Pular para o conteúdo

Guia do deck padrão Selesnya Bogles • MTG Arena Zone

Olá a todos. Strickles aqui com outro guia de deck, desta vez um novo deck Padrão com cartas de Duskmourn: House of Horror. Escrevi sobre esse deck em meu artigo sobre 15 novos decks padrão, mas desde então tive a chance de jogar um número razoável de partidas e ajustar um pouco a lista.

Mas primeiro, uma lição de história: este baralho é intitulado Bogles em homenagem à carta Slippery Bogle e ao baralho Moderno que foi construído em torno dele. O objetivo desse deck era jogar Slippery Bogle ou Gladecover Scout no turno 1, e então empilhar uma tonelada de boas auras nele e matar o oponente em dois ou três grandes golpes.

Graças ao Hexproof, a maioria dos decks não tinha como remover a grande criatura, já que até mesmo os sweepers podiam ser negados graças à armadura totêmica em algumas de suas auras, como Hyena Umbra e até Liliana of the Veil poderia ser derrotada ao buscar Dryad Arbor.

(Eu tinha um jogador Bogles no meu meta local naquela época e comecei a fazer sideboard no Crackling Doom no meu deck Domain Zoo, mas isso é uma história para outra hora.)

Este deck não possui criaturas baratas à prova de hexágono, mas temos muitas criaturas que apresentam a proteção à resistência à hexágono “fixa”. Embora proteção não seja o mesmo que resistência à magia, geralmente pode nos dar tempo suficiente para criar uma ameaça letal.

Com esse cenário fora do caminho, vamos mergulhar e analisar o baralho.

Selesnya Bogles – Padrão Duskmourn

por Strickles

3 mítico

15 raro

20 incomum

22 comuns




60 cartas
US$ 116,8

15 cartas
US$ 35,39

Criaturas

Nossas criaturas se enquadram em duas categorias: aquelas com Ward e aquelas com buff.

Toadstool Admirer e Armored Armadillo nos mostram como nossos substitutos do Slippery Bogle.

Toadstool Admirer tem uma ala 2 enorme, tornando muito difícil para os oponentes removê-lo. Cut Down e Shock não podem eliminá-lo até o turno 3 e, a essa altura, esperamos tê-lo aprimorado a tal ponto que esses feitiços de remoção não funcionarão. Go for the Throat e a aventura de Virtue of Persistence não poderão ser eliminadas até o turno quatro, e até lá esperamos ter outra ameaça ou proteção.

Armored Armadillo só tem ward 1, mas sua grande resistência o torna ótimo no início contra decks agressivos, e apenas uma aura o tirará do alcance de Cut Down. Armored Armadillo também é ótimo no late game se tivermos muita mana em jogo, ativando para ficar bem grande.

Nosso outro Bogle é a Guarda de Honra Tomakul. Embora possa parecer um pouco desajeitado lançá-lo no turno dois e passar na esperança de desvirar, a ala 2 também funciona muito aqui. Na jogada ainda não conseguem tirar com Cut Down ou Shock, e no draw está a salvo de Go for the Throat.

Nossas outras criaturas distribuem marcadores quando os encantamentos entram, ajudando-nos a espalhar nosso poder. O Optimistic Scavenger desce no turno um como uma ameaça obrigatória, ou pode cair no turno dois em combinação com uma aura de um mana para fortalecer um bogle.

Calix, Guided by Fate também distribui contadores sempre que um encantamento entra, inclusive ele mesmo, mas também tem uma habilidade incrível que diz que sempre que ele ou uma criatura encantada causar dano a um jogador, podemos copiar um encantamento que controlamos. Isso pode levar a grandes oscilações, caso copiemos um de nossos encantamentos de remoção (mais sobre isso abaixo) ou copiemos uma Armadura Etérea para fortalecer uma de nossas outras criaturas.

Essas criaturas formam a base do nosso plano de jogo. Você deve fazer mulligan se tiver uma mão sem criaturas, pois realmente precisamos entrar no tabuleiro no turno um ou dois para ter sucesso.

