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Guia padrão do deck Dimir Midrange • MTG Arena Zone

Olá a todos. Strickles aqui com outro guia de deck padrão. Desde a rotação, Dimir Midrange tem sido uma espécie de pau na lama. Ele jogou apenas duas cartas de Bloomburrow, uma delas sendo Fabled Passage, e a princípio parecia que eles não iriam adotar nenhuma das novas cartas excelentes de Duskmourn.

Tudo mudou no fim de semana passado, quando finalmente os jogadores do Dimir Midrange perceberam que novos conjuntos foram adicionados ao Standard e decidiram inovar de uma forma que tornasse o deck muito mais flexível, adicionando novas cartas ao deck.

Então, vamos analisar o deck, revisar o impacto dos novos cards nele e explicar por que considero que é uma opção poderosa no Padrão daqui para frente.

Dimir Médio

por Strickles

0 mítico

33 raro

12 incomum

15 comuns




60 cartas
US$ 230,2

15 cartas
US$ 80,65

Esta construção do Dimir Midrange é realmente como uma mistura de midrange e tempo deck. Como a maioria dos decks de médio porte, procuramos nos curvar com nossas criaturas, usar remoções e contrafeitiços eficientes para atrapalhar o plano do oponente e usar nossa vantagem de cartas para sobrecarregar os recursos do oponente.

O aspecto de ritmo do deck surge graças ao fato de várias de nossas criaturas terem flash, nos permitindo passar com mana aberta e escolher entre interagir com nosso oponente usando remoções e contrafeitiços, ou flashar nossas ameaças para aplicar pressão no próximo turno.

Criaturas

Embora eu normalmente comece na parte inferior da curva e suba, vamos examinar nossa nova carta de Duskmourn, que também é nosso principal mecanismo de vantagem de cartas.

Enduring Curiosity é uma criatura encantada de quatro manas com flash que nos compra cards sempre que nossas criaturas causam dano de combate ao oponente. Esta carta fica mais poderosa graças ao seu segundo parágrafo, que diz que se ela morrer ela voltará a jogar como um encantamento, o que significa que mantemos seu efeito mesmo se ela morrer para remoção, ou nos permite negociar com ela em combate e continuar a usar seu efeito.

A maioria dos decks de Dimir Midrange costumavam jogar Gix, Yawgmoth Praetor por seu efeito de compra de cartas, e embora Enduring Curiosity custe uma mana a mais que Gix, ele tem três coisas que me fazem gostar mais dele. Primeiro, a capacidade de flash se encaixa perfeitamente em nosso plano de jogo flexível, não nos forçando a comprometer nossa ameaça no tabuleiro na velocidade de um feitiço ou em um momento inoportuno. Em segundo lugar, não precisamos perder vidas quando compramos cartas com Enduring Curiosity. E terceiro, mesmo que seja removido, ele voltará ao jogo e nos permitirá continuar a ganhar vantagem nas cartas.

Essa evolução fez com que o deck parecesse muito mais suave quando se trata de jogar no meio do jogo. Embora Gix seja melhor nas curvas, Enduring Curiosity parece nos dar muito mais agência e flexibilidade.

O resto de nossas criaturas funciona bem com Enduring Curiosity ou é bom por conta própria. Spyglass Siren pode parecer bastante manso, mas graças a voar ele funciona muito bem com Enduring Curiosity para se conectar com o oponente e comprar uma carta. O token do mapa também é bastante útil, ajudando-nos a encontrar um terreno ou a cultivar uma de nossas criaturas.

Deep-Cavern Bat é ótimo porque atrapalha o plano de jogo do oponente, seja quebrando sua curva ou tomando um feitiço de remoção, mas também tem voar para ganhar alguns pontos e aumentar nosso total de vida, além de comprar cartas com Enduring Curiosity.

Faerie Mastermind funciona bem com nosso plano de jogo em flash, permitindo-nos manter a interação mais cedo e depois exibi-la quando tivermos tempo, ou em resposta a um feitiço de compra de carta de um oponente para comprar uma carta extra. Mais tarde, podemos ativar sua habilidade no turno do nosso oponente para desencadear e comprar duas cartas. Ele também tem vôo que, você adivinhou, faz com que funcione bem com Enduring Curiosity para comprar cartas.

