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Tecnicamente Jogável – Kira, Grande Giradora de Vidro

(Kira, grande fiandeira de vidro | Arte de Yuko Shimizu)

Bem-vindo ao Tecnicamente jogávelonde nossa declaração de missão é “Todo comandante é Tecnicamente jogável” (o melhor tipo de jogável). A forma como isso funciona é que cada artigo terá um comandante gerado usando o botão aleatório do EDHREC, falarei sobre o cartão e depois escreverei sobre como podemos construir em torno dele!

O comandante aleatório desta semana é:

Tempo é um dos meus arquétipos favoritos em formatos de 60 cartas e Kira parece uma ótima maneira de construí-lo no Commander, então vamos lá.

Tempo no Comandante

O principal objetivo de um tempo deck é acertar uma ameaça barata antecipadamente e causar dano de forma consistente enquanto usa uma combinação de proteção como Hexproof e Ward junto com feitiços de proteção, normalmente contrafeitiços. Em baralhos multicoloridos, você pode usar cartas como Façanha de Resistência ou Se Deus quiser assim como os antigos decks heróicos padrão. Mas o ritmo é difícil no Commander pela mesma razão que os decks agressivos. Com 6x mais vida para lidar e 3x mais jogadores capazes de interagir com você, é muito fácil ficar sem recursos para manter suas ameaças vivas. Adicione a isso o poder e a resistência médios das criaturas sendo muito maiores no Commander seu Mago SnapcasterSerá muito mais difícil encerrar um jogo com dois pontos de dano por vez. Então, vamos dar uma olhada em apenas três dos principais elementos dos decks de tempo e como eles podem ser ajustados para caber no formato do Commander.

Proteção Integrada

Uma das partes mais importantes dos decks de tempo é garantir que seu pequeno número de ameaças não seja fácil de matar. Hexproof é a melhor maneira de fazer isso, mas recentemente mais e mais cartas foram impressas com Ward que fornece proteção que pode ser interagida por custos variados. Isso cria estados de tabuleiro mais interessantes, com mais decisões a serem tomadas quando você pode ou não pode se dar ao luxo de interagir com as criaturas do seu oponente. Uma das criaturas mais famosas nos decks de tempo é Perseguidor Invisível que seria emparelhado com Facão confiável para criar uma ameaça desbloqueável e difícil de matar. Enquanto Facão confiável não é tão poderoso no Commander e é menos bom com outras criaturas além Perseguidor Invisívelvocê pode substituí-lo por algo como Lâmina Negra Reforjada. Como Kira é uma comandante monocolor, você pode até usar Foice de estratos para garantir que você tenha uma ameaça enorme que é quase impossível de remover.

Outra alternativa é Caranguejo Espelhado uma criatura mais recente com Ward que também pode funcionar como contrafeitiço, um dos outros pilares dos decks de tempo azuis sobre os quais falarei mais tarde. Essa proteção é uma das partes mais importantes para fazer um tempo deck funcionar em um formato com tanta remoção barata de manchas quanto o Commander e a razão pela qual Kira permite que você construa um tempo deck tão eficaz é porque dá a qualquer criatura que você jogue algum nível de proteção. Isso é fundamental, pois permite que você jogue com algumas criaturas com sua própria remoção, como Perseguidor Invisível mas também permite que você jogue com outras criaturas poderosas como Terror Quebra-Cascos ou Leviatã da Maré Tempestuosa ao mesmo tempo que os mantém vivos.

Ameaças evasivas baratas

Outra pedra angular dos decks de tempo são as ameaças baratas que você pode incorporar rapidamente para garantir que você reduza o máximo de dano o mais rápido possível. Tornar essas ameaças baratas é vital em formatos menores como Standard, Modern e Legacy, onde jogar um one-drop como Pteramandro ou Revelador de Segredos é a chave para garantir que você possa matar seus oponentes antes que eles retornem. O Commander exige mais dano, já que todos os seus oponentes têm 40 pontos de vida cada, o que significa que você potencialmente precisará procurar outros caminhos em busca de criaturas maiores, bem como dos típicos e poderosos one-drops. Roil Elemental é uma grande ameaça de ritmo no Commander por vários motivos diferentes. Em primeiro lugar, é uma ameaça evasiva, com isso quero dizer que possui uma palavra-chave ou habilidade que dificulta o bloqueio. No caso de Roil Elemental isso está voando, mas algumas outras criaturas que você pode querer considerar podem ser desbloqueáveis ​​​​ou podem até ter algo como ilha ou Sombra. A outra razão pela qual Roil Elemental é uma criatura de ótimo ritmo no Commander porque permite que você construa um estado de tabuleiro mais poderoso e, ao mesmo tempo, piore o do seu oponente. Isso é algo considerado um “swing in tempo”, onde você ganha uma grande vantagem enquanto um oponente também perde recursos ao mesmo tempo.

