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A magia da mecânica – Truques e guloseimas picantes e assustadores de Duskmourn

(Senhor Supremo dos Hauntwoods | Arte de Tiffany Turrill)

Saímos do avião fofo e fofinho de Toca Flor e fomos para o plano verdadeiramente macabro e aterrorizante de Crepúsculo e devo dizer que estou viciado! Saindo do Vale e entrando em casa, como provavelmente sempre dizem. Embora possa parecer que deveríamos ver mecânicas muito menos interessantes do que antes, Crepúsculo está cheio de ótimas opções. Na verdade, estamos em uma situação bastante Triturador de rolos de um passeio!

Em primeiro lugar, precisamos analisar o tipo de carta mais importante da coleção; encantamentos. Encantamentos estão presentes em todo o cenário. Criaturas, um terreno, até mesmo as criaturas encantadas tornam-se encantamentos quando morrem! Se você pensasse que só poderíamos fazer encantamentos em Theros você estaria errado, Totalmente errado! Então, vamos dar uma olhada nas mecânicas Iminentes, Salas e Estranhas que fazem Crepúsculo um conjunto tão único!

Iminente

Contagem regressiva para sua desgraça!

A mecânica Iminente é a técnica de maldição reversa de Suspender e Devoção, onde a carta de criatura encantada, digamos Senhor Supremo dos Hauntwoods vai entre ser uma criatura completa ou apenas um encantamento. Semelhante ao Theros deuses, estes Senhores Supremos são criaturas por toda parte até chegarem ao campo com algo que determina o que são; ou seja, no baralho, na pilha, no cemitério, etc., eles interagem como criaturas. No entanto, se conjurarmos esses cards por seus custos iminentes (que são sempre menores) que o custo normal, eles entrarão no campo de batalha com quatro marcadores temporais e NÃO serão uma criatura até que o último seja removido.

É por isso que todos eles têm tanto uma habilidade de entrar no campo de batalha quanto uma habilidade de ataque, então você pode gastar menos mana no ataque e conseguir algo, mas tem que esperar até 4 turnos depois para conseguir novamente. Isto é muito semelhante ao titãs de velhocom o tempero adicional de pagar menos para obter metade do valor da criatura mais cedo. Honestamente, eles vão muito bem em decks de controle, já que você pode lançá-los cedo e depois passar os próximos 4 turnos limpando o tabuleiro antes que esses avatares comecem a destruir seus oponentes durante trimestres inteiros de sua vida. Fique atento ao que essas cartas farão tanto para o padrão quanto para o comandante, já que algumas dessas habilidades podem ser terrivelmente fortes nos decks certos.

Quartos

A última sala à esquerda

A mecânica da Sala é facilmente a mais impressionante e icônica de todas, o que faz sentido porque é uma exploração do próprio plano! Faz sentido, certo? Como todo o avião em si é uma casa gigante, os próprios Quartos são importantes o suficiente para receberem seus próprios nomes icônicos e vêm com algumas habilidades incrivelmente poderosas.

As salas são permanentes divididas, todos encantamentos que seguem muitas das mesmas regras de suas contrapartes instantâneas e de feitiços. No baralho, no cemitério, no exílio e na mão, essas cartas são um nome longo com um valor de mana gigante. Da mesma forma, quando chegamos à pilha, escolhemos lançar qualquer um dos lados (nunca ambos) e ignoramos totalmente a metade oposta da carta.

Agora chegamos à parte muito especial, onde, uma vez em campo, literalmente temos que fazer algo muito único, onde temos essa pseudo outra permanente que fica “bloqueada” longe de qualquer consideração até ser desbloqueada. Isto significa que mesmo que Forno Forno // Sauna Fumegante está em campo, com a metade da Sauna Fumegante bloqueada, há apenas uma permanente com valor de dois manas no campo que está dando apenas em devoção. o que significa que o cartão “inteiro” seria comido por um Bloqueio temporário enquanto desviava de um Despark. O oposto seria verdadeiro, entretanto, se a metade da Fornalha estivesse bloqueada e a metade da Sauna Fumegante estivesse desbloqueada.

Agora, exatamente como podemos desbloquear uma sala? Precisamos de algum tipo de chave? Na verdade, tudo que você precisa é de mana suficiente para basicamente lançar a outra metade da carta e uma pilha vazia. Então, na velocidade do feitiço, ou seja, apenas em uma de suas fases principais, você pode ativar esta ação especial e desbloquear uma sala pagando o valor de mana da metade bloqueada. Sendo uma ação especial, significa que ela não usa a pilha e não pode ser respondida, assim como a mecânica de múltiplas viradas para cima de Khans de Tarkir ou Assassinatos na Mansão Karlov. Se você quiser dar resistência à magia às suas permanentes e esta for sua fase principal sem mais nada na pilha, você pode gastar para desbloquear a sala de aula metade do Escritório Restrito // Sala de Palestras e bam, você está totalmente preparado no domingo e seu oponente é tarde demais para fazer algo a respeito.

