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Tecnicamente jogável – Lim-Dûl, o Necromante

(Lim-Dûl o Necromante | Arte de Matt Cavotta)

Bem-vindo ao Tecnicamente jogávelonde nossa declaração de missão é “Todo comandante é Tecnicamente jogável” (o melhor tipo de jogável).

O funcionamento é que cada artigo terá um comandante gerado usando o botão aleatório do EDHREC. Falarei sobre o cartão e depois escreverei sobre como podemos construir em torno dele!

O comandante aleatório desta semana é:

Não é segredo que sou um grande fã de reanimação, e recentemente comecei a mergulhar cada vez mais em efeitos de roubo. Dessa forma, o nível de poder do meu deck geralmente está em um nível de poder similar (ou às vezes menor) ao do resto da mesa, portanto, teoricamente, garantindo que eu nunca jogue um deck que seja completamente incompatível com os outros.

Com isso em mente, vamos começar a falar sobre Lim-Dûl o Necromanteum comandante que trabalha em ambas as facetas.

Reanimando as criaturas dos seus oponentes

A maneira que faz mais sentido jogar este deck (pelo menos na minha opinião) é a mesma maneira que as pessoas costumavam jogar Kalitas, Traidor de Ghet em Padrão.

Ao lançar Lim-Dûl ou Kalitas com o mana para remover criaturas, você ganha a habilidade não apenas de se manter vivo e de tornar o tabuleiro do seu oponente menos perigoso, mas também de construir seu próprio tabuleiro ao longo do tempo.

Claro, Lim-Dûl é um pouco mais difícil, pois você precisa do mana para a remoção e da habilidade de Lim-Dûl, mas você pode contornar isso com alguma remoção barata como Desfiladeiro ou até mesmo magias de remoção livre como Extinguir.

A outra maneira de contornar o alto custo do Lim-Dûl é executar redundância, a versão principal disso é Traição Grave pois isso lhe dá efetivamente uma segunda versão do seu comandante que não exige que você pague dois manas adicionais toda vez que uma criatura morre.

Isso funciona particularmente bem com alguns dos boardwipes mais poderosos, como Decreto da Dor ou Dinheiro de Sangue que lhe dão um benefício, bem como limpar o tabuleiro, o que significa que você não terá apenas uma limpeza unilateral graças ao Grave Betrayal[/el] mas você também obterá muitos recursos do feitiço em si.

Obviamente, os boardwipes e as remoções que têm um custo baixo ou um benefício extra são ideais neste deck devido ao custo extremamente alto do Lim-Dûl, mas, realisticamente, qualquer remoção funciona bem neste deck.

Boardwipes em particular são ótimos por causa da maneira como os gatilhos de morte funcionam. Mesmo se Lim-Dûl estiver em jogo, se ele morrer para o boardwipe ao mesmo tempo que outras criaturas, ele ainda as “vê” morrer. Isso significa que você terá um gatilho para cada criatura e isso permitirá que você escolha como usar seu mana com base em quais criaturas você deseja salvar.

A situação ideal aqui é jogar Lim-Dûl e então usar um board wipe no próximo turno porque se você tiver algo como Condenaçãovocê quase certamente terá mana suficiente para retornar duas criaturas. Mas você também pode usar Cofres da Cabala e Urborg, Tumba de Yawgmoth juntos para ter toneladas de mana para poder jogar Lim-Dûl e segure mana para reanimar criaturas.

Claro, isso também torna Lim-Dûl ótimo contra wipes de tabuleiro adversários, desde que você tenha algum mana disponível para usar.

Mas não precisamos depender de Lim-Dûl e Traição Grave para pegar as criaturas do nosso oponente, temos muitas maneiras de arrancá-las diretamente do deck do nosso oponente.

Se você leu meu último artigo sobre Capitão N’ghathrod você saberá que estou realmente interessado Dragão Ladrão de Cérebros. É uma criatura muito cara de se jogar, mas acho que ela tem um limite muito alto em termos de nível de poder. Se você conseguir mantê-la viva por um ciclo de turno, ela pode dominar o jogo muito rapidamente.

Também temos acesso a algumas formas mais antigas de roubar cartas de baralhos. Embora não tenhamos Suborno nós temos Agarramento do Pretor. Esta carta é particularmente flexível porque pode atuar como uma bala de prata para remover uma peça de combinação, encontrar uma resposta para o tabuleiro atual ou até mesmo pegar a de outra pessoa. Anel Sol para ajudar a pagar o imposto de comandante de Lim-Dûl.

Por último, o preto mono Etali, Conquistador Primordial (sim, ainda estou morrendo nesta colina), Contemple o Multiverso. Uma das melhores maneiras de pegar cartas do baralho do oponente, pois nos permite atingir todos os jogadores, incluindo nós mesmos, e também abastecer os cemitérios, o que podemos usar como recurso, já que estamos jogando de preto.

O engraçado é brincar Contemple o Multiverso e então lançar um Etali do oponente, ou até mesmo um Behold do oponente para começar uma sequência hilária.