Então, como estamos fortalecendo nossas criaturas? Vamos examinar nossas auras e seu papel no baralho.

Auras

Temos várias auras excelentes, a maioria delas novas em Duskmourn, que nos ajudam a criar grandes criaturas assustadoras para derrotar nossos oponentes.

Ethereal Armor é a melhor aura já impressa para esse tipo de deck. Um mana permite que ele desça mais cedo e, fora o bombeamento para cada encantamento que você controla, ele concede iniciativa, permitindo que nossas criaturas ataquem criaturas opostas como Preacher of the Schism e Sheoldred, the Apocalypse sem medo de negociar.

O Audacity é ótimo porque não apenas dá um belo bônus ao poder, mas também atropela. Em muitos jogos, o oponente terá várias criaturas pequenas com as quais ele não se importa em bloquear, tornando o atropelamento crítico se quisermos passar por danos. Ele também se substitui se nosso oponente conseguir remover a criatura à qual está anexado.

Shardmage’s Rescue nos dá uma maneira de proteger nossa criatura em velocidade instantânea e fornece um pequeno buff agradável. Às vezes pode parecer estranho, quando você deseja usar toda a sua mana em um turno para colocar o máximo de poder possível em jogo e sua última aura é o Resgate do Shardmage. Você o salva para anular um feitiço de remoção ou o usa para apostar tudo? Não será surpresa para você que a resposta seja “depende”.

Ao tomar esse tipo de decisão pense no relógio em que você está colocando seu oponente. Se jogar encurtar o relógio em um turno, como passar de três para dois turnos, pode valer a pena, pois um turno extra pode dar-lhes a chance de obter uma resposta.

Você também deve tentar ler se o seu oponente foi removido, mas não conseguiu pagar pela ward. Arena é muito diferente do Magic de papel porque seu oponente terá prioridade se tiver uma mágica e mana aberta. Então, se eles pararem com apenas dois manas, pode ser que eles tenham um feitiço de remoção, mas não possam lançá-lo por causa da proteção em sua criatura. Nesse caso, você pode considerar manter o Resgate do seu Shardmage para o futuro.

Nossa última aura é Sheltered by Ghosts, o que é simplesmente incrível neste deck. Não é apenas uma remoção, mas também dá um pequeno bônus ao poder e ao vínculo com a vida para nos ajudar a competir contra decks agressivos. Ah, e uma enfermaria casual 2 além de tudo isso. Isso é crítico porque as pilhas de sentinelas. Então, se você colocar esta aura em um Admirador Toadstool, ele terá duas instâncias da ala 2, então, essencialmente, ala 4. Isso é praticamente à prova de hexágono, já que você deve ser capaz de terminar o jogo antes que um oponente tenha seis mana para lançar um Vá para a garganta.

Nossa última carta não é uma aura, mas sim um encantamento que desempenha um papel fundamental no baralho. O Talento de Caçador nos dá remoção adicional, permitindo que uma de nossas criaturas aprimoradas cause dano igual ao seu poder a uma criatura oponente. Embora isso seja ótimo, a verdadeira razão pela qual gosto do talento aqui é o seu nível 2.

Por duas manas podemos subir de nível até o nível 2, e no nível 2 podemos dar +1/+0 a uma de nossas criaturas atacantes e atropelar até o final do turno. Como mencionei anteriormente, trample é muito poderoso neste deck. Ter acesso ao atropelar pode ser a diferença entre forçar a passagem letal ou ser bloqueado até que seu oponente possa encontrar uma resposta ou estabelecer seu próprio plano de jogo.

Base de mana

Nossa base de mana é bastante simples. Eu realmente acho que o Portal Thran é necessário, só porque temos gotas brancas e verdes. Também contará como uma floresta ou planície quando estiver em jogo, tornando nosso Hushwood Verge um terreno duplo. Caso contrário, jogaremos mais planícies do que florestas porque Hushwood Verge é essencialmente uma floresta, a menos que tenhamos um terreno digitado em jogo.

