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Singleton Shmingleton – Arqueiro Incendiário

Arqueiro Incendiário | Arte de John Stanko

Bem-vindo de volta ao Solteiro Shmingletononde eu desvio as regras singleton do Commander construindo decks com o máximo possível de reimpressões funcionais de uma determinada carta.

Esta semana estamos construindo em torno de uma criatura inócua que nos dá um objetivo claro: lançar o máximo possível de feitiços que não sejam de criatura. Arqueiro Incendiário é o mais baixo possível. É uma criatura pequena e barata, e a recompensa por lançar um feitiço é um dano causado.

Mas este pequeno efeito pode inspirar ambições maiores do que qualquer placa com potência bruta ou tamanho enorme. O primeiro pensamento de todos ao ver Arqueiro Incendiárioou Termo-Alquimistaou Kessig sopra-chamasencara esse pequeno dano como um desafio: “como posso derrotar meus oponentes usando apenas esse gatilho?”

Essa ambição não surge aleatoriamente. Ninguém está salivando com a ideia de sair com Oreads Forjados (ou se estiver, me avise! Quero muito que esse cartão funcione), porque encantamentos são muito difíceis de produzir em massa.

A verdade é que os próprios instantes e feitiçarias são o fator tentador aqui, e Arqueiro Incendiário oferece apenas uma sugestão de um motivo para jogar o maior número possível.

Este card e seus alternativos possuem uma pequena quantidade de experiência construída, aparecendo por alguns anos nos decks burn do Pauper, mas no Limited eles são role-players perenes. Termo-Alquimista quase sozinho executou o tema “feitiços importam” em Lua Eldritche Feiticeiro do Deslizamento de Pedras foi uma construção incrível em Renascença de Zendikar.

Ser complicado e inteligente parece ainda mais covarde no Limited, onde o jogo “supõe-se” ser mais baseado no tabuleiro e centrado no combate do que a maioria dos formatos Construídos.

Existem vinte e três cartas que causam dano aos oponentes toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço. Aqui estão eles:

Veja esta lista de deck no Archidekt

A mais jogada dessas cartas, em 146.351 baralhos, é Guttersnipe. É o original e ainda é uma carta heckuva, causando o dobro de dano que a maioria de seus seguidores. A popularidade e o poder desta carta mostram claramente o potencial de combinar duas ou três dessas criaturas e encadear feitiços.

A próxima carta mais jogada, em 89.608 baralhos, é Niv-Mizzet, Parun. Este cartão é incrível, combinando o valor esmagador de Arquimago Emérito com o potencial de combinação de Niv-Mizzet, o Mente de Fogo. Parece deslocado nesta lista de projetos comuns, mas tecnicamente faz o que procuro porque faz tudo.

A menos jogada dessas cartas, em apenas 1.737 baralhos, é Feiticeiro do Deslizamento de Pedras. Gosto muito deste cartão; mesmo sendo caro, ele pode escolher criaturas menores, além de causar dano facial, e se encaixa perfeitamente em qualquer baralho de Wizards.

Mais Ping para o seu Sling

Vendo Guttersnipe nesta lista me fez perceber que a melhor maneira de transformar Arqueiro Incendiário em um motor é multiplicar sua produção. Transformar um dano em dois significa que precisaremos lançar apenas metade dos feitiços para vencer o jogo, e alguns de nossos feitiços podem fazer até mais que o dobro.

Quase todos os nossos Arqueiro Incendiários são vermelhos, o que significa que Torbran, Thane de Red Fell transforma cada ponto de dano em três. Ojer Axonil, Poder Mais Profundo faz com que cada gatilho atinja quatro.

E Ghyrson Starn, Kelermorfo triplica nosso dano, e adicioná-lo como nosso comandante apenas exclui Tor Wauki, o Jovem da nossa lista de piners. Ter esse efeito na zona de comando torna nosso plano muito mais mortal e consistente e, honestamente, eu queria jogar com esta carta desde que foi lançada com Martelo de guerra.

Ghyrson Starn, Kelermorfo também tem uma sinergia maravilhosa com uma tonelada de mágicas instantâneas e feitiços baratos que cabem em um deck que busca encadear uma tonelada deles em sequência. Eletrólise pode dividir seu dano em duas instâncias de uma, transformando-se em um duplo Relâmpago que também compra um card.

Tiro intestinal é um dano gratuito de três, que pode realmente pegar os oponentes de surpresa. E Queda de agulhaa carta de acompanhamento perfeita neste deck, sempre pode ser conjurada, desde que tenhamos conjurado algo de antemão com um Arqueiro Incendiário fora.

Até Perigo de Spikefield que normalmente considero muito restrito, torna-se uma ótima opção como Relâmpago/cartão dividido de terreno. É sempre bom encontrar um comandante que possa reforçar tanto a configuração quanto o resultado do plano de um deck, e Ghyrson Starn, Kelermorfo certamente é isso para este deck.

Ganhe coisas com seus Pings

Há uma série de cartas que nos recompensam generosamente por causar danos aos nossos oponentes, sem especificar que tipo de dano causamos.

