Por mais que eu ame construtores de decks, seria razoável supor que também adoro a maioria dos jogos de cartas. E embora seja verdade, eu gosto muito Yu-Gi-Oh!, esse não foi o primeiro jogo de cartas com o qual tive experiência. Quando eu era apenas um garotinho, havia uma coisinha chamada Magia a Reunião que tinha acabado de sair. Fiquei cativado pela arte sombria e temperamental e pelas estratégias complexas. Mas nunca fui capaz de clicar com Magia por uma razão simples – o sistema Mana.


Agora acho pesado e deselegante precisar comprar cartas de energia física para jogar outras cartas. E embora muitos dos construtores de deck que joguei nos últimos anos tenham abandonado sistemas de energia semelhantes, na verdade é uma mecânica chave em um novo construtor de deck em acesso antecipado chamado Vento Norte.


Embora seja verdade Vento Norte ainda está em desenvolvimento, a demo disponível no Steam agora é bastante robusta, embora exista atualmente apenas um personagem jogável, The Duelist. Ele usa espadas e outros equipamentos para lutar e começa com uma relíquia poderosa que garante que ele comece cada turno com pelo menos um mana. O que é muito bom, já que a maior parte da mana que você adquirirá depende da compra de cartas Focus. A boa notícia é que você manterá mana até gastá-la. A má notícia é que você não precisa gastar mana apenas para ativar suas outras cartas. Você também precisará dele para subir de nível.


Agora, quando penso em subir de nível na maioria dos jogos, considero isso uma atualização permanente. Não tão em Vento Norte. Em vez disso, durante a batalha você pode gastar 5 de mana para subir um nível. Fazer isso não apenas faz com que suas cartas de ataque causem mais danos, mas também permite que você equipe itens durante o combate. São diferentes das relíquias, que estão sempre ativas. Por exemplo, você recebe uma manopla logo no início que aumenta sua força base em 2. Mais tarde, encontrei uma tocha que gerava uma mana adicional a cada turno, mas também infligia Dreno em mim, o que significa que eu perderia uma mana no final de cada turno.


Tenho sentimentos confusos sobre esse mecânico. Eu realmente não adorei precisar gastar mana para equipar coisas temporariamente, embora não me importasse com o aumento do meu poder geral nem com o fato de que equipar itens não custa mana. O que torna tudo ainda mais complicado é que alguns equipamentos que você adquirirá simplesmente não são bons. Eu tinha uma armadilha para ursos que estava amaldiçoada e literalmente não fazia nada além de ocupar espaço no meu deck.


Da mesma forma, embora eu aprecie como comprar cartas Focus aumenta minha mana, não estava muito claro por que essas cartas também poderiam ser usadas para atacar. O que me leva a outro problema pequeno, mas importante, que tenho com a versão atual do Vento Norte – as explicações da UI e do cartão nem sempre são super coerentes.


Do lado positivo, Vento Norte segue a maioria dos outros construtores de deck e apresenta uma prévia geral das ações inimigas a cada turno. Às vezes eles defendem, outras atacam. Em vez de precisar de cartas defensivas, seu ataque é na verdade sua melhor defesa. Se suas cartas de ataque puderem causar mais dano do que um inimigo, você irá subjugá-los, evitando danos e atacando o inimigo no final daquele turno. Quanto ao que fazer quando um inimigo defende, achei melhor me concentrar apenas em acumular minha mana e equipar equipamentos se não conseguisse superar suas defesas. Há também muitas habilidades especiais que você terá que observar, como um inimigo que adorava convocar mais animais de estimação a cada turno.


Visualmente, Vento Norte é um joguinho atraente. Embora o mapa seja rudimentar, os designs dos personagens e monstros são muito atraentes e deliciosamente macabros. Isso vale em dobro quando cheguei ao final do Ato 1 e descobri um acordo com um ferreiro e outras lojas importantes.
Embora eu goste muito Vento Norte até agora, definitivamente há espaço para melhorias. Além dos meus problemas com o sistema de subida de nível, o desafio do jogo pode ser bastante grande. Achei o primeiro Ato relativamente fácil e depois fui totalmente demolido pela primeira incursão no Ato 2. Quanto à mecânica desonesta, o melhor que posso dizer é que funcionam, embora provavelmente ainda haja coisas que poderiam ser feitas para agilizar e equilibrar toda a experiência. Felizmente há tempo para tudo isso. Então, se você está procurando um novo construtor de deck promissor, eu daria Vento Norte um olhar.