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Singleton Shmingleton – Superação – EDHREC

(Superação | Arte de Carl Critchlow)

Olá e bem-vindo de volta ao Solteiro Shmingletononde eu dobro as regras singleton do Commander construindo decks com o máximo de reimpressões funcionais de uma determinada carta quanto possível. A carta desta semana é uma peça icônica da identidade do verde, uma antiga ameaça no Commander e no draft, e uma obra de arte que eu reconheceria em qualquer lugar. É Superação. Por cinco manas, você pode transformar todas as suas criaturas em enormes máquinas de atropelamento, integrando perfeitamente dois dos temas conflitantes do verde: ir longe com fichas pequenas e invocar batedores enormes para esmagar os oponentes. Com Superaçãovocê pode ter o bolo e comê-lo também.

Primeira impressão em Tempestade em 1997, Superação tem um relacionamento muito mais longo com o jogo do que eu. Quando comecei a jogar, Superação estava totalmente ausente dos formatos competitivos, embora ainda capturasse as mentes dos jogadores de mesa de cozinha e de Commander. Naquela época, eu estava jogando um deck mono-verde contra meu irmão que tinha cerca de cinco Silhueta Selvagems e um par de Guerreiro Oakgnarlareia Superação sempre foi meu melhor draw. A carta encerrou jogos por mais de vinte e cinco anos e, apesar de décadas de aumento de poder, ela ainda converte um tabuleiro cheio de criaturas em um ataque letal.

E porque Superação tornou-se uma parte tão icônica da cor verde, que o poder crescente a abraçou em vez de jogá-la de lado. Recebemos um novo Superação variante a cada ano ou mais nos últimos dez anos, e agora temos uma coleção e tanto. Alguns deles são grampeados em criaturas, alguns se envolvem em outras cores, alguns são supercarregados por um alto custo, outros são miniaturas, mas todos eles deixam seu tabuleiro pronto para um ataque. As interpretações variam amplamente, de Ataque o núcleo de sementesbomba limitada, mas flexível para Kamahl, Coração de Krosabuff semipermanente do , mas escolhi incluir apenas os efeitos imediatos únicos. Pela minha contagem, há dezessete instantâneos, feitiços e criaturas que dão a você um impulso único para sua equipe e atropelar. Aqui estão eles:

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A carta mais jogada desta lista, para surpresa de ninguém, é Behemoth Casco de Crateracaindo em 125.280 decks. Continua sendo a condição de vitória premium de uma carta em verde e termina os jogos com ridiculamente pouco suporte. O que me surpreendeu foi o fato de que a segunda carta mais jogada, Debandada avassaladoraestava logo atrás com 113.521 decks. Ainda acho essa carta um pouco adormecida, mas talvez ela finalmente tenha encontrado o reconhecimento que merece. Superação em si se encaixa em respeitáveis ​​39.406 baralhos, em parte porque foi incluído em quase uma dúzia de baralhos pré-construídos e em parte porque continua a ressoar com os jogadores. A menos jogada dessas cartas, em apenas 97 baralhos, é Agitação // Agitação. A identidade da cor não ajuda, mas a flexibilidade é boa e a capacidade de virar um Transformar for free parece muito poderoso no deck certo. Esta carta deve ser mais usada, mesmo que apenas em um deck muito especializado.

Vamos nos animar!

Superação e os amigos obviamente nos recompensam por termos muitas criaturas em jogo. Com três criaturas no tabuleiro, Superação nos dá um total de +9 de poder, mas com dez criaturas, nos dá +30. Para começar a nocautear jogadores, queremos gerar números de dois dígitos de criaturas. Cartas como Zona de Despertar pode nos dar fichas em um ritmo constante, onde cartas como Cadira, Chamador do Pequeno efetivamente dobrará quaisquer tokens que temos, e algo como Infestação de pragas adiciona fichas a um efeito que não odiaríamos jogar já. Já que estamos no verde, podemos adicionar criaturas extras diretamente em nosso pacote de rampa na forma de mana dorks – Aves do Paraíso, Elfos de Llanoware similares.

Há outro tipo de produtor de fichas que realmente me interessa para este baralho, no entanto. Cartas como Colmeia viva e O Rapace nos dá fichas iguais à quantidade de dano que eles causam a um oponente, o que nos recompensa por bombeá-los com nosso Superaçãos enquanto também abastece mais tarde Superaçãos. Isso transforma nossas magias de bombeamento em massa de estritamente uma maneira de terminar o jogo em mais um mecanismo que tem menos probabilidade de ficar preso em nossas mãos. Há até um comandante com essa habilidade: Tana, a Sanguessuga. Ela é super flexível por causa dela Parceiro habilidade, permitindo-nos adicionar quase todas as cores que quisermos à sua identidade. Há muitas cartas interessantes para este baralho em branco, então escolhi combiná-la com Prava da Legião de Açooutro pagamento simbólico.

Nos últimos anos, recebemos muito mais desses efeitos, a uma taxa muito mais barata do que Colmeia viva. Krenko, o chefão da rua Tin custa três de mana, cresce rápido e nem precisa se conectar para fazer os tokens. Tervigon e Coelho Jacked vêm com custos flexíveis e escalam com o ritmo do jogo. Fora das criaturas, Asas de Pollenbright pode conceder essa habilidade a qualquer criatura que quisermos, e dá a ela a habilidade de voar, enquanto Cetro da Celebração pode passar de uma criatura para outra. Normalmente não será correto, mas você pode até encantar as criaturas grandes dos seus oponentes com Asas de Pollenbrighte como você controla o encantamento, você ainda usará os tokens quando ele causar dano.

