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Singleton Shmingleton – Simic Theft Deck com controle mágico

(Controle mágico | Arte de Dameon Willich)

Olá e bem-vindo de volta ao Solteiro Shmingletononde eu desvio as regras singleton do Commander construindo decks com o máximo possível de reimpressões funcionais de uma determinada carta. Esta semana está disponível a forma original do azul interagir com o tabuleiro, a carta que causou centenas de brigas entre irmãos, a carta que primeiro dizia: “Você não pode jogar com suas cartas. EU comece a jogar com suas cartas.” É, claro, Controle mágico.

Esta carta foi uma das condições originais de vitória dos decks de controle (e pode até ter influenciado o nome do arquétipo “controle”).

O Control Magic permitia que os decks jogassem com criaturas mínimas, usando cada espaço do deck para obter vantagem de cartas e respostas às ameaças adversárias, até que pudessem roubar uma mísera criatura e usá-la para vencer o jogo.

Desde então, Controle mágico e seus descendentes têm estado consistentemente entre os melhores cards em seus formatos Limitados, e também encontraram seu caminho para o centro das atenções de tempos em tempos.

Semeador de Tentações encontrou um lar no opressivo convés das Fadas de Lorwyn-era Padrão e Fios de deslealdade chegou aos aparadores modernos nos tempos antigos como uma forma de roubar Tarmogoyfareia Confidente SombrioS.

Controle mágico e amigos capturaram consistentemente as mentes dos jogadores de mesa da cozinha e, mais tarde, da comunidade Commander, e proliferaram como resultado.

Pelas minhas contas, existem quarenta e uma Auras que ganham controle de permanentes, e essa redução serve apenas para evitar ser sobrecarregado pela quantidade de variantes.

Alguns dos Controle mágicoa progênie mais bem sucedida de nem sequer aparece aqui, como Algemas Vedalkeanas e Agente da Traiçãomas esta lista é um bom ponto de partida.

Veja esta lista de deck no Archidekt

A mais jogada dessas cartas é Consciência Corrompidacom 22.344 baralhos.

Infectar uma criatura pode levar a algumas interações poderosas, e decks de infecção dedicados são quase forçados a executar a carta simplesmente por causa do número reduzido de cartas de infecção que realmente existem.

O próximo mais jogado é Controle mágico em si, em 12.526 baralhos. Este é um caso interessante de a primeira versão do cartão ser poderosa o suficiente para que quase todas as variantes tenham adicionado desvantagens diferentes, embora ainda não seja tão boa a ponto de parecer ridícula e digna de banimento.

A menos jogada dessas cartas é Sussurros Krovikanque joga em apenas 72 decks. As desvantagens gêmeas da Manutenção Cumulativa e de perder uma tonelada de vida se você não puder pagar por isso fazem desta uma das piores cartas que já vi.

Vamos roubar

O primeiro lugar que procurei ao construir este deck foi a página temática Theft da EDHREC. Os principais comandantes deste tipo de estratégia são Don Andrés, o Renegado, A Besta, Príncipe Imortal (tragicamente não azul!), e Marchesa, a Rosa Negra.

Os dois primeiros recompensam você diretamente por ganhar o controle das criaturas, enquanto Marchesa, a Rosa NegraA segunda habilidade de retorna cards de seu cemitério para o campo de batalha sob seu controleindependentemente de quem era o dono da criatura. Essa habilidade funciona melhor com cartas como Ameaçar que Controle mágico porque transforma um efeito temporário em permanente, onde Controle Mental já é semipermanente.

Don Andrés, o Renegado é certamente poderoso, mas acho sua segunda habilidade mais interessante do que o simples aumento de estatísticas de sua primeira habilidade. Mas mais abaixo na lista, Tranças, Adepto do Conjurador chamou minha atenção.

Ela pode deixar nossos oponentes enganarem as maiores criaturas em suas mãos, apenas para nós as roubarmos. Qual a melhor forma de equilibrar a grosseria de roubar as cartas com as quais nossos oponentes estão mais entusiasmados em jogar do que com uma boa e velha dose de abraço coletivo?

Nós poderíamos correr Tranças, Adepto do Conjurador como nosso comandante, mas existem várias outras cartas que permitem que nossos oponentes acelerem as criaturas se mergulharmos no verde também.

Wumpus caçado, Aberração Wumpuse Vorme tentador todos permitem que nossos oponentes joguem cartas na mesa de graça, enquanto Hipergênese e (se você conseguir colocar as mãos em um) Eureca basicamente deixe todo mundo largar as mãos de uma vez.

E, embora não esteja em verde, Mostre e conte é um clássico que cabe perfeitamente no deck.

