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Tecnicamente jogável – Capitão N’ghathrod

(Capitão N’ghathrod | Arte de Andrey Kuzinskiy)

Bem-vindo ao Tecnicamente jogávelonde nossa declaração de missão é “Todo comandante é Tecnicamente jogável” (o melhor tipo de jogável). A maneira como isso funciona é que cada artigo terá um comandante gerado usando o botão aleatório do EDHREC, falarei sobre o card e então escreverei sobre como podemos construir em torno dele!

O comandante aleatório desta semana é:

Sinergia horripilante e moagem da mesa

Alguns podem considerar Capitão N’ghathrod um comandante de Horror. Embora ele dê ameaça e moinho a todos os Horrores que você controla com base no dano que eles causam, não tenho certeza se concordo.

No entanto, com isso em mente, acho que há muitos Horrores que têm uma sinergia incrível com N’ghathrod. Uchuulon é um exemplo muito bom, pois ele fica maior quanto mais Horrores você controla, permitindo que você moa mais cartas quando ele atinge seus oponentes, o que, por sua vez, permite que você use sua segunda habilidade de forma mais consistente para fazer mais cópias de Uchuulon.

Você pode então moer mais cartas e obter exponencialmente mais Horrores de Caranguejo. Esse poder aumentado também funciona muito bem com a ameaça que N’ghathrod dá aos seus Horrores, pois torna o bloqueio duplo menos atraente porque ninguém quer trocar duas criaturas por uma ficha.

Mas Uchuulon não é a única grande sinergia de Terror que temos; há muitas não criaturas que também funcionam bem com o tema Terror. Ritual Psiônico é uma magia muito poderosa que permite que você jogue uma mágica instantânea ou feitiço de qualquer cemitério (que você tenha preenchido durante todo o jogo) de graça.

Isso é incrível porque permite que você acesse muitos cartões que você talvez não consiga usar em azul e preto, como Até a próxima ou Última Marcha dos Entsao mesmo tempo em que impede que seus oponentes relançem essas magias exilando-os.

Além de uma carta já ótima, se você tiver um único Horror não virado em jogo, você pode copiar a mágica. Se usarmos o exemplo acima, ter um Horror permitiria que você limpasse o tabuleiro inteiro com algo e então usasse uma carta como Última Marcha dos Ents para colocar todas as suas criaturas em jogo.

Obviamente, esta é uma Terra de Natal mágica em termos do que a carta pode fazer, mas até mesmo pegar duas magias de remoção em um piscar de olhos também é muito poderoso, especialmente se você precisar remover um artefato ou encantamento em que o azul e o preto são notoriamente ruins.

A sinergia do Horror continua com Mal sem fimuma aura que faz uma cópia 1/1 de uma criatura a cada turno e então retorna para sua mão se a criatura encantada morrer, e é um Horror. Muitos Horrors têm habilidades estáticas poderosas que permitem que sejam úteis mesmo se tiverem baixo poder e resistência.

A primeira coisa que me vem à mente é Aberração Consumidora que moerá seus oponentes por uma quantia potencialmente enorme toda vez que eles conjurarem uma magia. Se olharmos para algumas criaturas de custo mais alto, você também pode fazer um monte de cópias de Terror do Quebra-Casco para manter os tabuleiros do seu oponente permanentemente vazios ou mesmo Dragão Ladrão de Cérebros jogar todos os decks do seu oponente em vez do seu.

O outro lado do Capitão N’ghathrod moeda é, claro, moinho. Sua segunda habilidade depende de você colocar cards no cemitério do seu oponente da biblioteca dele para que você possa roubá-los. Há muitas opções incríveis aqui, como Nêmesis da Razão, Quebra-mentes Terisianoe até mesmo Corte suas perdas/Traumatizarmas todos eles têm um único alvo.

Eu sinto que N’ghathrod se beneficiaria muito mais de magias que moem todos igualmente porque isso lhe dará mais opções de criaturas diferentes que você pode potencialmente pegar em sua etapa final. Se você realmente quer ter uma tonelada de opções de criaturas para pegar Cacofonia enlouquecedora é particularmente bom, moendo metade de todos os decks do seu oponente, dando a você uma miscelânea de criaturas para roubar.

Na verdade, funciona particularmente bem se você também tiver Ressonador Estriônico, Motor Litoformou Trono itinerante para lhe dar múltiplas oportunidades de roubar desta enorme seleção.