O Pregador do Cisma é apenas uma criatura sólida por si só. As estatísticas 2/4 o tornam resistente à maioria das remoções do formato, e o toque mortífero permite que ele ataque qualquer tabuleiro e bloqueie qualquer criatura no chão. Quando estamos à frente na vida, o pregador tira cartas para nós, e quando estamos desanimados, ele cria tokens de vínculo com a vida. Ambos os modos são ótimos neste baralho, pois ou obtemos cartas diretamente ou recebemos fichas que podem ser bloqueadas para ganhar tempo, ou nos dão mais atacantes para comprar cartas mais tarde.

Unstoppable Slasher é outra carta nova do Duskmourn que acho que acrescenta muito ao deck. Na base, é um toque mortífero de 2/3 que volta quando morto, mas a verdadeira essência aqui é sua segunda habilidade, que tira metade da vida do oponente quando acerta.

Isso é mais útil em confrontos contra decks de controle, onde precisamos encerrar o jogo antes que eles assumam o controle do jogo final. Assim como no Domain Ramp, por exemplo, nosso clock é bastante lento e pode ser difícil terminar o jogo antes que Atraxa, Grande Unificador geralmente incontornável graças ao Cavern of Souls, desça e nos enterre na vantagem de cartas.

Nesses jogos, Unstoppable Slasher acertando um ou dois golpes pode nos ajudar a encerrar o jogo antes disso. Graças ao toque mortífero, podemos atacar qualquer bloqueador, seja conectando ou negociando e colocando nosso slasher de volta em jogo com dois contadores de atordoamento.

Nossa última criatura é Ertai Resurrected, que serve tanto como Removal, Counterspell e possui Flash, funcionando perfeitamente com Enduring Curiosity, nos deixando passar com quatro manas para cima, representando ou quatro drop, forçando nosso oponente a se preocupar com uma variedade de cenários.

Ertai também pode anular gatilhos, então tenha em mente que mesmo que seu oponente de Domínio conjure um Atraxa, Grande Unificador incontornável, você ainda pode anular seu gatilho ao entrar, por exemplo.

Feitiços de remoção

Nossos feitiços de remoção são bastante padronizados, mas esta compilação tem algumas opções interessantes baseadas no meta atual.

Cut Down, Go for the Throat e Sheoldred’s Edict são todos itens bastante comuns, mas temos Desfigurar e Ungir com Aflição por razões muito específicas.

Disfigure é muito semelhante ao Cut Down. Embora Cut Down possa derrubar uma criatura 2/3, ele não pode derrubar uma 4/2, enquanto Disfigure pode. Agora, isso normalmente não seria um grande problema, mas graças à Leyline of Resonance é um grande negócio.

Os decks Leyline of Resonance tentam disparar no turno dois com Heartfire Hero ou Cacophony Scamp e bombear feitiços. No entanto, fora de Monstrous Rage, nenhum desses feitiços de bomba adiciona resistência. Então, eles lançam um feitiço de bombeamento em sua criatura, nós respondemos com Cut Down e então eles jogam outro feitiço de bombeamento. De repente, nosso Cut Down está fracassando devido ao grande poder da criatura.

Mas enquanto você estiver respondendo ao gatilho valente em Heartfire Hero, não há como eles aumentarem a resistência de suas criaturas acima de dois. Então Disfigure sempre irá derrubá-lo quando tentar sair na curva dois, nos dando uma maneira de sobreviver mesmo quando estivermos empatados.

Nossa outra meta escolha é Ungir com Aflição. Embora também seja bom contra decks Leyline of Resonance, também é ótimo contra decks Azorius Helping Hand, já que exilar seu Abhorrent Oculus ou Haughty Djinn os impedirá de trazê-lo de volta do cemitério. Também ajuda contra um Unstoppable Slasher ou Mosswood Dreadknight adversário.

O conjunto de remoção neste deck é flexível. Os números podem ser facilmente ajustados com base no que você espera enfrentar na escada do MTG Arena ou no meta da sua loja de jogos local.

Contrafeitiços

Esta construção é leve em contrafeitiços, mas é sólida em ajudar nosso plano de jogo de ritmo.

Phantom Interference funciona muito bem com nosso plano de jogo no início, permitindo-nos contra-atacar jogadas iniciais de nosso oponente enquanto seguramos nossas ameaças de flash ou remoção, e mais tarde no jogo podemos chutá-lo para obter um 2/2 flyer também.

Three Steps Ahead é uma carta super flexível e um ótimo coletor de mana mais tarde no jogo. Além de ser um contrafeitiço, pode nos ajudar a encontrar mais ação ou terrenos e, nos melhores cenários, pode copiar uma ameaça chave para manter a pressão.