Se vamos jogar com um deck verde cheio de encantamentos, podemos muito bem adicionar um Feiticeira pacote.

Há uma tonelada de cartas que nos permitem comprar uma carta para cada encantamento que lançamos, nos aprofundando em nosso baralho e nos permitindo encontrar o certo Roubar artefato ou Arnês Mental para a situação.

Nós naturalmente jogaremos Eidolon das Flores e Campeão Setessanmas este deck também está no mercado para Arquivista Élficocujo efeito “uma vez por turno” é bom quando muitos de nossos encantamentos são caros, e Mirante Tanglespanjá que quase tudo que tocamos é uma Aura.

E o azul recentemente ganhou sua própria Feiticeira Rastreador de Entidade!

Este deck precisa desesperadamente de rampa para poder lançar nossos Reivindicarareia Rédeas da Voliçãoes, e há um pequeno gênero de feitiços de rampa que funcionam muito bem com nosso mecanismo secundário de Enchantress.

Cartões como Expansão de utopia e Crescimento excessivo faça nossos terrenos virarem para obter mana extra e também compre cartas quando tivermos uma ou duas Feiticeiras fora. Isso anula a decepção da rampa de topo no final do jogo e alimenta nossos melhores draws.

Além disso, uma vez que tenhamos terrenos suficientes, essa rampa geralmente reembolsa grande parte de seu custo imediatamente. Crescimento desenfreado sempre nos reduzirá dois mana no turno atual, mas Solo fértil jogado em um terreno desvirado custa efetivamente apenas um mana.

E na última etapa deste deckbuilding dedutivo, podemos jogar com um pequeno núcleo de criaturas que interagem muito bem com terrenos que podem virar para obter mais de uma mana.

Sátiro Viajante, Rastreador de presságiose Elfo da Árvore podemos desvirar um terreno carregado de encantamentos, e o azul nos leva Seguidor de Kiora e Vizir das Areias Tumbling.

Todos esses idiotas de mana têm o potencial de nos acelerar em vários mana, e para aumentar seu potencial também estamos jogando Câmara de Crescimento Simic, Campo de Lótuse Arco Árido.

Com toda essa rampa, nosso plano de roubar criaturas pode acompanhar o desenvolvimento de nossos oponentes e, com a compra de cartas de nossas Feiticeiras, podemos superar de forma realista o lado negativo da interrupção de alvo único no modo multijogador.

A lista de decks

Veja esta lista de deck no Archidekt

Adoro os padrões de jogo deste deck. A Enchantress como estratégia sempre me intrigou, mas parece muito fácil construir um deck que leva muito tempo comprando cartas jogando encantamentos baratos que não fazem nada sozinhos.

Controle mágico resolve esse problema fazendo nosso motor interagir com nossos oponentes e jogar no tabuleiro. O pacote pequeno, mas explosivo, que permite que nossos oponentes trapaceiem as criaturas cria grandes estados de tabuleiro e realmente abala a textura do jogo, e este deck faz um ótimo trabalho ao sair por cima no caos que se segue.

Mas a melhor coisa desse deck é que nossa condição de vitória é diferente a cada jogo. Dependemos quase totalmente das criaturas dos nossos oponentes para vencer o jogo (“quase” porque Wumpus caçado pode causar uma quantidade surpreendente de dano por si só), e mesmo que nosso deck seja construído para ser incrivelmente redundante e consistente, é quase como se também estivéssemos pilotando os decks de nossos oponentes.

Às vezes, jogaremos no modo fácil se alguém tirar um Eldrazi do nosso Mostre e contemas às vezes temos que combinar alguém Artista de Sangue com outra pessoa Dríade Tendershoot para superar.

Ele recompensa o raciocínio rápido e pode proporcionar a emoção da construção de deck durante o jogo em si, o que não é algo que eu tenha sentido muito antes.

Até a próxima vez

Esse tipo de carta satisfaz a parte do meu cérebro que quer acompanhar toneladas de habilidades desencadeadas o tempo todo, ao mesmo tempo que promete uma boa dose de aggro simples e rápido.

Uma vez que um Pauper básico em decks Burn, e um eterno RPG Limited, não Arqueiro Incendiário tem o que é preciso para competir no formato de 40 vidas? Descubra na próxima vez em Solteiro Shmingleton!


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Jesse Barker Plotkin

Jesse Barker Plotkin começou a jogar Magic com Innistrad. Ele foi desqualificado de seu primeiro jogo de Commander depois de jogar sua segunda cópia de Goblins of the Flarg, e tudo tem sido difícil a partir daí. Fora do Magic, ele gosta de escrever e correr.

Fonte Original

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