
O jogo de cartas que lançou as bases para minha obsessão crescente pelo gênero foi Magia, a Reunião. Admito que eu não era particularmente bom no jogo, já que ele foi lançado quando eu era criança, mas mesmo assim fiquei cativado por ele. Eu brincava, colecionava cartas que falavam comigo e, no geral, me divertia. Caramba, eu até acompanhava o jogo quando fiquei mais velho e apreciava a nuance geral e as inúmeras estratégias presentes no icônico jogo de cartas.
Então, quando ouvi que o homem por trás Magia, a ReuniãoRichard Garfield, estava trabalhando em um novo deckbuilder de acesso antecipado, fiquei empolgado. Especialmente considerando todas as coisas boas que ouvi sobre seu jogo recente, Livro de Rogue. Então eu estava muito ansioso para conferir SolForge Fusão e veja o que é o quê. O que nos leva à parte de boas e más notícias desta prévia. A boa notícia é que o jogo ainda está em acesso antecipado, então há muito tempo para consertar as coisas. A má notícia é que a iteração atual do jogo foi uma bagunça.


A primeira coisa que o jogo faz é passar por um tutorial. Ele ensina o básico, como trazer monstros para o campo e jogar magias. Como a maioria dos jogos de cartas, seu objetivo principal é derrotar seu oponente reduzindo sua saúde a zero, principalmente por meio de ataques de monstros. Há também aspectos familiares como Breakthrough, onde ataques que excedem as defesas devastam a saúde do jogador, ou como há magias chamadas Exalts que jogam como criaturas.


Tudo isso parece bom no começo, mas tive problemas logo depois. Ou seja, eu realmente perdi na batalha do tutorial depois de aprender o básico, totalmente sobrecarregado pelo meu oponente de IA. Eu realmente senti que o tutorial falhou em explicar as nuances do jogo. Não tenho certeza de como os zumbis diferem de qualquer outro arquétipo, por exemplo. Rapidamente evoluiu para apenas jogar com os maiores monstros na hora certa e atacar repetidamente durante o jogo. No qual meu oponente de computador se destacou, já que não há custo de carta.
Claro, há várias fases em que você pode jogar magias ou monstros, e há uma mecânica única em que as cartas sobem de nível no seu deck depois de serem jogadas. Isso é ótimo, mas no meu tempo com o jogo, eu nunca realmente comprei nenhuma das minhas cartas melhoradas. Eu morri muito antes disso acontecer.


Isso já teria sido desanimador o suficiente, mas depois de jogar o breve tutorial, o jogo não me deixou continuar jogando. Ou melhor, primeiro foi necessário configurar um login para SolForge Fusãoapesar do jogo estar disponível no Steam. Isso realmente me deixou perplexo, mas concordei, apenas para encontrar mais do mesmo na Campanha. Claro, lá você pode ganhar XP para melhorar seu deck e habilidades, mas o jogo base parecia exatamente o mesmo.
A única maneira que posso descrever o jogo agora é incoerente e caótico, e não de uma forma divertida. Fiquei especialmente frustrado com a forma como a Forge titular nunca realmente me ajudou na batalha, e eu só ganhei acesso aos poderes Forgeborn em partes realmente inconvenientes da batalha, forçado a ignorá-los e perdê-los.


Antes de reclamar que estou sendo muito duro com um jogo de acesso antecipado, já joguei outros deckbuilders de acesso antecipado que pareciam muito mais desenvolvidos e totalmente realizados à primeira vista, como o fantástico Cruz Blitz. Claro, esse jogo mudou ao longo do acesso antecipado, mas logo de cara foi divertido e cheio de nuances. A única coisa SolForge Fusão atualmente tem a seu favor é sua associação com Richard Garfield e o estilo de arte, que é atraente. E dado o pedigree de outros jogos de Garfield, eu sinceramente esperava melhor aqui.
Eu odeio ser negativo sobre qualquer construtor de decks, mas agora é muito difícil recomendar SolForge Fusãoespecialmente porque o jogo custa US$ 19,99. Espero que a Stone Blade Entertainment consiga definir melhor a mecânica central do jogo e torná-lo um sucessor digno de Magia, a Reunião e Livro de Rogue. Agora mesmo, simplesmente não está onde poderia estar.