(Tymna, a Tecelã | Arte de Winona Nelson)
(Kraum, Opus de Ludevic | Arte de Aaron Miller)
Olá a todos e bem-vindos de volta ao Recruze os Caminhosa série que dá aos comandantes um toque típico.
Os comandantes de hoje são o deck em cEDH, mas, desta vez, vamos torná-los adequados para mesas casuais. Estou me referindo ao par de parceiros de Tymna, a Tecelã e Kraum, Opus de Ludevic. Esses dois vêm causando estragos no cenário competitivo há bastante tempo e ainda estão no topo do jogo, dada a facilidade com que conseguem gerar vantagem de cartas.
Desta vez, eles serão pareados com um tipo de criatura bem esquecido: Espectros. O problema dessas criaturas é que elas fazem nossos oponentes descartarem cartas. Para fazer isso, no entanto, quase todas elas precisam causar dano de combate a outros jogadores. Isso significa que, por meio de uma simples etapa de combate, seremos capazes de retirar uma carta da mão de um oponente e desenhamos uma carta para nós mesmos. Vamos usar essa locomotiva até o fim do jogo, mantendo Kraum pronto como plano B em jogos mais longos.
Estágio Um: O Deck
Parte Um: Nossos Agentes Secretos
O modelo base para criaturas Espectrais foi repetido algumas vezes em Magiahistória do ‘s. Por esse motivo, podemos tocar o original Espectro Hipnótico e também a versão um pouco maior de Espectro Abissalaté a iteração mais complexa de Espectro de Sedraxis.
No entanto, há algumas variações sobre o tema. Espectro do Véu Noturno arranca cards do topo da biblioteca de um oponente e também nos permite conjurar os cards que ele rouba. Na mesma nota, Ladrão da Sanidade vai um passo além, oferecendo seleção de cartas entre as três primeiras cartas e moendo as duas restantes. Por fim, Espectro da Nevasca combina perturbação de mão e perturbação de tabuleiro, nos dando a oportunidade de remover permanentes irritantes se necessário.
Projetos mais recentes também levam em consideração ambientes multijogador. Por exemplo, Foice Espectro forças todo oponente descarte uma carta e também cause dano bônus acidental. Saqueador oco abre caminho para alguma politicagem na mesa e vem com algum potencial sorteio de cartas. Permanecendo neste último tema, Urgoros, o Vazio não aborda vários jogadores ao mesmo tempo, mas nos recompensa por esvaziar a mão do oponente.
Parte Dois: As Ferramentas Para a Missão
Todos os nossos Espectros têm voar, uma palavra-chave que lhes concede evasão para manter a pressão. Portanto, cartas como Ventos favoráveis certifique-se de que estamos combinando nossas habilidades de interrupção de mão com alguns aprimoramentos de ataque necessários.
Mudança gravitacional desempenha um papel semelhante, dando mais poder de fogo às nossas criaturas, reduzindo o poder dos atacantes terrestres e também funcionando como outra ferramenta política, já que outros apreciadores de criaturas voadoras podem se beneficiar dela.
Por último, Deslizamento de lama funciona como uma proteção suave, dando-nos tempo suficiente para ligar o motor.
Também considerei incluir algumas outras cartas de assuntos voadores, mas acabei cortando-as, pois tento manter a contagem de criaturas não típicas no deck o mais baixa possível. As cartas excluídas estarão todas visíveis na versão Archidekt da lista do deck. Elas incluem buffs de estatísticas genéricas, como Águia Empíreaferramentas defensivas como Mago do Fosso e peças sinérgicas como Siani, Olho da Tempestade.
Parte Três: A Recompensa
Queremos aproveitar ao máximo o dano causado por nossas criaturas, então usamos uma série de cartas que nos dão recompensas adicionais por isso. Classe Rogue dobra diretamente o número de roubos por ataque, além de ser uma possível ferramenta adicional de evasão. Bident de Tassa é antigo, mas ouro, nos dando acesso a um mecanismo de desenho tradicional e poderoso. Por fim, Grande Assalto ao Trem é um brinquedo novo para se brincar e sua flexibilidade em conceder mais dano, tesouros e/ou uma etapa de combate adicional parece, no mínimo, interessante.
Também queremos ser recompensados pelo descarte real que estamos fazendo. Por esse motivo, corremos A Carícia de Liliana e Enxame para manter a pressão sobre o total de vida dos nossos oponentes. Provavelmente, Despertar dos Raiders nos oferece o mesmo efeito, mas também o combina com um mecanismo de descarte adicional.
Por último, Dilema doloroso logo começa a tirar cartas das mãos de outros jogadores, pois o dano é bem difícil de acompanhar. Em relação a outros tipos de recompensas, Não desperdice é um faz-tudo, nos premiando com corpos, mana ou cartas dependendo do que for descartado. Grimório de Geth é uma versão mais simples desta carta, mas é bastante eficiente em manter nossa mão fluindo com valor.