Nosso sideboard nos dá muitas ferramentas excelentes para combater nossos oponentes. Quando fazemos sideboard com este deck, geralmente queremos trazer apenas um conjunto de quatro cartas, porque nossa estratégia é tão baseada em sinergia que não podemos nos dar ao luxo de remover muitas das cartas do nosso deck principal.

Golpe de Elspeth é uma ótima ferramenta contra decks agressivos que procuram jogar com um Heartfire Hero ou Cacophony Scamp inicial, já que seu custo de mana barato nos permite continuar a implantar nossa própria estratégia enquanto deixa apenas uma mana nos turnos dois e três. Eu costumo usar Hunter’s Talent contra esses decks, já que normalmente não temos tempo para implantá-lo de forma eficaz.

Royal Treatment é a nossa resposta para decks que jogam muitas remoções. A parte legal é que, embora forneça resistência à magia, deixa para trás um token de função real. Este é um encantamento para propósitos de Armadura Etérea e nosso Catador Otimista e Calix, Guiado pelo Destino, acionando suas habilidades. Também dá à nossa criatura a proteção 1, que novamente se acumula com outras habilidades de proteção, tornando-a mais difícil de remover.

Esta carta é ótima contra Dimir e Golgari Midrange, e costumo remover duas cópias de Hunter’s Talent e duas Calix contra eles. O talento do caçador é desajeitado e desnecessário na maior parte do tempo, e Calix não tem proteção, tornando muito fácil para eles removê-lo com seu grande número de feitiços de remoção.

Invasion of Gobakhan é uma ótima ferramenta contra decks mais lentos que esperamos ter sweepers como Temporary Lockdown ou Sunfall. Temporary Lockdown é de longe a melhor resposta contra o nosso deck, pois varre tudo menos Calix, então se esperamos que o oponente o tenha a invasão pode nos dar algum tempo.

Nesses cenários, geralmente não vamos nos preocupar em invertê-lo, mas apenas usá-lo para ganhar tempo e continuar atacando-os para ultrapassar a linha de chegada. Se você virar, é muito bom neste deck, já que o outro lado é um encantamento que aciona nosso necrófago e Calix e fortalece nossa Armadura Etérea. E sua capacidade de fortalecer nossas criaturas que atacaram facilita o encerramento dos jogos.

Contra decks que vão contar com sweepers, não precisamos do Hunter’s Talent já que normalmente não há nada contra o que lutar. Protegido por Fantasmas também não é ótimo, mas pode remover um bloqueio temporário que já esteja em jogo ou qualquer bloqueador que eles possam ter.

Por último, temos Rest in Peace, que é um grande ódio de cemitério e um encantamento. Vamos querer isso contra qualquer deck que esteja tentando se moer, como os decks Azorius Helping Hand.

Uma cópia atrevida de Get Lost é nosso último cartão. Eu também trago isso quando esperamos que nosso oponente esteja em Temporary Lockdown, pois nos dá uma maneira instantânea de remover o encantamento e então desvirar e fazer um grande golpe.

Este deck tem sido incrível até agora e realmente foi criado pela adição de Duskmourn, dando-nos muitas ferramentas para fazê-lo funcionar. Eu sempre adoro quando draft commons como Toadstool Admirer, Armored Armadillo e Tomakul Honor Guard têm a chance de brilhar, e é provavelmente por isso que gostei tanto deste deck.

Espero que este guia de deck tenha sido útil. O deck é bastante amigável com curingas fora da base de mana, então experimente! O Padrão ainda tem muito espaço para explorar, mas os melhores decks são extremamente rápidos ou pesados ​​no controle. Este deck é bom para enfrentar outros decks agressivos graças ao crescimento de nossas criaturas e à nossa boa remoção, e ainda pode matar no turno quatro, tornando-o bom contra decks controladores também.

Voltarei na segunda-feira para revisar os primeiros resultados do Duskmourn Standard, e voltarei na próxima sexta com outro guia de deck. Até então, boa sorte em todas as suas partidas!

Fonte Original

COMPARTILHE