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Minhas escolhas pessoais dos Vingadores estão arruinando alguns jogos de táticas da Marvel

Eu amo Uatu, o Vigilante. Adoro fazer referência a ele em conversas. Gosto de usá-lo em elaboradas analogias com o tema da Marvel ao vencer discussões. Adoro incluí-lo em artigos, embora muitas vezes ele seja editado. Uatu é um dos meus personagens favoritos da Marvel. Eu sou Uatu 4 Vida.

Agora, se você jogar Marvel Snap, o jogo de cartas colecionáveis ​​baseado nos heróis da Marvel, saberá que tem uma carta Uatu ali. Ele também é interessante. Uatu vem com um custo, dois poderes e, quando está no seu deck, ele revela a localização mais à direita no início para que você possa planejar um pouco com antecedência. Uatu é uma das primeiras cartas com as quais as pessoas geralmente jogam, e ele fala com uma voz legal quando você o usa, e o efeito de revelação é agradável e dramático. Mas há um problema. Ele não é uma carta lixo, mas é uma carta que você provavelmente deveria deixar de lado logo na maioria dos casos. Existem cartas melhores por aí que fazem coisas mais úteis e proporcionam um pouco mais de impacto no início do jogo.

Aqui está o meu problema específico, no entanto. Como megafã do Uatu, nunca vou deixar de usá-lo. E isso significa que meu deck basicamente tem um slot funcional a menos do que os decks da maioria das pessoas. Chame isso de fan tax: sempre há lugar reservado para Uatu, então meus outros cartões têm que contornar ele.

Marvel Snap PC cinematográfico.Assistir no YouTube

Eu estava discutindo isso com um amigo esta semana depois que Katharine Castle da Eurogamer publicou uma ótima entrevista com Jake Solomon, ex-Firaxis, e o homem que lidera a equipe por trás do Midnight Suns da Marvel. Assim como o Marvel Snap, Midnight Suns é outro jogo de tática com tema da Marvel no qual você escolhe seus heróis favoritos e entra em lutas. Existem cartas em jogo, mas você deve considerar o posicionamento dos personagens em níveis 3D, em vez de três locais diferentes como no Marvel Snap. Você também tem uma outra metade do jogo onde seus heróis dividem a casa entre missões e brigam, assistem TV, fazem caminhadas e até iniciam um clube do livro.

É um ótimo jogo, mas mais uma vez a taxa de fãs está em jogo para mim. Eu amo Blade, e isso significa que se eu puder levar Blade em uma missão, eu irei. E isso independentemente de ele trabalhar bem com o resto da equipe e se ele precisa subir de nível e qualquer coisa assim.

O imposto sobre os fãs é um problema menor em Midnight Suns do que no Marvel Snap. A Firaxis faz uma série de coisas para garantir que você use uma ampla variedade de heróis e incentiva você a dedicar tempo a eles de maneiras diferentes. Mas ainda me inclino para Blade de uma forma que me faz negligenciar outros heróis mais do que deveria. Assim como ainda encontro espaço para Uatu e alguns outros favoritos em meu deck, quando eu realmente poderia usar mais meus cards Marvel Snap.

Crédito da imagem: Eurogamer/Firaxis/2K Games

Melhores jogos de 2022 Marvel's Midnight Suns - Dr Strange e Capitão Marvel lêem livros e telefones, respectivamente, no sofá

Crédito da imagem: Firaxis/Jogos 2K
Sóis da Meia-Noite da Marvel.

Vamos inverter, no entanto. Talvez isso não seja um problema. Talvez seja uma das maiores licenças do mundo que torna esses jogos mais interessantes. Tanto o Marvel Snap quanto o Midnight Suns ganham muito com a Marvel. Juntamente com o reconhecimento do nome e um grande acúmulo de conhecimento, os heróis também orientam os designers quando se trata de pensar em poderes e sinergias e até mesmo em designs de missões no caso de Midnight Suns. Ambos os jogos seriam menos coloridos e potencialmente menos criativos sem heróis que a maioria dos jogadores conhece, mas que ainda possuem peculiaridades que fazem um designer se esforçar um pouco para criar interpretações táticas deles.

Conversando com a Eurogamer há algum tempo, Ben Brode da Marvel Snap realmente falou sobre isso. Ele falou sobre como os designs dos cartões costumam ser de cima para baixo ou de baixo para cima, porque a arte fica na parte superior e o texto geralmente fica na parte inferior. Uma abordagem de cima para baixo começa com Uatu, digamos, e diz: para que serve o cartão de Uatu? (Deveria REGRA.) Uma abordagem de baixo para cima começa dizendo: ah, queremos fazer mais cartas que clonem outras cartas. Como isso deveria funcionar e quem poderia ser adequado para isso?

Fiquei particularmente interessado no que Brode diz sobre top-down:

“Mas ir de cima para baixo realmente expande seu cérebro”, diz ele no artigo. “Como em… O que Mirage, que causa alucinações, faria? O que ela faria neste jogo? Ou o que Mysterio faria? Pensando assim, você não está pensando em mecânica, você está pensando em entregar um fantasia e alguns dos designs mais malucos vêm disso.”

O jogo de cartas digital Marvel Snap.  Cópias de um cartão inundam a tela.

O jogo de cartas digital Marvel Snap.  Uma carta Rocket Raccoon domina a tela aqui.  É brilhante e colorido.

Marvel Snap. | Crédito da imagem: Estúdios Nuverse/Segundo Jantar

Suspeito que o imposto sobre fãs funcione da mesma maneira. É usar a tradição e as ideias da Marvel para – talvez sem querer – me limitar como jogador, e em um jogo de tática, as limitações costumam ser realmente interessantes, porque fazem você fazer coisas novas, fazem você trabalhar em torno das coisas, tornam você criativo de várias maneiras. você normalmente não seria. Eles fazem você pensar.

Então, agora, quando olho para trás, no Midnight Suns, penso em todas as vezes em que consegui obter uma vitória com Blade, mesmo quando ninguém mais o teria eliminado naquele dia. No Marvel Snap, posso relembrar uma longa linha de vitórias – reconhecidamente um pouco estranhas – de Uatu, que são ainda mais doces porque não teriam se desenrolado assim se eu estivesse construindo um baralho baseado na cabeça e não no coração. Sempre soube que a Marvel é tão adequada para jogos táticos porque seus heróis fazem coisas específicas, têm poderes e fraquezas específicas e podem ser combinados e antecipados e todas as coisas que você precisa para um jogo tático. Mas agora percebi que há mais. Eles são tão adequados para jogos táticos, em parte porque também os amamos de maneiras específicas, o que significa que favorecemos um herói quando não deveríamos e ignoramos outro herói quando na verdade deveríamos levá-lo junto. Eles nos fazem agir temporariamente contra nossos próprios interesses por causa do amor – e isso me parece bastante super-heróico.


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