Olá a todos. Strickles aqui com outro guia de deck de Alquimia, desta vez apresentando um divertido deck de rampa que pode assumir o controle do jogo final e terminar o jogo em apenas um ou dois turnos.
O meta Alchemy é bastante diversificado no momento, com uma mistura de aggro, outros grandes decks de mana, Heist e midrange. Então, um pouco de tudo. Este baralho é bom em construir um grande tabuleiro turno após turno, forçando o oponente a responder ou ficar para trás repetidas vezes.
Como a maioria dos adversários não consegue fazer isso, temos o meio e o final do jogo bloqueados na maior parte do tempo. Embora decks agressivos possam ser difíceis, temos acesso a remoções e até mesmo a sweepers no sideboard.
Tudo bem, chega de acumulação, vamos mergulhar de cabeça.
Rampa Selesnya
por Strickles
13 mítico
30 raros
5 incomum
12 comuns
60 cartas
US$ 254,14
15 cartas
US$ 16,47
Cartas-chave e plano de jogo
Como todos os bons decks de rampa, começamos no primeiro turno com os Elfos de Llanowar. Os Elfos de Llanowar nos ajudam a avançar mais cedo, mas também nos ajudam a pagar por nossos grandes feitiços mais tarde, incluindo lançar nossas cartas de landfall no turno quatro e, em seguida, implantar um terreno imediatamente para ativar seus efeitos.
Nosso melhor acompanhamento para transformar um Elfo de Llanowar é nossa rampa de três mana, seja Overlord of the Hauntwoods ou Clifftop Lookout. Esses feitiços nos ajudam a acelerar para nossos quatro e cinco drops, mas principalmente queremos apenas colocar o máximo de mana possível em jogo para que possamos usar nossas outras cartas para continuar aumentando.
Com quatro manas temos Blossoming Tortoise, outra forma de rampar, nos millando e devolvendo um terreno para jogar. Blossoming Tortoise faz parte deste deck porque faz com que nossos terrenos sejam ativados por um a menos, mas também porque nos dá mais maneiras de atingir múltiplas ocorrências de landfall em um turno.
Isso é importante para nossos outros quatro itens: Felidar Retreat e Mythweaver Poq. Felidar Retreat é um encantamento poderoso reimpresso em Fundações. Sempre que entra um terreno, podemos fazer um gato 2/2 ou aumentar toda a nossa equipe e dar-lhes vigilância. Depois de desenvolver uma prancha e fazer alguns gatos, vamos querer um turno com múltiplas instâncias de landfall para bombear toda a nossa equipe várias vezes para forçar o letal.
Mythweaver Poq também ajuda nisso, pois na primeira vez que um ou mais terrenos entram sob nosso controle a cada turno, ele conjura uma cópia para o jogo, desencadeando assim o landfall uma segunda vez.
Porém, Genesis Wave é nossa recompensa final. Queremos lançá-la com um mínimo de X=5, já que todas as nossas permanentes custam cinco ou menos, mas é claro que quanto maior, melhor. Isso não apenas colocará boas permanentes em jogo, mas normalmente colocará vários terrenos em jogo, desencadeando landfall duas ou três vezes, dando a todo o nosso time um grande impulso de poder. Genesis Wave é ótimo para fechar o jogo, mas também ótimo quando temos muita mana e precisamos desenvolver nosso tabuleiro.
Preenchendo o baralho, temos Vivien Reid, uma poderosa planeswalker que pode nos encontrar mais ameaças ou quedas de terreno, e também eliminar encantamentos, artefatos ou voadores adversários. Infelizmente, ela não consegue encontrar Felidar Retreat ou Genesis Wave, mas acho que ela ainda é uma inclusão digna como fonte de vantagem de cartas, especialmente porque ela pode nos ajudar a atingir um terreno a cada turno.
Scavenging Ooze nos dá ódio no cemitério do deck principal e outra perda de mana mais tarde no jogo. Este é definitivamente o slot flexível do deck, e você poderia jogar mais feitiços de remoção ou uma criatura diferente neste local.