Parte Quatro: A Lista Completa do Deck
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Estágio dois: a sala de dados
Assim como no mês passado, desta vez a sala de dados será um pouco diferente do habitual. Na verdade, Tímna e Kraum são um par estritamente cEDH e, se olharmos para a página EDHRec deles, isso fica claro. Portanto, não faria muito sentido ver se alguma das cartas na lista de hoje é normalmente jogada com essas duas criaturas no comando. O que nós pode fazer é verificar o quão populares nossos Espectros são em decks dedicados.
Parte Um: O Deck Espectral Médio
Espectros não são de forma alguma um tipo de criatura popular; existem apenas 150 decks registrados no EDHREC e Crosis, o Purgador lidera 100 deles. Vamos ver quão populares são as cartas que incluímos hoje quando comparadas ao deck Specter mais jogado.

Esses números são surpreendentemente claros e abrem caminho para algumas considerações cruciais. Primeiro de tudo, os Espectros não são um tipo de criatura Feiticeiros da Costa está interessado no momento. Atualmente, existem 27 criaturas com esse tipo e incluí 20 delas na lista de hoje. Isso significa que, para jogar um deck típico, você basicamente tem que incluir todas elas e não porque elas são especialmente boas, mas porque são as únicas disponíveis. Nesse sentido, cartas com uma taxa de inclusão menor, como Espectro Entrópico, Espectro Gritante mas também Espectro Shimian não veem a mesma quantidade de jogo porque é onde os jogadores traçam a linha. Em outras palavras, muitos os consideram simplesmente ruins demais para incluí-los no deck típico de Spectre, embora basicamente não haja outras opções disponíveis.
Para piorar a situação, todas essas criaturas basicamente veem o jogo apenas em dedicado Cruze decks. Na verdade, a estatística de sinergia disponível no EDHREC é a diferença entre a popularidade de uma carta em decks com um comandante específico e a popularidade da mesma carta na identidade de cor do comandante.

Por exemplo, Contrafeitiço é jogado em 56 de 100 Crosis, o Purgador Decks Specter. A sinergia de +12% significa que essa taxa de inclusão é 12 pontos maior do que sua taxa de inclusão em comandantes Grixis em geral. Em outras palavras, apenas 44% dos decks coloridos de Grixis jogam Contrafeitiço.
Com tudo isso em mente, é relevante mencionar como a taxa de inclusão de todos os nossos Espectros é basicamente igual à sua pontuação de sinergia. Isso significa que nenhum outro deck Grixis está jogando com eles e que, muito provavelmente, nenhum outro deck está jogando com eles. Então, enquanto Espectro Hipnótico, Espectro Abissal e Espectro Nevasca veem muito jogo nesses Cruze decks, ninguém mais está sequer considerando-os. Portanto, o significado final é que essas cartas (que são itens básicos absolutos em decks típicos) são ignoradas por todos os jogadores que não estão construindo um deck Spectre, falando muito alto sobre seu nível de poder real.
Lições do artigo de hoje
- Foi muito interessante criar em torno de um par de comandantes somente cEDH. Na verdade, muitos desses comandantes têm uma caixa de texto muito intrigante que dá muito espaço para inovação e experimentação. Talvez seja apenas uma percepção pessoal, mas sempre sinto como se criaturas como Tímna, Kraum, Opus de Ludevicmas também Kenrith, o Rei Retornado não são adequados para comandantes casuais e que, em vez disso, eles devem ser jogados apenas nas mesas mais poderosas. Minha intenção com esta mistura era remover deles o estigma de serem aqueles comandantes e, em vez disso, mostrar o quão divertido pode ser brincar com eles;
- Por outro lado, não posso dizer que foi uma experiência divertida e experimental construir em torno dos Espectros. Embora eu ache o design deles único e extremamente legal, também me parece que eles são criminalmente pouco explorados. A pura falta de opções é sem graça: é basicamente impossível inovar e os números refletem isso. Gostaria que houvesse mais criaturas com esse tipo que continuassem a tradição de fazer os oponentes descartarem cartas quando eles se conectam e espero que mais delas sejam incluídas em conjuntos futuros ou mesmo em um precon, quem sabe;
- No geral, essa experimentação deixa um gosto agridoce na minha boca. Embora eu esteja realmente feliz por ter trazido o par competitivo mais popular para as mesas casuais, eu queria ter inovado mais no departamento de criaturas. No entanto, eu ainda acho que os Espectros são extremamente divertidos e trazem algo novo para a mesa no comandante, já que estratégias de descarte não são realmente populares. Concluindo, estarei esperando pela peça que falta para essa mistura: mais variedade e exploração do protótipo Espectro Hipnótico.
É tudo de mim por enquanto. Espero que você tenha gostado dessa tecnologia de deck, mas agora é com você: O que você acha dela? Você teria mudado alguma coisa? Ou há algo que você particularmente gostou? Mais importante, você acredita que isso foi uma verdadeira inovação? Deixe-me saber nos comentários abaixo!
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Jonathan Zucchetti
Jonathan é um apreciador de Magic baseado na Itália que tem jogado, embora com algumas pausas, desde o lançamento de Mirrodin. Sua paixão por EDH floresceu em 2018 e, com ela, o amor por builds exóticas e sub-representadas. Quando ele não está reclamando de uma remoção “injusta”, você pode encontrá-lo defendendo ferozmente seu Delver of Secrets em uma mesa de pauper.