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Meu novo comandante favorito | Descarte vermelho mono de US$ 50


Olá amigos e bem-vindos de volta ao Comandante do orçamento! Hoje eu quero falar com vocês sobre minha mais nova obsessão, um deck que eu gosto tanto que estou dando a ele a maior honra de ser incluído na minha coleção de Commander de papel: Inti, Senescal do Sol:

Casual-Friendly Mono Vermelho

Ultimamente tenho pensado sobre qual é a “pior” cor mono no Commander casual atualmente. Não vou me aprofundar neste tópico aqui porque esta é uma técnica de deck, não uma peça de filosofia de formato, mas basta dizer que acho que é o Mono Red, especialmente quando você está com orçamento limitado e não tem acesso ao punhado de itens básicos como Extorsionista do Dockside, Violação do submundoe O testamento de Jeska.

Na minha opinião, as coisas mais fortes que você pode fazer no Mono Red são:

  • Baralhos de “canhão de vidro” que saem rapidamente e vencem antes que os oponentes possam se estabilizar, como Storm, Krenko, Purphoros, Slicer
  • Esmagar terrenos não básicos, ou seja, derrotar uma grande quantidade de jogadores com um único Lua de sangue

O problema com essas duas forças é que elas nem sempre são a escolha certa para mesas casuais. As pessoas geralmente desaprovam o MLD, então Ruína efeitos estão fora de questão e mesmo assim eles fazem pouco contra outros decks Mono Color ou decks Green basic ramp. E embora eu ame decks Glass Cannon, especialmente Storm — Zada, Moedor de Hedron é um dos meus favoritos de todos os tempos — eles geralmente são relegados ao “último jogo da noite / vamos fazer uma partida rápida” porque ou eles se destacam e vencem rápido ou não fazem absolutamente nada.

Se você quiser jogar um deck mais longo, mais mid-to-lategame, no Mono Red, que interaja mais com a mesa, bem, fica mais desafiador porque torna as fraquezas inerentes do Mono Red mais gritantes: compra de cartas e ramp abaixo da média, respostas abaixo da média para criaturas, opções mínimas para remoção de encantamento, proteção de comandante e recursão, coisas que ficam mais pronunciadas conforme o jogo avança. O Mono Red simplesmente não tem muitas ferramentas boas para reforçar essas fraquezas e jogar um jogo mais grind, e as poucas opções que eles têm geralmente não são econômicas (por exemplo, O testamento de Jeska). Portanto, é melhor escolher um Comandante Mono Vermelho que forneça algumas ferramentas para lidar com essas fraquezas, para que você sempre tenha acesso a ele na zona de comando.

E vemos isso em algumas das opções mais populares de comandantes Mono Red no EDHREC: o Red é muito bom em Burn, e três dos principais comandantes Burn vêm com resiliência integrada à remoção — Ojer Axonil, Poder Mais Profundo, Solphim, Mayhem Dominus, Purphoros, Deus da Forja — o que é especialmente bom, já que Red basicamente não tem boas respostas para board wipes. Red também é muito forte em dar suporte a Artefatos, e Chiss-Goria, Tirano da Forja também é mais barato de conjurar e reconjurar, além de seu gatilho de ataque ser tanto compra de cartas quanto rampa, ideal para um jogo mais difícil.

Mas há outra opção poderosa de médio alcance que eu adoro mais do que todas essas: Inti, Senescal do Sol. Ao contrário das opções de médio alcance anteriores que focam em Burn ou Artifacts, os temas principais de Inti são uma mistura de Discard e Cast From Exile: Inti transforma todo seu descarte em impulso de compra que Red pode facilmente transformar em verdadeira vantagem de cartas, que explicarei abaixo! Inti não tem nenhuma resiliência embutida para remoção, mas ele custa apenas 2 mana, o que significa que você pode relançá-lo de forma confiável algumas vezes por jogo, o que o coloca aproximadamente no mesmo nível das outras opções resilientes na minha opinião. Então Inti é muito confiável/consistente no campo de batalha e fornece vantagem de cartas constante, as duas coisas exatas que Mono Red precisa para jogar no médio alcance.

Inti também é exatamente do mesmo conjunto que Ojer Axonil, Poder Mais Profundoque é o comandante Mono Red mais popular em 3º lugar com 6425 decks, mas Inti é altamente subestimado com apenas 517 decks! Este é outro benefício, pois a maioria dos jogadores nunca viu um deck Inti em ação, o que significa que você tem o elemento surpresa contra pessoas que nunca viram seu deck antes.

Então, deixe-me detalhar os principais recursos que fazem o Inti funcionar e por que me apaixonei por essa fera única e subestimada de médio alcance!

Descartar e lançar do exílio

Primeiro, vamos falar sobre a vantagem de cartas: Inti efetivamente “substitui” qualquer carta descartada por uma que podemos jogar do exílio. Ao executar qualquer um dos efeitos de “saque” padrão do Red que descartam para comprar tantas cartas, como Exija Respostas e Emoção da Possibilidade que nos custou 2 cartas para comprar 2 cartas, Inti pode transformar essas cartas neutras em vantagem de carta adicionando uma carta “extra” à troca. Cartas de ciclismo como Caverna esquecida funcionam da mesma forma. Há TONELADAS de boas opções de looting/cycling em Red, então nós carregamos as versões mais eficientes delas.