Reanimando suas próprias criaturas (“Tire as mãos do meu cemitério!” – Meus oponentes provavelmente)

Lim-Dûl é ótimo em usar os decks de outras pessoas contra elas mesmas, mas talvez seja melhor termos nossas próprias ameaças caso nosso comandante com valor de sete manas não dure muito (spoiler: isso acontecerá com frequência).

Mas ainda podemos manter o deck no tema e ir com um pacote de reanimação poderoso. Eles tendem a ser compostos de duas partes:

A primeira é levar coisas para o seu cemitério.

A segunda é garantir que essas cartas sejam ameaçadoras o suficiente para atuar como um pára-raios para remoção para manter outra coisa viva ou são ameaçadoras o suficiente para simplesmente acabar com o jogo.

Para preencher nosso cemitério, há tantas opções quanto há decks que querem o efeito. Em preto, temos, sem dúvida, as melhores opções disponíveis. Enterrado Vivo e Sepultar são provavelmente as duas melhores cartas que você pode jogar.

Ambos permitem que você procure as cartas exatas que deseja em seu cemitério e, por terem um valor de mana baixo, você pode começar a preparar nos primeiros turnos do jogo, com Sepultar permitindo até mesmo algumas jogadas realmente poderosas já no turno dois.

O outro benefício de Sepultar é que ele permite que você procure por qualquer carta, não apenas criaturas.

Isso significa que você pode até mesmo pesquisar por algo como Salvamento Dakmor ou um cartão de flashback como Retorno do Pavor. Mas essas duas não são as únicas maneiras de encher nosso cemitério.

Eu pessoalmente sou um grande fã de dragagem e de poder Enterrado Vivo para Bandido Golgari e Diabrete da erva fedorenta permite que você encha seu cemitério com toneladas de ameaças que você pode trazer de volta em massa com Morte Viva ou mesmo fazê-lo em velocidade instantânea com Chamado do Crepúsculo.

Quando se trata da reanimação real, novamente o preto nos dá as melhores opções no jogo. Eu já mencionei Retorno do Pavor o que é incrível porque você pode Sepultar mas mesmo que você a compre, poder usar essa magia duas vezes pode virar o jogo a seu favor muito rapidamente.

Também podemos usar as auras de reanimação. As melhores delas são Animar Mortos e Necromanciapois são baratos e Necromanciatem a habilidade de ser conjurada em velocidade instantânea, o que definitivamente compensa o custo de ter que se livrar da criatura no final do turno, já que você pode simplesmente reanimar algo com um efeito poderoso quando ele entra.

Se não quiser correr o risco de ter que remover o encantamento, você também pode usar Reanimarprovavelmente a melhor magia de reanimação do jogo (quero dizer, o arquétipo tem o nome dela) e se você está procurando retornar não-lendários, você pode usar Persistir que também tem um valor de mana incrivelmente baixo.

Agora a parte divertida: os alvos de reanimação.

Pessoalmente, sempre fui fã de poder reanimar enormes criaturas lendárias como Sheoldred, a Sussurrante, Vilis, Corretor de Sanguee claro Griselbrand (mas obviamente este foi banido, infelizmente…).

Duskmourne também nos dá Valgavoth, Devorador do Terrorum enorme 9/9 de nove manas que lhe dá outro Lim-Dûl que lhe permite pagar vida em vez de mana para trazer de volta criaturas mortas.

Mas recentemente temos visto cada vez mais pessoas não lendárias fazendo Persistir particularmente bom. Se você olhar para o passado, é claro que você tem Titã da sepultura e Primordial Sepulcralbatedores antigos que realmente começam a mostrar minha idade.

Mas nos últimos anos você teve cartas como Bloodletter de Aclazotz[e[andArconte da Crueldade que realmente envergonharam as ameaças com as quais costumávamos nos preocupar.

Minha coisa favorita sobre adicionar um pacote de reanimação ao seu deck é que você pode adaptá-lo completamente ao nível de poder do seu grupo de jogo. Eles estão usando decks poderosos?

Toque algo como Sheoldred, a Sussurrante ou Arconte da Crueldade. O seu grupo de jogo é menos poderoso? Talvez vá com um tema Zumbi e execute coisas como Chefe de Guerra Morto-Vivo e Cavaleiro sem cabeça.

Ser tão flexível significa que você pode até mesmo criar um sideboard de alvos de reanimação, embaralhá-los e adicionar uma seleção aleatória ao seu deck a cada partida.

O objetivo é apenas garantir que todos se divirtam!

Como com todos Tecnicamente jogável artigos, esta foi uma olhada muito rápida em Lim-Dûl o Necromante como comandante, e algumas das cartas que realmente podem fazer um deck com Lim-Dûl como comandante funcionar.

Deixe-me saber nos comentários abaixo se você joga Lim-Dûl o Necromantese você quiser construir um Lim-Dûl o Necromante deck, ou mesmo se você simplesmente gostou deste artigo!


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Paulo Palmer

Olá, eu sou Paul. Escrevo sobre magia há muito tempo. Adoro escrever sobre comandantes obscuros (um dos meus primeiros artigos em 2015 foi sobre Skeleton Ship) e como você pode fazer decks em torno deles funcionarem, não importa o quão injogáveis ​​eles sejam. Adoro Gruul, adoro Mountains e adoro conjurar Lightning Bolt.

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