Cacofonia enlouquecedora é provavelmente a melhor opção para ver o máximo de cards possível, mas com seis manas íngremes, é bem caro para um deck não verde. Isso é bom como um finalizador, mas também precisamos de algumas maneiras mais eficientes de colocar criaturas nos cemitérios dos nossos oponentes.

Como uma ocasião única, Sanidade Fraturada é provavelmente uma das maneiras mais eficientes de fazer isso, moendo quatorze cartas por apenas três manas, ao mesmo tempo em que oferece uma opção de velocidade instantânea incontestável para ciclar e fazer com que todos moam quatro. Eu adoro cartas modais, então isso já é ótimo no meu livro, mas acho que a flexibilidade e a eficiência de Sanidade Fraturada torne-o essencial, mesmo que você só possa usá-lo uma vez.

As pessoas devem concordar comigo, já que está em incríveis 85% dos decks de N’ghathrod. Claro que há outras opções, no entanto: Afogar-se em sonhos é outra ótima magia modal e de drenagem de mana que permite que você use ambos os modos se você controlar seu comandante moendo seus oponentes e dando a você acesso a mais recursos, mas acho que a melhor e mais temática opção para N’ghathrod é Extrato da Escuridão.

Esta carta faz tudo o que este deck quer, moendo seus oponentes e então pegando uma criatura imediatamente, enquanto também lhe dá cinco outras opções para escolher com N’ghathrod em sua etapa final, uma carta incrível para este deck.

Mas, novamente, eu não sou um maciço fã de apenas cartas de corrida que fazem as coisas uma vez. Acho que no Commander de 2024 você realmente precisa de algum elemento de resiliência em seus efeitos e precisa obter mais do que apenas um uso deles. Eu já falei sobre Aberração Consumidora acima e acho que é um ótimo exemplo de uma carta que permite que você abasteça cemitérios consistentemente e em grandes quantidades.

Já falei antes sobre o quanto sou fã do Mill em Commander e sobre Phenax, Deus da Decepção em particular. Em decks como Capitão N’ghathrod onde você está moendo, mas também trabalhando com criaturas (ao contrário de algo como Bruvac o Grandiloquenteque consiste em usar suas criaturas para outras habilidades) Acho que Phenax é uma combinação incrível e permite que você derrote seu oponente sem nunca ter que arriscar suas criaturas em combate.

Cartões como Uchuulonpor exemplo, funcionam incrivelmente bem com N’ghathrod, pois eles têm mais poder, mas também têm apenas quatro de resistência, o que os coloca em risco em combate. Phenax contorna isso e permite que você os ative em velocidade instantânea, dando a você a habilidade de bloquear e então moer nos turnos do seu oponente se você realmente precisar.

Pirataria

Então nós vimos como Capitão N’ghathrod sinergiza com Horrors e seu potencial inato de moagem, mas ele não é apenas um Horror, ele é um Pirata Horror, o que significa apenas uma coisa. Pilhagem. Há muitas maneiras diferentes de roubarmos de nossos oponentes; de suas mãos, de seu cemitério, até mesmo diretamente de seu deck, e vamos utilizar todas elas.

A primeira e provavelmente a que tem menos opções é roubar cartas das mãos do nosso oponente. Uma das melhores maneiras de fazer isso é com Dauthi Andarilho do Vazio e qualquer tipo de descarte. Apreensão de pensamentos é um que imediatamente vem à mente por causa da maneira como as pessoas têm usado essas cartas em combinação em decks Modern contra Tron, roubando suas Ulamog, a Fome Incessante e jogar de graça.

Mas isso parece ter um impacto muito baixo no Commander, então eu provavelmente estaria olhando para cartas como Ganho inesperado e Roda e negócio para obter uma tonelada de opções potenciais para roubo.

Isso é realmente poderoso, mas Dauthi Andarilho do Vazio parece um pouco trapaça colocar nesta seção, pois pode roubar cartas que vão para os cemitérios em qualquer lugar. Por outro lado, Desejo traiçoeiro parece um pouco mais com uma carta tecnicamente jogável (estando em apenas 1.880 decks desde sua primeira impressão em 2007), que basicamente age como uma Clique de marionetistas da mão do seu oponente. Recentemente adicionei isso ao meu A Besta, o Príncipe Imortal baralho, eu o lancei uma vez e ele não funcionou, meu tipo de carta de Comandante.

Se você quiser manter o tema Horror, você também pode usar Cérebro Ancião para fazer as pessoas exilarem suas mãos repetidamente, dando a você acesso a qualquer uma das cartas exiladas, dando a você um roubo em massa, mas esteja avisado, se você não estiver pronto para protegê-lo Cérebro Ancião é um grande para-raios para remoção e será morto imediatamente se seus oponentes já tiveram o azar de jogar contra ele antes.

