
Gravuras dos Escolhidos | Ilustração de Chuck Lukacs
Decks de Feiticeira que usam muitos encantamentos para comprar cartas e lançar mais encantamentos não tendem a suportar preto e branco, ou Orzhov (), como cores. É o preto que geralmente falta.
Os encantamentos de Orzhov costumam atuar em outros tipos de decks específicos. É aí que uma lista como a de hoje se torna útil, porque esses cartões podem ter passado despercebidos antes. Mas hoje é o dia de encontrar uma joia escondida para o seu deck preto e branco!
O que são encantamentos de Orzhov no MTG?


Procissão Profana | Ilustração de Bastien L. Deharme
Os encantamentos Orzhov são cartas do tipo “encantamento” que incluem mana preta e branca ou híbrida Orzhov em seus custos. Existem apenas 33 no total a partir de Foras-da-lei da Junção do Trovãoincluindo alguns encantamentos tradicionais, algumas cartas que se transformam em encantamentos, uma aura e algumas criaturas encantadas.
#22. Juramento de Kaya


Tomik, Wielder of Law é um deck de verdade? Não pode ser, certo? Bem, se for, você quer o Juramento de Kaya, tenho certeza.
#21. Procissão Profana / Túmulo da Rosa do Crepúsculo




Você não precisa me dizer que um feitiço de remoção de 8 mana é ruim, especialmente no Commander. E também não precisa me dizer que gastar 10 de mana para fazer isso mais duas vezes não é muito melhor. Mas não consigo parar de jogar Profane Procession / Tomb of the Dusk Rose! É um seis por um!
Não se preocupe. O parágrafo acima é a coisa mais boomer que tenho a dizer hoje.
#20. Aliança do Necromante


6 de mana proporcionam um poderoso efeito de ódio ao cemitério, difícil de lançar, para seu deck Varina, Lich Queen. Mas essa mana é real, então geralmente corte o Necromancer’s Covenant desse deck.
#19. Limite da Divindade


Edge of the Divinity está meio doente com Killian, Ink Duelist. OK. Se movendo….
#18. Destino Predito


Wicked em seu padrão, Doom Foretold não causa um impacto tão grande em formatos mais antigos ou em EDH, embora seja excelente em um deck de Ghen, Arcanum Weaver.
#17. A retribuição de Firja


A Retribuição de Firja é uma das melhores cartas para um comandante de anjos que usa essas cores, mas é inútil em todos os outros decks. Esses são difíceis de classificar!
#16. Carga dos Cavaleiros


Knights’ Charge é um dos melhores encantamentos em um deck de cavaleiros Orzhov que usa essas cores, mas é inútil em todos os outros decks. Esses são difíceis de classificar!
#15. Funeral Real dos Kenriths


Este é provavelmente um empate de 4 manas, dois ou três, digamos, no turno 5, na maioria dos decks lendários, e talvez você consiga mais no final do jogo. Cortar 2 do custo das lendas não parece o suficiente para parar, o que significa que você precisa produzir lendas em seu cemitério para fazer o Funeral Real dos Kenriths funcionar.
#14. Vault 11: O Dilema do Eleitor


Esta é uma bela vitória para o Vault 11 em Fallout: Nova Vegas. Três fichas e depois a chance de destruir criaturas funcionam? Vault 11: Voter’s Dilemma é um pouco desajeitado para o normalmente poderoso Tivit, Vendedor de Segredos, que faria um uso interessante desta carta. A mesa normalmente se agrupa e mata algo assustador, pois ninguém é incentivado a distribuir os votos igualmente, o que é uma carnificina. Tudo bem.
A verdadeira diversão é piscar esse encantamento.
#13. Final Dramático


Falha no sabor! Se Dramatic Finale tivesse flash, seria uma vitória saborosa e uma carta muito melhor. Do jeito que está, 4 mana para isso é uma tarefa difícil. Mas sob um comandante Esper que dá flash confiável a esta carta com cartas como Emergence Zone, Borne Upon a Wind, Heliod, Radiant Dawn / Heliod, the Warped Eclipse, Leyline of Anticipation, Tidal Barracuda e Vedalken Orrery, esta carta realmente começa a parecer bom. Você já jogará todas essas cartas em um baralho, digamos, em Saruman of Many Colors, e isso é apenas mais uma coisa a considerar se você estiver nesse espaço.
#12. Moedeiro do Submundo


O gatilho de ganho de vida deste clérigo humano é sempre bem-vindo em decks de encantamento, e Underworld Coinsmith é útil se você tiver mana de duas cores por aí.
#11. Invasão de Tolvada / O Céu Quebrado




A reanimação de 5 mana é bastante normal, embora desanimadora. Transformar Invasão de Tolvada em The Broken Sky parece valer a pena se você estiver vomitando fichas, especialmente panfletos. Então, Rei dos Quebradores do Juramento?
#10. Campanha de Vingança


Este é um efeito legal. Infelizmente, são 5 mana. Há lugar para isso em Isshin, Two Heavens as One e Commissar Severina Raine, mas mesmo assim, 5 mana é muito para Campaign of Vengeance.
#9. Absolvição Etérea


Cara, isso parecia quebrado em… 2019! Então sim. Poder assustador, hein?
Sério, havia decks de controle que apenas procuravam sobreviver para chegar ao Ethereal Absolution, pelo menos naqueles primeiros dias na escada do MTG Arena. Agora eu apenas olho para o custo do elenco e dou de ombros.
Claro, isso é hilário com Humildade, Plano Vivo e esse tipo de coisa, e ter o efeito -1/-1 em uma permanente difícil de remover, esse tipo de deck de fichas em branco, é muito bom. Mas 6 é muita mana.
#8. Sentença dos devedores