Se você deseja jogar o ritmo de uma forma um pouco mais tradicional com ameaças voadoras que deseja vencer por meio de dano de combate, um fator importante é considerar quando essas cartas são jogadas. Um elemento realmente importante para manter o ritmo no Commander é garantir que você seja capaz de manter mana para interagir com as coisas que seus oponentes estão fazendo, ao mesmo tempo que retém mana para ameaças. Para fazer isso, você precisa de criaturas com as quais possa jogar em velocidade instantânea, como Mutuário descarado e Venser, Shaper Savant que funcionam como feitiços e ameaças interativos. Uma ameaça de ritmo realmente poderosa, porém, é o novo Malcolm, canalha sedutor. Malcolm não só pode ser jogado em velocidade instantânea, mas também oferece seleção de vantagens de cartas em caso de dano de combate e ainda permite que você jogue cartas grandes e poderosas de graça se conseguir mantê-lo vivo. E, claro, se você está procurando criaturas de ritmo que podem crescer ao longo de vários turnos, oferecem seleção de cartas e têm evasão, você não precisa procurar mais. Triturador de razão. Tão perto de ser o cartão de ritmo perfeito que só precisava receber a Ala 2 (você pode imaginar? Nojento…)

Contra-magia

O último pilar do ritmo, na minha opinião, é a contra-magia. Sim, você pode ter decks de tempo não azuis, mas ser capaz de simplesmente impedir que uma ameaça caia ou que uma eliminação do tabuleiro seja resolvida pode ser uma grande mudança de tempo que muitas vezes pode significar a diferença entre ganhar e perder um jogo inteiro de Commander. Como Kira dá às suas criaturas uma forma de proteção contra a remoção de manchas, a magia contrária é a chave para evitar que os oponentes sejam capazes de remover suas criaturas através da habilidade de Kira, seja com limpezas de tabuleiro ou decretos como Pacto Grave. Como mencionei acima, ser capaz de manter interação e ameaças ao mesmo tempo é muito importante para decks de tempo no Commander, então é claro que contrafeitiços gratuitos como Força de vontade e até feitiços pseudo-livres como Retroceder ou Descontrair não são acéfalos, mas também consideram uma carta muito menos jogada, Frustrar. Não só é Frustrar US$ 1,79 em vez dos US$ 64,99 que Força de vontade é, mas o custo também pode ser benéfico. Da mesma forma, as pessoas usam Jorrar, Atordoamentoe às vezes até Foto no Legacy, você pode usar Frustrar devolver terrenos utilitários como Santuário Místico para dobrar os efeitos que você obtém ao tocá-los. Pode ser igualmente eficaz se você também executar Campo dos Mortos para retornar vários terrenos para reproduzir e criar mais tokens.

Mas não queremos pensar apenas nos contra-feitiços que podemos usar, mas também nas maneiras pelas quais podemos nos beneficiar do uso de contra-magias. Arquimago Emérito atua como uma maneira incrível de agregar valor ao controle do jogo, dando-nos mais recursos e funciona com feitiços que não são apenas contra-feitiços. Igualmente Baral, Chefe de Conformidade oferece coleção de cartas e permite que você encha seu cemitério para virar mais cedo Procure por Azcanta. A grande coisa sobre Baral que o Arquimago não tem são as palavras “feitiço ou habilidade” o que significa que a habilidade de Kira também permitirá que você percorra as cartas com Baral. Mas se você pensou que o saque era o limite máximo do que nossa contra-magia pode fazer, deixe-me apresentar-lhe Astúcia, uma criatura que permite que você roube as mágicas que suas mágicas e habilidades anulam. Obviamente, isso também é poderoso, pois Astúcia está incluído em 50% de todos os decks de Kira (o que estou meio surpreso por não ser mais alto)

Essas não são todas as coisas diferentes que são importantes nos decks de tempo; você também precisa ter recursos suficientes para proteger você e suas permanentes. Naturalmente, a compra de cartas e a rampa são importantes, mas eu queria me concentrar mais nas coisas que eram um pouco mais exclusivas do tempo, já que todos Os decks de Commander querem ter uma ótima rampa e compra de cartas.

