Ei! Sou eu! Ameixa!
Bem-vindo de volta ao Fun & Jank! Hoje estamos mergulhando na magia do não deixar seu oponente jogar Magic. Todos sabemos que Magic é um jogo de soma zero em termos de diversão. Significa que devemos ter tudo e o nosso adversário não deve ter nada. Então, se você sempre quis experimentar a alegria de encadear turno após turno enquanto seu oponente apenas fica parado, esperando por uma chance de desvirar que nunca virá, então cara, eu tenho um deck para você. Vamos examinar uma estratégia que já existe há algum tempo, o Taking Turns, e como ela teve que evoluir para se adaptar a um formato totalmente novo.
O Arquétipo
Quero começar primeiro com a aparência de uma lista moderna de Turnos Modernos para que você tenha uma ideia de como o deck executa seu plano de jogo.
UW se revezando (OG)
por _Plum_
16 mítico
27 raro
7 incomum
10 comuns
60 cartas
US$ 360,64
14 cartas
US$ 148,1
Em sua essência, Taking Turns é um deck de “combo” azul orientado ao controle que vence encadeando uma série de efeitos de turno extras para construir uma vantagem crítica em quedas de terreno e compra de cartas até que uma condição de vitória significativa possa ser encontrada. A versão acima é o que você pode esperar de uma lista de curvas médias no formato Moderno hoje em dia. Embora tenhamos obtido grandes melhorias na qualidade das cartas ao longo dos anos, a lista de decks ainda pode ser dividida em algumas partes distintas.
1. Vantagem do cartão
A vantagem das cartas é a espinha dorsal de qualquer deck de controle e aqui garante que você tenha os recursos para encontrar e encadear consistentemente seus turnos extras enquanto mantém o controle do tabuleiro.
Ferramentas de vantagem do cartão principal:
- Ditado de Crufix: Um draw engine simétrico, mas em um deck construído para abusar de turnos extras, está longe de ser justo. Ditar permite que você compre vários cards em seus turnos, enquanto seu oponente recebe apenas a compra “simétrica”. A habilidade flash significa que você pode abandoná-lo no final do turno do seu oponente para começar a colher benefícios imediatamente.
- Teferi, Herói de Dominária: O rei do valor de controle. Teferi não apenas fornece um fluxo constante de compra de cartas, mas seu +1 também desvira terrenos, ajudando você a lançar mais mágicas durante o turno do seu oponente. Seu ultimate garante uma vitória em jogos prolongados, exilando as peças-chave do seu oponente a cada turno.
- J.ás, o Escultor de Mentes: Um canivete suíço para plataformas de controle. Jace fornece seleção de cartas por meio do Brainstorm, pode devolver criaturas problemáticas e, eventualmente, serve como uma condição de vitória para seu ultimate. Sua habilidade Brainstorm de manipular o topo do seu deck combina perfeitamente com Temporal Mastery para turnos extras surpresa de Miracle.
- Mikokoro, Centro do Mar: Uma fonte sutil de vantagem nas cartas. Embora dê uma carta a ambos os jogadores, garante que você fique à frente no gerenciamento de recursos quando combinado com seus turnos extras.
- Visões de soro: Um truque barato e eficiente para vasculhar seu deck e preparar suas próximas compras. Serum Visions é fundamental para encontrar terrenos, turnos extras ou respostas no início do jogo.
Snapcaster Mage também contribui indiretamente para a vantagem das cartas, permitindo que você mergulhe duas vezes em feitiços críticos como Cryptic Command, Path to Exile ou até mesmo em seus feitiços de turno extra.
Esta é a estratégia central do deck: encadear turnos extras para aproveitar os recursos, desenvolver seu tabuleiro e, eventualmente, encontrar uma condição de vitória (às vezes muito lenta) para encerrar o jogo. Observe que a maioria dos decks de Turnos jogará apenas 8 a 10 feitiços de turnos extras reais, o que permite que uma parte maior do deck seja dedicada à interação e paralisação.
