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Guia selado direto da arena Outlaws of Thunder Junction (OTJ) • MTG Arena Zone

Olá a todos! Com esses Arena Directs surgindo, preciso voltar e atualizar esses guias lacrados de pré-lançamento para termos mais competitivos. Isso também me permite adicionar um pouco do conhecimento que coletamos ao tocar o set em vez de basear isso em previsões.

Para começar, o primeiro Arena Direct para Outlaws of Thunder Junction é de 26 a 28 de julho. Custa 5.000 gemas por pop. Se você conseguir seis vitórias, você ganha duas, isso mesmo, duas caixas de Outlaws of Thunder Junction Play Boosters. Se a WotC não puder entregar essas caixas, você ganha $ 250 em vez disso. Não há limite para a quantidade de vezes que você pode entrar ou ganhar.

Construindo seu deck selado

O primeiro passo é sempre verificar quais são suas cartas de poder. Essas são as cartas-chave do seu pool selado. Elas vão deixar você avaliar desde qual é seu caminho principal para a vitória. Você pode olhar para elas e determinar se pode competir em um nível de poder alto com outros decks, se é melhor seguir uma rota mais controladora ou se sua melhor aposta é tentar passar por baixo de outros decks com uma abordagem agressiva.

Se isso fosse melhor de três, você também estaria avaliando se tinha várias abordagens nas quais poderia entrar no sideboard. Como os Arena Directs são apenas melhor de um, você é forçado a se decidir pela construção que você acha que tem mais jogo contra o campo.

Essas cartas-chave podem ser tudo, desde bombas quebradas (e posso garantir que há muitas delas circulando por Thunder Junction) até incomuns míticas e remoções de alto nível. Aviso justo, há uma grande quantidade de variação nos pools aqui por causa de como os boosters de jogo são configurados.

O próximo passo é resolver toda a sua fixação de mana. Isso vai incluir todas as suas terras duais, Conduit Pylons, Mirage Mesa, Oasis Gardener, Silver Deputy, Outcaster Greenblade, Hardbristle Bandit e até mesmo treasure makers. Isso vai deixar você saber o quão louco você pode realmente ficar com seu deck.

Às vezes você pode jogar todas as suas bombas e às vezes você tem que restringir para uma abordagem mais focada. Este formato tem uma tonelada de consertos, então você geralmente tem a opção de jogar qualquer coisa que não seja double pipped, desde que você não fique muito louco. Eu vi muitos decks selados de cinco cores que teriam sido muito melhores como três, então seja realista aqui. Depende muito do seu pool.

Em seguida, você deve classificar suas cartas por cor. Ao fazer isso, você também deve separá-las em pilhas de cartas que você definitivamente quer jogar, aquelas que você jogará situacionalmente e aquelas que você espera não ter que jogar. Isso permite que você veja o quão profunda cada cor realmente é e evita que você pense que uma cor está empilhada quando, na verdade, são algumas cartas de ponta com uma pilha de indesejáveis. Ao fazer essas avaliações, tenha em mente o que você decidiu que é sua melhor abordagem para vencer, para que você possa colocá-las no contexto adequado.

Neste ponto, você geralmente tem uma boa ideia de quais cores realmente quer jogar e quais são melhores como splashes. Então você começa a fazer diferentes builds e vê qual fica melhor. Então confira como diferentes splashes ficam em cada um. Depois de decidir qual é a melhor build, você está a apenas uma base de mana de destruir alguns sonhos.

Dicas e truques

Sealed tende a ser mais lento que draft, a menos que alguém quebre as nozes. Os decks são menos focados, então isso lhe dá mais tempo para jogar suas mágicas, tornando as cartas um pouco mais caras ou a vantagem de cartas melhor.

Como discuti na seção de construção de deck, às vezes sua melhor opção é ir contra a corrente desses decks mais lentos com um deck aggro baixo que vai por baixo deles enquanto eles se esforçam e tropeçam em mana. Os decks agressivos brancos não são muito difíceis de arranjar com o Arynx Treinado liderando o caminho.