Get Lost é nosso feitiço de remoção preferido, pois também atinge encantamentos que são muito comuns no formato atualmente. Também temos um Omenpath Journey, apenas como uma forma de garantir quedas de terreno a cada turno, mas este também é um slot flexível.
Nossos terrenos são variados, em parte para apoiar Omenpath Journey, mas também porque quando atingimos muitos terrenos com Genesis Wave, queremos que eles façam mais do que apenas terrenos.
Restless Prairie e Soulstone Sanctuary nos dão mais ameaças em nossa base terrestre. Eu recomendo pensar em seu turno completamente do meio para o final do jogo, já que você pode querer ativar seu terreno de criatura antes de jogar um terreno por turno quando tiver Felidar Retreat em jogo, para também colocar um marcador no terreno de criatura.
Fountainport nos dá uma maneira de fazer fichas de peixe ou de tesouro para lançar uma Onda Gênesis maior, e novamente você pode fazer a ficha antes de jogar seu terreno por turno, se estiver planejando aumentar suas criaturas com aquela queda de terreno. Fountainport também é ótimo para sacrificar as fichas de gato que Felidar Retreat faz para encontrar mais ação ou, em tempos de desespero, a ficha de terreno feita por Overlord of the Hauntwoods.
Demolition Field pode responder a terrenos de criaturas adversárias ou apenas mexer com as cores às quais nosso oponente tem acesso e, mais importante, é uma forma de ativarmos Felidar Retreat ou Mythweaver Poq no turno de nosso oponente.
Fabled Passage é ótimo para derrubar dois terrenos em um turno, e como Mythweaver Poq só é acionado uma vez em cada turno, você pode esperar para quebrá-lo até a vez do seu oponente para conjurar outro terreno em jogo.
Lush Portico e Temple of Plenty nos ajudam a encontrar o que precisamos. Temple of Plenty está incluído apenas para ajudar a atender aos requisitos de Omenpath Journey, então se você decidir cortar isso, basta jogar quatro Lush Portico, já que a vigilância é melhor com Blossoming Tortoise se encontrarmos um terreno extra que não queremos.
Aparador
Nosso sideboard nos dá ótimas opções para competir com as principais estratégias do formato.
Authority of the Consuls ajuda a desacelerar decks agressivos como Boros Mice, ajudando-nos a desacelerar as coisas para que possamos acelerar e então implantar nossos feitiços de remoção ou sweepers.
O Dia do Julgamento nos ajuda a manter os tabuleiros agressivos limpos e, com quatro mana, podemos implantá-lo antes de começar a usar Felidar Retreat ou Mythweaver Poq.
Pawpatch Formation é apenas um dos melhores cards de sideboard no formato devido à sua flexibilidade e à popularidade dos encantamentos no formato. Ser capaz de responder encantamentos e panfletos com o plano alternativo de sacar uma carta e fazer uma comida.
Parting Gust é ótimo contra Heist, recuperando nossas criaturas roubadas, mas também é bom contra decks agressivos. Exilar um rato fortalecido para dar a ele um peixe 1/1 vale totalmente a pena se nos manter vivos.
Por último, temos a Lanterna Guia da Alma para mais exílios no cemitério. Não queremos Rest in Peace já que temos nossas próprias sinergias de cemitério, e Scavenging Ooze pode ser um pouco lento contra certas estratégias de cemitério.
Concluindo
A alquimia é muito divertida agora. Existem tantas estratégias viáveis e nenhum deck excessivamente dominante. Ainda há muito espaço para inovação e sinergias e construções de decks inexploradas. Se você está entediado com o Standard ou apenas deseja um formato menos definido onde possa realmente jogar qualquer coisa, experimente o Alchemy.
Como sempre, espero que este guia de deck tenha sido interessante e tenha lhe dado uma nova ideia para experimentar. Há uma tonelada de rampas poderosas no formato e muitas opções para fazer algo diferente do que eu coloquei aqui, então se você é fã de grandes decks de mana, comece a olhar os cards legais no formato e você’ encontrarei todos os tipos de guloseimas.
Estarei de volta no final desta semana com uma atualização nas listas de níveis de Alquimia, então, até lá, boa sorte em todas as suas partidas.