Inti só nos deixa jogar essas cartas até o início do nosso próximo end step, então a chave para maximizar nossas chances de jogar cada carta que exilamos é descartando fora do nosso próprio turno, então temos todo o nosso mana disponível no próximo turno para conjurar as cartas exiladas. Opções de descarte instantâneo são sempre as melhores!

Eu também recomendo fortemente manter o valor de mana do deck o mais baixo possível, para maximizar as chances de realmente podermos conjurar as cartas exiladas com Inti, já que só temos acesso a elas por um turno.

Existem muitas peças de sinergia de descarte no Vermelho que tornam todo o nosso descarte ainda mais poderoso: temos muito mais maneiras de transformar nosso ciclismo/saque em vantagem de cartas com Construção de contenção, Teórico da Conspiração, Saco de Contenção, Conversor de moedae Verônica, Escriba Dissidente. Tudo isso se soma à habilidade de Inti de proporcionar muita vantagem de cartas.

Também temos algumas sinergias de cemitério, já que estamos descartando muitas cartas: Squee, Goblin Nabob é descarte “gratuito”, Raiva quer estar no cemitério, Lutador Catador pode ser ativado do cemitério e Aumentando a vingança pode ser lançado a partir daí.

Como Inti conjura do exílio, também podemos executar algumas sinergias poderosas de suporte ao exílio: Destruidor de Festas lança magias que não sejam de criaturas, Iraxxa, Imperatriz de Marte gera criaturas, Amuleto Instável queima os oponentes, mas meu favorito é Fluxo iminente que é um golpe unilateral que também serve como uma forma de acabar com os oponentes.

O resultado final é um baralho que fica próximo ao chão e lança muitas magias por turno, atacando em cada turno para reduzir os totais de vida e, então, fechando o jogo com uma combinação de queimadura e combate de criaturas.

$ 50 Inteiro

A lista base já tem a maioria dos poderosos grampos incluídos. Nós gastamos um pouco para Conversor de moeda que é um dos melhores retornos de descarte e Parafuso de curvatura que é meu cartão de animal de estimação, que é uma das melhores maneiras de proteger Inti da remoção direcionada, que pena que não foi reimpresso em Ravnica Remasterizado!

$100 Inteiro

Duplicar o orçamento nos permite adquirir itens básicos incríveis como Quebra-cara profissional e Espada de Forja e Fronteira que tanto rampa quanto funciona bem com nosso elenco do tema exílio, Aproveite o dia que termina os jogos e pode ser descartado mais cedo para ainda ser relembrado mais tarde, e uma das minhas cartas favoritas atualmente Preço do Progresso para matar instantaneamente oponentes gananciosos por apenas 2 de mana!

$360 Inteiro

Isto é o que eu consideraria uma lista Inti “totalmente atualizada”. Para inclusões temáticas, temos O testamento de Jeska, Birgi, Deus da Contação de Histórias (a parte de trás, mas a frente também é incrível) e Bola de fogo de explosão retardada que funcionam excepcionalmente bem com nossas cartas de recompensa “elenco do exílio” e Violação do submundo sendo ridículo, especialmente quando estamos descartando tantas cartas para alimentá-lo.

Este deck oferece ainda mais opções para matar Voltron com itens básicos poderosos como Placa do Comandante, Lança das Sombras, Casaco de Mithrile Desviando Swat como proteção de alto nível para Inti.

Também adicionei itens básicos genéricos como Dragão Caverna-Acúmulo e Valakut, o Pináculo Fundido porque por que não?

Lua de sangue?

Se você quer algumas vitórias fáceis, adicione Lua de sangue, Mago da Luae Ruína para suas listas. Elas não fazem nada contra decks monocoloridos, a menos que Richard esteja construindo a base de mana, mas contra decks multicoloridos, elas podem frequentemente ser vitórias gratuitas e são definitivamente as cartas com maior % de vitória para seus valores de mana. A desvantagem dessas cartas, no entanto, é que muitos grupos de jogo realmente não gostam dessas cartas, então é rude jogá-las nessas mesas, e também sua % de vitória diminui se seus oponentes odeiam essas cartas e sabem que você as joga, já que eles vão se unir e matá-lo (ignorando todo o resto), então você não tem a chance de conjurá-las.

Pessoalmente, eu não uso essas cartas nos meus próprios decks de papel, mas se o seu grupo de jogo concordar com elas e você quiser um aumento de poder, então adicione-as!

Obrigado pela leitura!

Espero que você goste deste. Estou adicionando uma versão do Inti à minha própria coleção de papel que é muito semelhante à versão de $ 360 com mais algumas inclusões de memes como Tibalt, o Sangue Demoníaco só porque eu tenho a versão do Dia da Mentira com borda branca e acho engraçado.

Espere mais Budget Commanders enquanto estou de férias, já que não tenho equipamento de gravação comigo para fazer vídeos, mas tenho bastante tempo no trem ou avião para escrever estes. Obrigado por ler!


Fonte Original

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