Precisamos encontrar uma maneira de potencializar essas criaturas antes de criar fichas, então adicionei algumas criaturas que fazem isso e também criam sinergia com nossos efeitos de potencialização em massa posteriores. Mestre das Feras Selvagens pode impulsionar nosso time um pouco mais cedo, talvez nos dando um ou dois tokens extras, mas no final do jogo isso quase dobra nossa Superação efeitos. Cultivador de Lâminas funciona quase da mesma maneira, mas também nos dá a escolha entre um corpo maior e alguns Servoestá na lateral.

Resiliência

Do jeito que está agora, essa estratégia pode criar alguns tabuleiros poderosos, mas pode ficar sem força se o tabuleiro for eliminado uma vez. Ao adicionar um pouco de compra de cartas, não só podemos reduzir o risco de ficar sem força diante da interação, mas também podemos cavar mais peças para manter nosso motor funcionando. O baralho realmente zumbe quando podemos jogar um Superação a cada passo, construindo sobre as criaturas que o último nos deixou criar. O Retorno do Orador Selvagem é uma das melhores cartas para comprar em verde, além de ser temática com seu modo +3/+3. Rito da Harmonia pode enlouquecer neste deck com a quantidade de fichas que criamos em um turno, e podemos garantir que ele comprará um punhado de cartas ao conjurá-lo em resposta a um de nossos gatilhos de dano que cria fichas. E o novo Talento do zelador nos dá um fluxo constante de cartas, ao mesmo tempo em que ameaça se transformar em uma bomba de massa permanente.

Alguns destaques

Aqui estão algumas cartas que realmente marcam presença neste baralho:

Espada do Guincho: Eu amo esse novo cartão, e aqui está o lar perfeito para ele. Cada acerto que recebemos com Tana, a Sanguessuga ou outro dos nossos criadores de tokens fará o próximo sucesso ser maior.

Enxame de brotos: Um clássico absoluto que deveria ser mais usado no Commander. Não é um efeito chamativo, mas tê-lo em mãos nos permite tocar cinco tokens recém-criados para fazer outro, sempre que quisermos. É especialmente emocionante com Talento do zelador como uma forma de comprar uma carta em cada turno dos nossos oponentes, bem como no nosso. Marcha das Multidões nos dá um efeito semelhante que é mais explosivo, mas só pode ser usado uma vez.

Zona de Emergência:Embora eu acredite que a matemática é para bloqueadores, é uma parte muito importante de jogar este deck, e esta terra pode mudar muita matemática de combate. A maioria dos nossos Superação os efeitos estão na velocidade da feitiçaria, o que significa que eles não podem bombear os tokens que cartas como Adeline, a resplandecente cátara e Anim Pakal, Milésima Lua criar tapped e atacar. Mas Zona de Emergência nos permite criar esses tokens e então bombeá-los.

Jaheira, Amiga da Floresta:Já que este baralho está jogando Behemoth Casco de Cratera, Dizimador das Províncias, e Precursores do End-Raze (Sem mencionar Kamahl, Coração de Krosa e Colmeia viva), precisamos de muito mana. Este deck é muito mais focado em criar uma presença avassaladora no tabuleiro do que em fazer isso rápido. Mas Jaheira, Amiga da Floresta pode mudar tudo isso em um momento. Ela age quase como uma Berço de Gaiamas por menos de um centésimo do custo.

Poder projetado:Não fiquei animado em colocar esta carta no baralho no começo, e é uma das menos jogadas Superaçãos lá fora, mas neste deck exato, ambos os modos são super relevantes. Nos estágios iniciais, +5/+5 na criatura que fará fichas é um grande impulso, e mais tarde pode bombear nosso exército quase tão bem quanto qualquer outro Superação.

A lista de deck

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Adoro jogar com este deck. O motor de efeitos de bomba de massa mais Coelho Jacked criaturas parece poderoso e fresco, e a quantidade de poder que podemos colocar em jogo é espantosa. Prepare-se para fazer muita matemática muito rapidamente, porque este deck geralmente vence atacando com mais de vinte criaturas com dois ou três efeitos modificando seu poder. Mas, novamente, nesse ponto você não precisa fazer muita matemática. O verdadeiro desafio está nos estágios intermediários, onde um Superação pode derrubar um jogador, mas também pode ter um alto custo. Em um formato que frequentemente se transforma em um impasse, já que todos tentam ir mais longe que todos os outros, este deck pode ir mais longe, e isso vale bastante. É difícil se recuperar de board wipes, mas esse é o custo de lidar com criaturas e magias de pump, e eu não trocaria isso por nada.

Até a próxima vez

Verde continua sendo a única cor capaz de retornar qualquer tipo de card do cemitério, e esse é um efeito poderoso. Rebrota é tão antigo quanto o jogo, e ele e seu primo Testemunha Eterna têm sido essenciais desde que Commander existe. Eu costumo pensar nessas cartas como peças de valor sólido, mas não como sendo centrais para uma estratégia, mas talvez tudo isso mude com este próximo deck. Descubra na próxima vez em Solteiro Shmingleton!


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Jesse Barker Plotkin

Jesse Barker Plotkin começou a jogar Magic com Innistrad. Ele foi desclassificado de seu primeiro jogo Commander depois de jogar sua segunda cópia de Goblins of the Flarg, e tudo foi ladeira acima a partir daí. Fora de Magic, ele gosta de escrever e correr.

Fonte Original

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