As fraquezas de Kira

Mas é claro que os decks de tempo não são perfeitos e têm algumas fraquezas bastante evidentes. Um dos problemas com a proteção que Kira oferece e palavras-chave como Hexproof e Ward é que elas só são eficazes quando suas criaturas são alvo de feitiços. Isso significa que lenços umedecidos como Ira de Deus e Até a próxima pode facilmente contornar essa proteção para remover seu pequeno número de ameaças. Isso é parte do motivo pelo qual a contra-mágica é tão essencial para os decks de tempo azul, no entanto, mesmo cartas como Veredicto Supremo ou, se você tiver apenas marcadores que não sejam de criatura, como Tutela Feroz e Negarcriaturas como Regente Deathbringer são capazes de contornar sua magia contrária com bastante facilidade.

Outra fraqueza dos decks de tempo é uma estratégia que muitas vezes é considerada bastante fraca, mas ainda é popular independentemente do ganho de vida. Muitas das melhores criaturas em decks de tempo costumam ser bem pequenas devido à necessidade de serem baratas para serem derrubadas o mais cedo possível e isso pode levar a alguns problemas se seus oponentes estiverem ganhando alguma vida, pois às vezes pode atuar como um Distorção do Tempo se eles ganharem a mesma quantidade ou mais pontos de vida do que você causa dano. Isso pode ser negado usando equipamentos como Lâmina Negra Reforjada mas contra decks que são mais dedicados a uma estratégia centrada no ganho de vida, você pode ter dificuldade para causar dano suficiente para derrotar três oponentes.

A última, mais comum e provavelmente a maior fraqueza dos decks de tempo no Commander é a presença de tantas grandes ameaças no formato. Jogando cedo Pteramandro ou Perseguidor Invisível e equipando-o com equipamentos poderosos como Crânio de Batter ou Espada de Fogo e Gelo pode levar você muito longe quando estiver enfrentando cartas como Etali, Conquistador Primordial ou um amplo tabuleiro de elfos apoiados por Behemoth Casco da Cratera. No entanto, você pode rapidamente ficar sobrecarregado em uma corrida para ter o estado de tabuleiro mais poderoso e isso muitas vezes levará à perda desses jogos. Por causa disso, muitos decks de tempo no Commander irão reter mana para jogar um estilo de jogo mais controlador, contando com a reação de ameaças como Gearhulk Torrencial e feitiços interativos como Aeterizar e Fenda Ciclônica resistir até o momento mais oportuno para acertar uma criatura relâmpago e acabar com os oponentes, em vez de seguir o caminho tradicional de uma ameaça evasiva precoce.

Este artigo foi particularmente interessante de escrever porque sempre gosto de tentar transformar meus arquétipos favoritos de formato de 60 cartas em decks de Commander (meu Imodane, o Piromartelo O deck não funcionou tão bem quando testei meu primeiro rascunho, mas o deck vive sem pagar aluguel na minha cabeça… Um dia…)

Tal como acontece com todos Tecnicamente jogável artigos, esta foi uma rápida olhada em Kira, grande fiandeira de vidro como comandante, e algumas das cartas que podem realmente fazer um baralho com Kira como comandante. Deixe-me saber nos comentários abaixo se você joga Kira, grande fiandeira de vidrose você quiser construir um Kira, grande fiandeira de vidro deck, ou mesmo se você simplesmente gostou deste artigo!


Tecnicamente jogável – Olivia, mobilizada para a guerra

Revisão do conjunto Modern Horizons 3 – Azul

Paulo Palmer

Olá, meu nome é Paulo. Escrevo sobre magia há muito tempo. Adoro escrever sobre comandantes obscuros (um dos meus primeiros artigos em 2015 foi sobre Skeleton Ship) e como você pode fazer os decks ao redor deles funcionarem, não importa quão impossíveis de jogar sejam. Eu amo Gruul, adoro Montanhas e adoro lançar Lightning Bolt.

Fonte Original

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