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A Zona de Comando – Regras que você provavelmente não conhece (mas deveria!) | A Zona de Comando 649 | Encontro Mágico MTG EDH

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Mostrar notas:

Commander é famoso por ter um formato casual, então é fácil definir algumas das regras mais complicadas quando se trata de coisas como pilha e prioridade em um grupo de 4 jogadores. Mas se você deseja levar sua jogabilidade para o próximo nível, compreender essas regras não é apenas útil, é essencial. Desta vez, estamos reproduzindo um episódio clássico com nosso amigo e juiz L2 Danny Simard para ajudar a explicar algumas dessas complexidades e, o mais importante, como você pode se beneficiar delas estrategicamente para se divertir mais e ganhar mais jogos!

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Links relevantes:

Danny Simard:
Twitter: @DannySimsMusic

O poder da prioridade (e da pilha) | A Zona de Comando 267 (o episódio original):

Comandante Modern Horizons com LoadReadyRun | Jogo Cavaleiros 27:

Novas Guildas de Lendas de Ravnica | Jogo Cavaleiros 21:

Guerra da Centelha com Carmen Klomparens e Cedric Phillips | Jogo Cavaleiros 26:

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Regras do comandante e lista de banimentos:

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Carimbos de data e hora:
00:00:00 – Introdução
00:04:58 – Uma Masterclass em Prioridade
00:09:05 – Noções básicas da pilha
00:13:35 – Compreendendo a prioridade
00:23:34 – O que usa a pilha?
00:41:46 – As partes de uma curva
00:42:18 – Fase Inicial
00:44:16 – Etapa de desvirar
00:46:26 – Etapa de Manutenção
00:49:46 – Etapa de sorteio
00:53:28 – Fase Principal Pré-combate
00:53:56 – Fase de Combate
01:05:31 – Etapa de Dano de Combate
01:08:31 – Fase Principal Pós-combate
01:08:50 – Etapa final
01:11:15 – Etapa de limpeza
01:15:08 – Pensamento Final
01:18:20 – Para os ouvintes

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Fonte Original

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