de um.
Se você quiser fazer esse mecanismo funcionar, você precisará percorrer terrenos suficientes – e talvez seja por isso que tantos jogadores evitam isso. Afinal, os jogadores de EDH podem ser muito gananciosos. Eu defendo a execução de pelo menos 38 terrenos para fazer esse mecanismo funcionar para você, e vale muito a pena se você fizer isso.
O que me fez investir neste motor? Bem, é MKMO caso da estufa trancada. É uma Exploração de quatro manas que, quando resolvida, te dá Visão do Futuro para os tipos de cards mais comuns do seu deck. Este é um efeito extremamente poderoso e quebrado, e considerando que você também pode jogar terrenos do topo e lançar encantamentos para passar por qualquer coisa em que ficar preso? É seguro dizer que Locked Hothouse é a carta que mais desejo comprar ao jogar Enchantress.
ETAPA FINAL
Nem todo deck Enchantress é verde, mas mesmo nas páginas dos decks verdes no EDHRec, fica claro que esse conjunto de cartas de rampa é firmemente considerado pela base de jogadores como o reino do mono-verde, ou apenas para decks Landfall . Eu desafio você a pensar fora da… Estufa Trancada… e considerar o que este pacote pode fazer por você em seu deck de Feiticeira.
Kristen é redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela tem jogado Magia desde Sombras sobre Innistrado que, na opinião dela, foi um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está tomando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.