Pular para o conteúdo

Rascunho da Onisciência dos Fora da Lei de Thunder Junction

Olá a todos! É aquela hora novamente. É isso mesmo, chegamos no meio de mais uma semana, então estou aqui com outro artigo do Midweek Magic. Você está acostumado a aparecer aqui para um monte de decklists, mas estamos aqui para alguns draft de Outlaws of Thunder Junction Omniscience (com tamanho de mão inicial atualizado de 3 cartas). Vou deixar um monte de dicas para que você possa arrancar algumas vitórias.

É especificamente chamado de rascunho de Onisciência de Outlaws of Thunder Junction, então estou assumindo que é apenas OTJ com regras de onisciência. A descrição deles diz que é de cartas do MTG Arena, mas acho que é apenas um erro de copiar e colar porque é idêntico à descrição anterior do Omniscience Draft. Também não faria sentido chamá-lo de rascunho do OTJ Omniscience se fosse de todos os conjuntos.

Se eu estiver errado, muitos dos mesmos princípios que discuto ainda se aplicam ao Omniscience Draft em geral, então espero que você consiga passar.

detalhes do evento

Bem-vindo ao Magia do Meio da Semana! A cada semana, experimente uma maneira diferente de jogar MTG Arena!

Sente-se com sete bots e escolha uma carta de cada vez em pacotes rotativos de cartas misturadas de conjuntos disponíveis em Arena MTG. Em seguida, construa um baralho de 40 cartas para enfrentar outros drafters — mas todos os seus feitiços podem ser lançados sem mana!

Encontrar veja mais detalhes sobre este e os próximos eventos de Midweek Magic AQUI.

  • Duração: 21 de maio de 2024 às 14h PST a 23 de maio de 2024 às 14h PST
  • Formatar: Rascunho Fantasma da Onisciência
  • Taxa de entrada: Livre
  • Termina depois: Você pode jogar o quanto quiser durante o evento.
  • Estrutura de correspondência: Partidas melhor de um (BO1)

Recompensas do Evento

Dicas e truques

A maior mudança no draft de Omniscience é que você pode jogar todos os seus feitiços sem pagar seus custos de mana. Isso significa que você não joga nenhum terreno do seu deck, então terá que jogar quase todas as cartas que escolher. Isso significa que cada escolha é importante, até mesmo o último par de um pacote.

Você também pode adicionar WUBRG uma vez por turno para jogar os custos de ativação. O grande ponto disso é que você nunca poderá usar nada que tenha um pip duplo no custo de ativação.

Outra grande coisa que surge quando você muda para apenas OTJ é que você precisa dele para pagar pela farra. Você deve limitar quantas cartas de farra você joga para não entrar em um impasse. Isso leva o Final Showdown de uma bomba a um lixo impossível de jogar, já que você não terá acesso ao branco duplo.

Você também pode usar essa mana para conspirar, mas, honestamente, você não fará muito, já que pode simplesmente jogar as cartas de graça.

Você só começa com três cartas na mão, então é muito importante que você tenha uma maneira de começar a jogar mais cedo. Você não quer apenas interpretar algumas criaturas e dizer vá. Embora o mulliganing possa parecer doloroso quando você começa com tão poucas cartas, vale a pena obter uma mão viável.

Você tem que mudar enormemente sua avaliação das bombas. Uma bomba com valor de três mana será significativamente menos poderosa neste formato em comparação com algumas cartas de comandante de draft normais, muito caras. Como você pode imaginar, Vaultborn Tyrant, Overwhelming Forces e OMFG Cruel Ultimatum são absolutamente absurdos neste formato.

O sorteio de cartas é o rei do formato. Como tudo é gratuito, transformar um cartão em múltiplos é incrível. É realmente o motor em que todo o formato funciona. Não preciso explicar que Plan the Heist é incrível, mas até Seize the Secrets é muito bom.

Loan Shark é ótimo porque ajuda a desenvolver um tabuleiro enquanto se substitui, porque quase sempre você terá outro feitiço para jogar primeiro. Vault Plunderer será bom pelo mesmo motivo, enquanto Beastbond Outcaster deve estar no mesmo barco.

A Campanha de Intimidação será bastante ridícula porque ela já se substitui e normalmente você pode cometer uma tonelada de crimes enquanto vasculha seu baralho. É um mecanismo de vantagem de cartas que também pressiona seu total de vida. Eu consideraria isso mais como um status de bomba do que como um feitiço normal de compra de cartas neste formato.

Satoru, o Infiltrador é outro que é pego aqui, já que na verdade ele compra uma carta sozinho quando faz ETB e transforma todo o resto de suas criaturas em cantrips também. Essa falta de “apenas uma vez por turno” será seriamente perceptível aqui.

O Gambito da Ganância vai de quase impossível de jogar a mítico destruído aqui. Os jogos não duram o suficiente para serem realmente punidos aqui, então lembre-se de que a ganância é boa, a ganância funciona.

Normalmente eu estaria apontando que até mesmo os truques são ótimos porque é outra maneira de se aprofundar no seu deck para encontrar os feitiços que importam. Eu realmente não vou entrar nisso já que Repulse e Take the Fall são apenas boas cartas que todo mundo conhece de qualquer maneira.

Normalmente, os contrafeitiços são premium, mas os efeitos de extinção, como a interferência fantasma, geralmente são mortos, pois podem adicionar mana do emblema para pagar por eles. Mana Drain é apenas Counterspell aqui, mas ainda é muito bom. Sem dúvida, bata em Deserção se você ver. Commandeer é outro que teve um grande salto de valor aqui.

O descarte tende a variar em valor porque pode ser incrível na jogada, mas não tanto quando seu oponente já saiu. Você deveria bater Hostile Investigator e Hollow Marauder enquanto Thoughtseize e Heartless Pillage são mais cartas do tipo “não havia nada que comprasse uma carta no pacote”.

Mais tarde nos pacotes, quando você tiver que escolher criaturas aleatórias, opte pelos grandes chonkers em vez de cartas que você normalmente consideraria melhores cartas limitadas. Freestrider Commando (que sempre chega como 5/5) fará muito mais por você do que Trained Arynx.

A remoção/interação um por um é uma prioridade bastante baixa. Se você decidir que deseja a remoção, opte por aqueles que têm algo incluído, em vez de apenas aqueles eficientes.

A remoção baseada em danos é basicamente impossível de jogar. Isso não vai matar nada do que eles jogam e que ainda não ganhou muito valor.

O mais óbvio é, claro, ter sorte nas aberturas. Que a sorte esteja sempre a seu favor!

Embrulhar

Obrigado por ler! Voltarei em breve para iniciar minha cobertura de Modern Horizons 3 Limited. Até então, continuem sendo pessoas elegantes!

Fonte Original

COMPARTILHE