Assim como nossos feitiços de remoção, os números do contrafeitiço podem ser ajustados para cima e para baixo com base no que você achar melhor. Eu gosto mais de indexar Phantom Interference só porque é mais barato, permitindo-nos usá-lo e lançar outro feitiço no meio do jogo.

Terras

Não há nada muito interessante acontecendo na base de mana, mas temos duas cópias de Fountainport como fonte de tokens e vantagem de cartas, e quatro Restless Reef para ajudar a causar dano ou bloquear mais tarde.

Tenha cuidado na hora de decidir quem irá millar com Restless Reef, pois existem vários decks no formato que fazem uso de seu cemitério então nesses casos é melhor nós mesmos millarmos.

Temos muitas ferramentas boas no sideboard para lidar com o meta, então vamos detalhar.

Decks Aggro de Leyline

In: 2x Colheitadeira da Miséria

Fora: 1x Três passos à frente 1x Curiosidade duradoura

Contra os decks agressivos Leyline of Resonance, nosso deck principal está muito bem situado, honestamente. Temos acesso a um grande número de feitiços de remoção e devemos considerar fazer um mulligan se não tivermos acesso a nenhum em nossa mão inicial.

Podemos trazer Harvester of Misery como dois feitiços de remoção extras que funcionam de forma semelhante a Disfigure, e cortar Three Steps Ahead e uma cópia de Enduring Curiosity para diminuir nossa curva e jogar um plano de jogo mais proativo assim que tivermos despachado sua primeira ou duas ameaças .

Mão Azorius

In: 4x Linha de Ley do Vazio

Fora: 3x Desfigurar, 1x Cortar

Leyline of the Void está no sideboard para este confronto. Embora eles tenham boas ferramentas para saltar ou interromper permanentes de ódio no cemitério, Leyline of the Void pode nos dar algum tempo. Retiramos nossos feitiços de remoção que não removem suas principais ameaças.

Controle de token

In: 2x Tishana’s Tidebinder, 2x Duress, 2x Liliana of the Veil

Fora: 3x Desfigurar, 1x Cut Down, 1x Go for the Throat, 1x Sheoldred’s Edict

Contra esses decks, queremos reduzir a maior parte da remoção de manchas, mas gosto de manter Ungido com Aflição para eliminar Enduring Innocence. O Tidebinder de Tishana pode ajudar a desacelerar o Talento do Zelador ou a Forja de Urabrask, enquanto Duress e Liliana do Véu atacam sua mão e tentam esgotar seus recursos antes de configurarem seu motor.

Domínio

In: 2x Liliana do Véu, 2x Tidebinder de Tishana, 3x Golpe Desdém

Fora: 3x Desfigurar, 1x Cortar, 2x Ungir com Aflição, 1x Édito de Sheoldred

Contra Domain também queremos eliminar a maior parte de nossas remoções de spot e nos concentrar em combater suas jogadas no meio do jogo. Liliana do Véu é boa em mantê-los com poucos recursos, tornando mais difícil chegar às suas jogadas finais.

Tidebinder e Disdainful Stroke de Tishana são melhores na luta pelo controle no meio do jogo, contrariando um Sunfall, impedindo que um Overlord of the Hauntwoods entre no gatilho, lutando contra Leyline Binding, etc.

Não podemos contar com Disdainful Stroke contra Atraxa, Grand Unifier por causa de Cavern of Souls, então queremos usar todas as nossas ferramentas para encerrar o jogo antes que Atraxa caia.

Convoke e outros decks Aggro amplos

In: 2x Colheitadeira da Miséria

Fora: 1x Curiosidade Duradoura, 1x Édito de Sheoldred

Contra decks agressivos, queremos nosso “sweeper” em Harvester of Misery, e podemos cortar uma Enduring Curiosity para diminuir nossa curva e o Sheoldred’s Edict geralmente é apenas estranho de usar.

Dimir Midrange é um deck versátil que recebeu algumas atualizações significativas do Duskmourn. Acho que ele tem jogo contra tudo no meta e tem muitas ferramentas ótimas que podem ser ajustadas dentro e fora do deck principal e do sideboard para torná-lo mais competitivo com base no que é atualmente dominante no meta.

Espero que este guia de deck tenha sido útil para detalhar o deck e mostrar por que acho que Dimir Midrange é uma boa escolha no Standard no momento. Ficarei de olho no Padrão conforme ele continua a se desenvolver, então estarei de volta na próxima semana com mais meta-análises e decks, então fique de olho neles!

Como sempre, boa sorte em todos os seus jogos.

Fonte Original

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