Counterspells também tendem a ser melhores em sealed por causa desse tempo extra. Você também pode esperar que todos tenham algumas cartas poderosas que valem a pena serem counteradas, já que elas têm seis pacotes de guloseimas. Counters difíceis são preferidos, mas você ainda está jogando Phantom Interference se estiver azul. Eu não deveria ter que dizer isso, mas no assunto de counter spells, Mana Drain é uma carta limitada insana.

Verde era claramente a melhor cor no que diz respeito ao draft. Em selado, ele ainda tem um alto nível de poder, além de fornecer fixação sem ter que lutar com ninguém por isso. Houve piadas sobre cada partida selada ser Multicolor Green contra Multicolor Green. Ainda é provavelmente certo usar isso como padrão, a menos que seu pool determine o contrário.

Embora o poder seja importante, a sinergia pode ser o que faz a diferença entre bons e ótimos decks. Deadeye Duelist pode parecer pouco impressionante à primeira vista, mas é uma engrenagem essencial quando você tem um monte de recompensas por cometer um crime.

Há muitas recompensas de crimes que são limitadas a uma vez por turno, como Vadmir, New Blood. Lembre-se de que você pode obter dois gatilhos por ciclo de turno cometendo um crime no turno do seu oponente também.

Não fique apenas planejando. É preciso muita estratégia para maximizar isso. Parece que seu oponente está segurando um contador, então planeje fazê-lo desperdiçar seu mana. É bem fácil se preparar para fazer magia dupla com isso também. Não tenha pressa e pense em seus próximos turnos antes de fazer isso.

Dito isso, geralmente é certo traçar Highway Robbery logo no começo se você tiver um lugar livre na sua curva. Você pode acabar ficando sentado nele por um tempo, mas terá uma ideia muito melhor do que fazer com ele depois.

Alguns dos incomuns míticos no conjunto são Outcaster Greenblade, Lassoed by the Law, Buried in the Garden e Spinewoods Armadillo.

O ping comum de duals para um dano importa mais do que a maioria das pessoas pensa. Isso realmente muda a equação de quão baixo você deve estar disposto a ir. Ir para uma vida parece que você está basicamente esperando para morrer neste formato.

Falando desses duais, eles miram no oponente, então eles cometem um crime quando você os joga. Dependendo de quantos payoffs você tem, você pode querer jogar aqueles que têm apenas uma de suas cores.

Às vezes você realmente, realmente precisa cometer um crime. Não perca a linha quando você pode usar um dos seus truques para mirar na criatura deles só para fazer isso acontecer.

Spree é uma ótima mecânica limitada que lhe dá opções iniciais, mas ainda adiciona bastante valor mais tarde, quando você pode obter tudo. Eles são provavelmente melhores do que a maioria das pessoas os valoriza.

Snakeskin Veil está no conjunto, tenha isso em mente. É sempre uma das maneiras mais fáceis de ser seriamente estourado.

Às vezes, você pode construir todo o seu plano de jogo em torno de um Slickshot Lockpicker e uma Archive Trap. Deepmuck Desperado pode contribuir para esse plano de moinho também.

Tente evitar andar em Take the Fall. Você geralmente pode pegá-lo em paradas prioritárias. É uma oscilação tão grande quando eles matam algo, cometem um crime e compram uma carta por um mana.

Como de costume, a melhor estratégia selada é abrir um pool quebrado. Eu recomendo fortemente ter sorte aqui. Conseguir algumas cartas de pontuação grandes no seu pool, como Bristlebud Farmer ou Vaultborn Tyrant, pode fazer uma grande diferença em comparação a ficar preso com um Rest in Peace. Você não pode fazer nada para afetar isso, mas eu prefiro definir as expectativas corretamente.

Embrulhar

Obrigado por ler! Espero que isso os guie para a vitória durante o Arena Direct neste fim de semana. Volte amanhã para ver meu guia de Selado e Pré-lançamento para Bloomburrow. Até lá, continuem com classe, pessoal!

Se você tiver alguma dúvida, deixe-me saber nos comentários abaixo.

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