Feitiços de Turnos Extras:
- Distorção do tempo: O pão com manteiga do baralho. Um feitiço de turno extra simples que lhe dá um turno adicional para comprar, jogar terrenos, atacar e construir seu tabuleiro.
- Domínio Temporal: O feitiço de turno mais forte que podemos jogar. Quando lançado por seu custo milagroso de dois de mana, ele pode permitir uma grande mudança no ritmo no início do jogo, o que geralmente pode ser suficiente para levá-lo a uma série de turnos extras com segurança.
- Separe o Véu D’Água: Seu principal finalizador. Este feitiço de turno extra com Despertar transforma um de seus terrenos em uma ameaça massiva que geralmente pode encerrar jogos em um ou dois golpes. Mesmo quando não está Desperto, ele proporciona outra reviravolta crítica em sua cadeia.
3. Interação
Para chegar ao final do jogo onde este deck brilha, a interação é crítica.
Remoção:
- Caminho para o Exílio: Remoção eficiente de criaturas que lida com ameaças de todos os tamanhos. A desvantagem de aumentar seu oponente é mitigada pela capacidade do seu deck de dominá-lo no final do jogo.
- Final Prismático: Uma resposta versátil para permanentes problemáticas, incluindo criaturas, planeswalkers e encantamentos. A sua flexibilidade é particularmente importante em formatos com ameaças diversas.
Contramágica:
- Contrafeitiço: Contra-mágica clássica, limpa e eficiente para proteger o estado do seu tabuleiro e atrapalhar as jogadas principais dos oponentes.
- Comando Críptico: O cartão utilitário definitivo. Seja anulando uma mágica, rebatendo uma permanente, virando o tabuleiro do oponente ou comprando um card, Cryptic é sempre relevante. É especialmente potente quando usado defensivamente para ganhar tempo para seus feitiços de turno extra.
Ferramentas de andamento:
- Exaustão: Uma joia escondida para protelar oponentes agressivos. Virar suas criaturas e pousar durante um ciclo de turno inteiro lhe dá espaço para respirar para definir seu plano de turno extra. A exaustão é particularmente poderosa quando associada a turnos extras, pois seu oponente permanece efetivamente bloqueado.
- Gigadrowse: Uma ferramenta flexível para virar terrenos ou permanentes problemáticas, muitas vezes durante a manutenção do seu oponente. Gigadrowse brilha em confrontos onde você precisa interromper o ritmo do seu oponente para sobreviver.
Ambas as cartas listadas acima podem muitas vezes atuar como feitiços de pseudo turno. Impedir que seus oponentes lancem feitiços ou ataquem durante o turno deles por um custo muito mais barato do que algo como Time Warp
Cada carta contribui para uma estratégia abrangente única. Fazendo mais turnos que seu oponente. Ganhar vantagem incremental de cartas, ganhar tempo com interação eficiente e, eventualmente, encadear turnos extras para superar sua oposição é o que este baralho deseja fazer. A interação entre o gerenciamento de recursos e a interrupção do ritmo é o que torna UW Taking Turns um arquétipo tão potente e satisfatório de se jogar.
Adaptando o Shell
Embora estejamos levando-o para o formato Timeless, no fundo, o plano de jogo deste deck não mudou. Seu objetivo ainda é controlar o jogo, ganhar tempo e, em seguida, encadear turnos extras para dominar seu oponente com a inevitabilidade. Porém, embora existam estratégias semelhantes nos formatos Timeless e Modern, são dois animais diferentes. Mas isso não significa que não possamos transportar conceitos de um para outro. Os decks muitas vezes precisam evoluir para permanecerem relevantes.
