Alguns de nós jogamos TCGs (jogos de cartas colecionáveis) há tantos anos que não temos nenhum cabelo grisalho porque, para falar a verdade, quase não nos resta nenhum. Desde que Magic The Gathering chegou em meados dos anos 90 para mudar tudo, vimos um bom número de tentativas de tirar o jogo de Richard Garfield de seu trono de ouro e se tornar o verdadeiro rei das mesas de RPG ou lojas de quadrinhos.
Mas os ventos da mudança estão soprando… Uma espécie de novo paradigma no mundo dos TCGs que já está no ar há alguns anos, mas que surgiu há relativamente pouco tempo e que representa uma ruptura com o que temos visto nos últimos 30 anos.
Porque antes aludimos aos muitos jogos que surgiram e desapareceram e morderam a poeira sob o punho de ferro do Magic, que no final sempre prevaleceu como a única coisa certa no mundo dos jogos de cartas colecionáveis. Netrunner, Mechwarrior, Vampiro a Máscara, O Senhor dos Anéis, A Lenda dos Cinco Anéis… E digo isso de memória porque houve muitos mais que prometeram ser o próximo ‘Assassino Mágico’ e embora tenham ganhado alguns relevância no curto ou médio prazo, o seu destino de definhar e desaparecer estava escrito nas estrelas.
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O jogo da Wizards of the Coast continuou lançando coleções, cada vez em um ritmo mais rápido, e seus concorrentes murcharam porque este era o jardim do Magic, não havia espaço para outro TCG realmente forte. E Pokémon não compete no mesmo espaço.
O tempo passou, muito na verdade, e velhos fanáticos como eu, que ainda jogam, ficaram surpresos ao testemunhar uma era que nunca havia acontecido antes, uma verdadeira explosão de TCG, pode-se dizer.
Num mundo em que o digital parece ditar o ritmo, a versão de mesa vive um momento de crescimento sem precedentes, um milagre surpreendente com diferentes explicações, que vão desde o desejo de socialização pós-COVID, ao facto de as pessoas simplesmente gostarem do cheiro de tinta fresca quando abrem um baralho de cartas.
Esta parece ser a razão pela qual hoje em dia os jogos de cartas colecionáveis estão no topo da pirâmide da frieza, qualquer evento de Carne e Sangue, One Piece ou Lorcana esgota-se em minutos e centenas de jogadores deixam as suas cidades e viajam o mais longe que for preciso. para ir brincar.
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Todas essas bobagens que acabei de dizer são apenas um contexto para entendermos que o momento em que estamos é maravilhoso para os amantes de um gênero em que, após a chegada de Hearthstone há alguns anos, tudo parecia fadado a um futuro de pixels e celulares, mas que vive uma segunda juventude ainda mais vigorosa que a primeira e certamente imprevista.

Neste contexto, Ravensburger, veterano dos jogos de tabuleiro e puzzles, apresenta-nos um TCG com a tradição do mundo Disney como pano de fundo. Gostaria de chamar a atenção para o quão relativamente inconsequente, quase marginal, isso teria sido há alguns anos, no meio do boom do esports, não por causa do demérito do jogo, o que é ótimo já que o mencionamos, mas porque o mercado não pensava nesses termos e não respondia a esses estímulos.
Mas não estamos em 2015, estamos em 2024 e Lorcana tornou-se um sucesso absoluto que poucos poderiam ter previsto. Booster packs e decks desapareceram das prateleiras das lojas especializadas, eventos verdadeiramente massivos esgotaram em minutos, um cenário saudável e ativo de jogadores floresceu e, acima de tudo, apareceu um jogo sólido, divertido e em muitos aspectos diferente.
Como jogar Lorcana
Não vou explicar detalhadamente as regras de Lorcana porque também não faria muito sentido ou interesse, mas direi que ele é jogado de forma relativamente diferente de outros jogos, com algumas lições aprendidas e até herdando coisas do cartão digital. jogos com muito bom julgamento.
Existem duas maneiras de vencer em Lorcana. Decking, ou seja, deixar o oponente sem cartas, algo que sinceramente não sei se é realista no momento ou se está no meta, ou acumular 20 lore points, que é a forma normal de vencer.
Lore é gerado através de nossas criaturas que são jogadas com um elemento chamado ‘tinta’ e que substitui a mana clássica mas com uma mecânica completamente diferente, pois não existem cartas específicas para isso, mas algumas de nossas próprias criaturas podem fornecer essa tinta para que podemos fazer coisas em troca de não realizar outras ações.


Existem três tipos de cartas em Lorcana: criaturas, ações e artefatos. Cada um tem condições e habilidades diferentes e juntos geram um sistema de jogo que uma criança pode entender, mas que não deve nos enganar com sua relativa simplicidade, porque a realidade é que Lorcana é profunda e complexa se quisermos e oferece uma experiência francamente surpreendente. conjunto de combinações.
Os jogos em Lorcana não são muito longos. Devo admitir que não joguei tanto quanto gostaria, o que me atrasa nas minhas decisões e me obriga a ler as cartas porque não as conheço, mas mesmo assim, um jogo normal costuma durar entre 10 e 25 minutos de acordo com o que vi. É verdade que esses preceitos também podem ser aplicados ao Magic e, no final das contas, já vi jogos de duas horas, mas como média ponderada provavelmente está bem próximo.
Os jogos de Lorcana parecem leves e rápidos porque são muito divertidos e satisfatórios. A decisão que achei questionável no início de remover a fase de limpeza, ou seja, que o dano que uma criatura sofre é ‘limpo’ no final do turno, funciona muito melhor do que eu esperava, e manter a contagem não pesa. jogo como você poderia esperar. Por outro lado, em Lorcana não existem ‘fases’ propriamente ditas, mas podemos jogar as nossas cartas de diferentes tipos a qualquer momento, mas há uma ordem, mesmo que não se limite a intervalos de tempo, mas flua muito bem durante o jogo e acelera o ritmo do jogo.


A ideia de usar a tradição e os personagens da Disney também pode ser um ponto de atrito para um público talvez muito adulto que poderia penalizar o jogo por ter que usar a Pequena Sereia, o Tio Patinhas McDuck ou o Pateta em vez do fofo e legal Dragonakos, mas acho que o A nova geração jovem a que Lorcana se dirige, entre os 25 e os 35 anos, já se sente confortável neste mundo em que cresceu e acha que isso está longe de ser um problema, pelo menos é provavelmente uma atracção. Não vamos esquecer Kingdom Hearts. Além disso, o mundo do TCG, felizmente, tem cada vez menos disparidades de género e isso ajuda e explica em parte o seu sucesso.
A arte é uma vitrine de bom trabalho, com design de cartão colorido e autêntico e personagens clássicos da Disney no seu melhor, com ilustrações de alta qualidade.
Resumindo, Lorcana é uma surpresa para mim, mas tenho certeza para você também, pois não importa se você é um jogador hardcore de TCG que já viajou para Pro Tours ou um fã cativado pela excelente arte das cartas, Lorcana não decepciona e depois de 30 anos jogando Magic, onde jurei que nunca mais seria pego jogando outra coisa porque não tinha dinheiro para isso, agora acho que jogarei Lorcana de vez em quando.