Auras modernas como Obsessão Curiosa exigir sensatamente que a criatura encantada se esforce para entrar em combate para causar seu dano, mas o original Curiosidade não se importa se acabamos de acionar nosso Ferreiro de Erebor ou Mago de Coruscação.

Olho Ofidiano e Mirante Tandem compartilham a mesma formatação e são igualmente abusáveis ​​neste baralho. Queremos que a maioria de nossas mágicas instantâneas e feitiços comprem cartas de qualquer maneira, então esses efeitos quase garantirão que nunca ficaremos sem combustível comprando uma segunda carta por mágica que lançarmos.

E acontece que temos um combo infinito aqui também. Niv-Mizzet, Parun causa dano sempre que compramos uma carta, e nosso Curiosidades pode empatar sempre que causar dano, então podemos cortar os oponentes e empatar o quanto quisermos. Acho que este é o lugar perfeito para combos infinitos em Commander de baixa potência: acabamos de adicionar cartas que funcionam bem com nossa estratégia, e esses dois efeitos se complementam tão bem que são imparáveis.

Uma carta final que quero mencionar é Sigilo do Sono. Embora não acelere a nossa própria estratégia como Curiosidade faz isso, retarda nossos oponentes como loucos e pode impedi-los de desenvolver uma presença no tabuleiro que possa ameaçar nossa estratégia centrada em pequenas criaturas.

Que feitiços lançar?

Se quisermos encadear o máximo de feitiços possível, precisaremos encontrar aqueles que comprem cartas. Felizmente, estamos em azul e vermelho, as melhores cores para esse tipo de efeito. Usei a página temática do EDHREC Cantrips para encontrar feitiços baratos que substituem a carta que você usa para jogá-los.

Blue traz os clássicos da seleção de cartas, o Brainstormingareia Ponderarareia Preordenars que definem sessenta formatos de cartão de maior potência. E a lista de feitiços de um mana que prometem uma carta e uma pequena seleção continua além dessas estrelas absolutas. Considerar, Optar, Prestidigitaçãoe Visões de soro aumente nossos feitiços de seleção.

Red oferece truques que afetam nossas criaturas: Fúria do Senhor da Guerra, Acelerare Colisão. A maioria dos nossos Arqueiro Incendiários são vermelhos, então temos algum incentivo para direcionar nossos feitiços para o lado vermelho das coisas por causa de nossa base de mana, especialmente porque queremos usar cada mana a cada turno.

Além desses pequenos feitiços necessários, mas desinteressantes, podemos jogar alguns dos feitiços mais quebrados de todos os tempos. Cruzeiro do Tesouro e Cave no tempo vamos seguir em frente com um custo ridiculamente baixo em um deck que enche seu cemitério de mágicas instantâneas e feitiços.

Pesquisa Frenética é cavar que se paga, Saques infiéis e Iteração Expressiva foram banidos em um formato de alta potência, e Inverter Polaridade é um dos mais poderosos Contrafeitiçoé impresso em anos.

Podemos até aproveitar alguns Tempestade cartões, com Relé Galvânico e Bloquear e carregar dando-nos enormes pilhas de cartas apenas para jogá-las da maneira que quisermos.

A lista de decks

Veja esta lista de deck no Archidekt

Os decks instantâneos e de feitiço permaneceram populares no Commander porque funcionam e porque são ótimos de jogar. Cada carta que você compra pode levar a mais cartas, e você pode ver uma quantidade surpreendente de seu baralho a cada jogo. Este deck me atrai em particular porque adoro decks com muitas habilidades desencadeadas que me mantêm envolvido no movimento do jogo.

Arqueiro Incendiário e amigos fazem você manter seu cérebro trancado e também garantem que todos estejam prestando atenção durante seu turno (porque parte da construção de um deck legal é que seus oponentes o vejam em ação). Ghyrson Starn, Kelermorfo garante que nenhum oponente passe do seu turno com um total de vida saudável e pode até permitir que o deck derrube a mesa com saúde total em um turno.

Com quantas cartas este baralho compra, Niv-Mizzet, Parun é uma peça de combo perigosa, e saber que o combo está no baralho cria alguma esperança mesmo nas situações mais difíceis.

Até a próxima vez

Esta carta é um ícone de estratégias de tempo, recuando o tabuleiro do oponente enquanto avança o seu. Isso lhe dá valor, mas coloca você em um relógio: vença o jogo antes que seu oponente possa reimplantar a criatura que você rebateu. Mas como funciona esse padrão de jogo no Commander, contra três oponentes e em partidas que podem durar horas? Descubra na próxima vez em Solteiro Shmingleton!


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Jesse Barker Plotkin

Jesse Barker Plotkin começou a jogar Magic com Innistrad. Ele foi desqualificado de seu primeiro jogo de Commander depois de jogar sua segunda cópia de Goblins of the Flarg, e tudo tem sido difícil a partir daí. Fora do Magic, ele gosta de escrever e correr.

Fonte Original

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