Enquanto escrevo este artigo, The One Ring e RW Energy são as forças dominantes do formato Modern e muitos jogadores estão pedindo o banimento. Mas adivinhe? O Anel ainda é legal em Timeless, então podemos tocá-lo enquanto podemos, certo? Para portar este deck para o formato Timeless, analisei alguns resultados de torneios de Hareruya. É uma loucura ver como o deck ficou distorcido, mas ainda permaneceu funcional. Vamos dissecar um pouco a lista a seguir.
Turnos atemporais v1.0
por _Plum_
22 mítico
20 raros
8 incomum
10 comuns
60 cartas
US$ 819,64
15 cartas
US$ 46,55
Os metajogos de Magic tendem a favorecer estratégias mais rápidas e eficientes à medida que os jogadores refinam seus decks e identificam linhas ideais. Esta iteração do baralho reconhece esta tendência, simplificando as suas escolhas de cartas, mas distorcendo-se no processo. Basicamente, estamos apenas embarcando no The One Ringbandwagon.
- Tamiyo, estudante curioso: Tamiyo fornece um bloqueador precoce e uma fonte de valor incremental. Sua capacidade de investigar fornece um fluxo constante de fichas de pistas para vantagem de cartas, enquanto mantém sua mão cheia de respostas e feitiços extras. Ela é tanto um obstáculo contra decks agressivos quanto um motor de valor de longo prazo. Ela também é fantástica durante uma série de feitiços de turno extra, sendo capaz de recomprá-los do cemitério diversas vezes.
- Repreensão severa: Este eficiente contra-feitiço de um mana reflete a crescente proeminência de criaturas baratas e impactantes em formatos modernos. É uma ferramenta perfeita para ganhar tempo contra decks agressivos ou evitar combinações iniciais. Também conhecido como, é bom contra Energia!
Mas acho que a adição mais importante do baralho é obviamente O Um Anel
Observe que esta lista tem acesso a todos os walkers que a versão moderna possuía, mas não está jogando nenhum deles. O One Ring é simplesmente melhor, puro e simples. Ele não apenas atua como um feitiço de turno extra, nos dando proteção, mas também é um mecanismo de empate incrivelmente forte, especialmente quando podemos acertá-lo no início de uma drenagem de mana. O formato Timeless é incrivelmente rápido e sem acesso a cartas como Gigadrowse ou Exhaustion o deck não quer mais focar em interações frívolas. Estamos jogando apenas o suficiente para garantir que não morreremos. Precisamos colocar um mecanismo de vantagem de cartas em funcionamento o mais rápido possível e então vencer. Se perdermos tempo, os outros decks do formato assumirão facilmente o controle do jogo.
Gostaria de mostrar o deck com um jogo rápido contra o Jund:
por favor, venham assistir a transmissão, estou tão sozinho, pessoal
Considerações finais
O One Ring rapidamente se tornou uma força dominante em Magic: The Gathering em vários formatos, e é fácil perceber porquê. Este artefato lendário oferece vantagem de cartas, proteção e escalabilidade incomparáveis, tornando-o uma potência em praticamente qualquer deck que possa jogá-lo. E ei, se você não pode vencê-los, é melhor se juntar a eles. Com o Anel e a Energia prevalecendo tanto no Moderno quanto no Atemporal, este foi um arquétipo fácil de transportar. Não tenho certeza se será mais do que uma lista de enésimo nível, mas isso mostra que a capacidade de adaptação é o que mantém arquétipos como o Taking Turns vivos e competitivos em diferentes épocas e formatos. Ao reconhecer a evolução das necessidades do formato, esta lista exemplifica como permanecer à frente da curva pode transformar uma estratégia testada e comprovada em um deck que parece novo, poderoso e completamente inesperado. Estou animado para revisitar esse tipo de estratégia no futuro!
Obrigado por ler.
Como sempre, fique à vontade para comentar e deixar qualquer dúvida abaixo! Volte na próxima semana para ainda mais Fun & Jank!
Se você quiser ver esses decks em ação, venha comigo na transmissão, onde testamos, refinamos e nos divertimos muito juntos!
Feliz fabricação de cerveja!