O fato de apenas jogar a remoção para chegar a Virtue of Persistence funcionar como uma estratégia no Arena Standard best-of-one significa que Debtors’ Knell é teoricamente viável. Mas as cores de Orzhov e a falta de um modo de remoção (ao contrário do modo de aventura de Virtue of Persistence) são bastante significativas. Parece muito lento, o que continuarei dizendo até perder.
#7. Chamado da Irmã-Espírito


Este é um cartão potencialmente poderoso que as pessoas simplesmente não pareciam descobrir como construir. Tokens de artefato? Tokens de encantamento como tokens de função? Fichas de criatura? Há um valor enorme aqui, mas o Standard tem tantas coisas poderosas e fáceis de usar que acho que isso saiu do radar de design para as pessoas. No EDH posso ver muitas construções onde o Spirit-Sister’s Call faz um trabalho massivo. Uma joia subestimada.
#6. Estoque oculto


Embora Hidden Stockpile não seja uma saída de sacrifício gratuita para as travessuras de seus aristocratas, é barato e confiável, permite que você vidente e, como Oni-Cult Anvil, produz tokens de criatura artefato de reposição, o que gera muitos gatilhos úteis como ele se move através do ciclo. Ele não parece entrar na maioria dos decks de Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim, então não é eficiente o suficiente para ser eliminado, mas é uma inclusão definitiva se você estiver jogando Minthara, Merciless Soul, e eu adoro isso no meu Jan Jansen, deck do Chaos Crafter!
#5. Festa dos Mortos Vitoriosos


Feast of the Victorious Dead parece melhor do que Hidden Stockpile em sac decks. O gatilho de ganho de vida está doente com as recompensas do estilo Vito, Thorn of the Dusk Rose, e distribuir marcadores +1/+1 não é nada. Tudo por 2 manas.
#4. Seguro de vida


Extorquir é uma mecânica incômoda que pode ser uma parte útil de vários combos no EDH. Com 5 mana, o Seguro de Vida é bem caro comparado ao GOAT, Blind Obedience, mas aquele token de Tesouro realmente ajuda, especialmente com vários combos infinitos de ganho e drenagem de vida, especificamente os tipos que precisam pagar para obter algo como um Esqueleto Remontado voltar do cemitério. Posso ver facilmente algo sendo impresso que parte este cartão ao meio! Vihaan, Goldwaker era quase essa carta. Quase.
#3. Atreos, Velado pela Mortalha


Um comandante Orzhov interessante, embora impopular, Athreos, Shroud-Veiled se destaca em decks que se preocupam com criaturas encantadas, feitiços históricos e lendas, como Zur, Eternal Schemer, Moira e Teshar, e Ratadrabik de Urborg, especificamente. Ratadrabik sugere outro uso: recursão no cemitério. 6 mana é bastante para isso, mas você ganha muito em um corpo indestrutível por isso.
#2. Atreos, Deus da Passagem


Atreos, God of Passage pode ser opressivo no mesmo tipo de deck que a variante Shroud-Veiled pode ser usada, mas com 3 mana ele faz muito mais. O uso mais desagradável é como comandante Orzhov de uma lista de Apóstolos Shadowborn. Você pode imaginar como isso acontece. Além de encontrar seu Razaketh, o Sangue Sujo, você sempre pode pegar um Edgewalker nessas cores para aborrecimento máximo. Mais divertidos para um deck que ensina como um louco são Children of Korlis, Rotlung Reanimator e, claro, Zulaport Cutthroat.
#1. Gravuras dos Escolhidos


Um hino de 3 mana provavelmente não é mais suficiente. Mas ser capaz de dispensar um lacaio para salvar um comandante ou criatura-chave com uma “mensagem para você, senhor” é bom. Indestrutível não é mais o que costumava ser, mas em combate ainda é. Gravuras dos Escolhidos parecem boas para um baralho típico nessas cores, o que basicamente significa vampiros, humanos ou cavaleiros.
Melhores recompensas dos encantamentos de Orzhov
Muitos desses encantamentos de Orzhov são construções muito específicas, mas existem algumas recompensas gerais.
Algumas cartas aqui realmente suportam decks específicos, como anjos ou cavaleiros ou lendas ou até mesmo criaturas encantadas. Isso torna mais fácil colocar isso em decks altamente sinérgicos, em vez de pilhas aleatórias de médio porte.
Não são apenas os Atreos! Há vários cards aqui que repetem coisas do cemitério. E também há cartas que apoiam o sacrifício como tema. Você junta tudo e tem um motor no par de cores clássico para o sacrifício!
Embrulhar


Chamado da Irmã-Espírito | Ilustração de Dominik Mayer
Esta lista contém muitas joias subutilizadas para decks que estendem as cores Orzhov e especialmente para comandantes Mardu, comandantes Abzan e comandantes Esper. Muitas dessas cartas não foram muito jogadas em seus ambientes Padrão e podem estar um pouco esquecidas.
A boa notícia é que muitos desses encantamentos de Orzhov são razoavelmente econômicos no mercado secundário, caso você encontre algo incrível. Você fez? Deixe-nos saber nos comentários abaixo ou no Discord do Draftsim.
Obrigado e boa preparação!
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