Sou um grande fã de cemitérios. Eu jogo o combo Goblin persist em Pauper, joguei Grishoalbrand em Modern e Reanimator em Legacy. Quando se trata de colocar cartas em cemitérios e depois colocá-las em jogo, tenho um amor profundo pela estratégia.

Uma das minhas jogadas favoritas em Legacy era sempre usar Animar Mortos e Reanimar para virar a estratégia do meu oponente contra eles, me dando tempo para preparar um bom combo para conseguir Griselbrand em jogo com segurança.

Enquanto eu penso Animar Mortos e Reanimar ainda são cartas incríveis no Commander e qualquer deck com interações de cemitério definitivamente deve usá-las. Também acho que às vezes uma única criatura raramente ajuda você a cruzar a linha.

No meu grupo de jogo, vimos uma mudança de limpezas de tabuleiro para remoção eficiente de alvo único e, se eu fosse Reanimar uma criatura única e poderosa que comeria um Presente Generoso ou Espadas para arados em segundos. Com isso em mente, acho que se seu plano é roubar criaturas de cemitérios, você deveria olhar mais para cards que lhe dão múltiplas criaturas.

Ascensão dos Reinos Sombrios é um clássico, mas eu sinto que Dragar o Lodo muitas vezes é ignorado porque seus oponentes fazem a escolha, no entanto, acho que isso funciona a seu favor de duas maneiras: primeiro, acho que dar as escolhas do seu oponente sempre faz com que cartas como essas sejam vistas com mais facilidade pelas pessoas como menos poderosas (é por isso que foram ignoradas em primeiro lugar) e, portanto, fazem de você um alvo menor.

Em segundo lugar, sinto que com o nível de poder do Comandante agora, a probabilidade de obter algum incomum de draft lixo é bem baixa, então, por quatro de mana, obter duas ou três criaturas poderosas e uma boa criatura utilitária é, na verdade, uma taxa muito boa.

Finalmente, temos o último dos diferentes lugares de onde podemos roubar: a biblioteca. Eu pessoalmente sinto que Etali, Conquistador Primordial é o rei absoluto de roubar cartas do seu oponente, mas e se eu te dissesse que Violar o Multiverso é apenas a versão mono-negra de feitiçaria de Etali?

Bem, é e não vou ouvir nada em contrário. Mas para N’ghathrod ele faz um monte de trabalho, não só rouba cartas dos seus oponentes quando você joga, mas também moe permitindo que você roube mais cartas com Dragar o Lodo ou Reanimar enquanto também dando a você opções para a habilidade de N’ghathrod.

Comecei a adicionar Violar o Multiverso para todos os meus decks de Commander preto e acho que é provavelmente a melhor carta em N’ghathrod. Embora seja a melhor, Violar o Multiverso está longe de ser a única maneira de roubar diretamente do deck do seu oponente. Outra carta que coloquei recentemente em A Besta, o Príncipe Imortale um que abordei brevemente acima é Dragão Ladrão de Cérebros.

Esta é outra carta que é bem cara de jogar para um deck não verde, sendo um enorme sete mana, mas a recompensa é incrível. Se o dragão viver um ciclo de turno inteiro, o dano potencial que você pode causar é enorme e lhe dá uma maneira rápida de fechar os jogos, o que é algo que eu sinto que os decks de roubo geralmente lutam, já que você depende tanto da qualidade das cartas nos decks do seu oponente, da falta de sinergia entre as cartas que você está jogando, enquanto também batalha contra cartas como Caminho de volta para casa que você simplesmente dobra.

Como com todos Tecnicamente jogável artigos, esta foi uma olhada muito rápida em Capitão N’ghathrod como comandante, e algumas das cartas que podem realmente fazer um deck com N’ghathrod como comandante funcionar. Deixe-me saber nos comentários abaixo se você joga Capitão N’ghathrodse você quiser construir um Capitão N’ghathrod deck, ou mesmo se você simplesmente gostou deste artigo!


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Paulo Palmer

Olá, eu sou Paul. Escrevo sobre magia há muito tempo. Adoro escrever sobre comandantes obscuros (um dos meus primeiros artigos em 2015 foi sobre Skeleton Ship) e como você pode fazer decks em torno deles funcionarem, não importa o quão injogáveis ​​eles sejam. Adoro Gruul, adoro Mountains e adoro conjurar Lightning Bolt.

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