Os quartos são super legais e ainda temos uma novidade incrívelComandante que permite que você use cada um deles no mesmo deck incrivelmente picante. Mas agora vamos para a próxima mecânica que resume o foco nos encantamentos e também no desbloqueio de salas!

Sinistro

Tão misterioso, tão estranho

Agora, habilidades desencadeadas pela entrada de encantamentos não são novidade, porque lá atrás Theros (retorno de chamada) tivemos o Constelação mecânica que, bem, foi acionada quando os encantamentos entraram no campo de batalha. Os fãs adoraram essa mecânica e ela fazia todo o sentido para o cenário, assim como faz aqui, já que os encantamentos Theros são personificações de crença e fé, e em Crepúsculo são manifestações de medo e pavor que se tornaram carne. No entanto, com a mecânica da Sala, estamos fazendo um pouco mais do que apenas inserir encantamentos. Na verdade, também estamos a destrancar portas e é isso que faz com que o Sinistro mecânico diferente de Constelação. Na verdade, é isso, é apenas estritamente uma atualização, mas ao mesmo tempo nem todos Constelação habilidade foi replicada como um Sinistro habilidade, então ainda há muitos usos específicos para ambos no jogo como um todo. Mas isso é tudo, Constelação II, agora com Quartos!

Medo Manifesto

Quem aí, Manifestando que eles temem?

Falando em ações especiais, Tarkir e Assassinatos na Mansão Karlov, temos outro mecânico em Crepúsculo que usa ações especiais que não podem ser respondidas. O pavor manifesto é, assim como o misterioso ao lado dele, um velho boogaloo elétrico mecânico II que faz uma mudança específica do conjunto para transformá-lo em algo novo. Manifesto, como você deve se lembrar, é quando você pega a carta do topo do seu baralho e a coloca virada para baixo como uma criatura 2/2 incolor e sem habilidades. O pavor manifesto é quando você olha para as duas cartas do topo do seu baralho e manifesta uma e depois coloca a próxima no cemitério. Pronto! Manifesto, mas também alguma vigilância 2, mais ou menos.

Sobrevivência

Continue sobrevivendo

Agora vamos para a última e última mecânica neste mundo aterrorizante de Crepúsculo e o único vislumbre de esperança que existe; Sobrevivência. Sobrevivência é uma mecânica interessante e honestamente muito direta. Ele simplesmente diz: No início de sua segunda fase principal, se *nome do card* for virado, sua habilidade será desencadeada. A ideia de ganhar um bônus se esta criatura sobreviver à etapa de combate é honestamente muito legal e a mais temática do conjunto. Às vezes, a melhor coisa a fazer é esperar sobreviver às oscilações, mas é claro que em muitos formatos, especialmente no Commander, existem algumas maneiras de derrubar criaturas fora do combate, como tocando para obter mana ou pagando pela convocação.

Esta é a primeira vez que vemos referências específicas à segunda fase principal e isso também faz sentido, já que essas habilidades seriam muito mais poderosas se tivéssemos uma tonelada de fases principais extras. Portanto, faz sentido o motivo pelo qual eles declararam a mudança no início deste ano.

Não se divida!

Esse é o nosso olhar Crepúsculo e sua mecânica assustadora! Sinceramente, foi incrível ver como cada mecânico dá vida ao mundo, que por sinal é apenas uma casa gigantesca. Dos sobreviventes ganhando experiência toda vez que conseguem sobreviver ao combate para Valgabothroubando seus piores medos diretamente de sua mente (biblioteca) e escondendo-os à vista de todos, esperando para pular sustovocê. Este conjunto será lembrado com carinho quando trocamos uma tonelada de nossos encantamentos por salas que fazem a mesma coisa e muito mais ou quando descobrimos números primos com Zimone, todo questionador. Conte-nos abaixo qual mecânica mais te entusiasma e principalmente se você também tem alguma dúvida sobre como elas funcionam!


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Kurohitsuki

Commander Content Creator com mais de 50 decks em busca de qualquer desculpa para jogá-los! EDH tem sido minha porta de entrada para a expressão na última década e isso não pretende mudar tão cedo! Me encontre no Twitch.tv/Kurohitsuki, onde estou sempre fazendo jams toda semana!

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