Pular para o conteúdo

Controvérsia sobre Commander: WotC ARRUINARÁ o formato mais popular do Magic?

Última atualização em 2 de outubro de 2024

Anel Sol – Ilustração de Mike Bierek

Nos últimos dias, a comunidade de Commander foi abalada pelo banimento inesperado de não apenas um, mas quatro cards básicos importantes. Isto surpreendeu a maioria das pessoas, pois não havia nenhuma indicação de que qualquer um desses cartões fosse alvo potencial de banimento, nem foi solicitado aconselhamento sobre se deveriam ser alvos em primeiro lugar.

O alvoroço da comunidade foi alto, com todos os tipos de respostas e perguntas surgindo – a maioria delas não de forma positiva.

Além disso, membros do grupo Commander Advisory, como Josh Lee Kwai, renunciaram às suas funções como consequência da resposta.

A situação agravou-se a tal ponto que a WotC tomou a iniciativa de retirar a responsabilidade de lidar com o formato do Comitê de Regras do Comandante e assumir ela própria a propriedade dele.

Mais uma vez, esta decisão causou grandes preocupações na comunidade, suscitando muitas hipóteses sobre se este é um desenvolvimento negativo e o que poderia significar para o futuro do Comandante. Hoje, exploraremos essas preocupações em profundidade. Quero enfatizar que este é o meu ponto de vista pessoal como jogador de Magic: The Gathering. Farei o meu melhor para apoiá-lo com evidências e informações relevantes para o tópico.

O que isso realmente significa?

Magistrado Drannith - Ilustração de Kieran YannerMagistrado Drannith - Ilustração de Kieran Yanner

Magistrado Drannith – Ilustração de Kieran Yanner

De acordo com o anúncio oficial da Wizards of the Coast sobre o tema:

“Em parceria com os membros do Comitê de Regras existente, estamos anunciando que o Comitê de Regras está entregando o gerenciamento do formato Commander à equipe de design de jogos da Wizards of the Coast.”

O sentimento aqui é claro: a WotC valoriza as contribuições do Comitê de Regras e quer protegê-los da reação negativa que enfrentaram durante o recente anúncio do banimento. Como resultado, a WotC agora está assumindo a propriedade do formato.

Mais adiante no artigo, eles explicaram sua intenção de separar os decks em níveis, garantindo que todos possam ter a experiência de jogo que desejam no Commander.

“A ideia: existem quatro faixas de poder, e cada baralho de Commander pode ser colocado em uma dessas faixas examinando as cartas e combinações do seu baralho e comparando-as com listas que precisaremos da ajuda da comunidade para criar. Você pode imaginar que o suporte um é a linha de base de um deck pré-construído médio ou inferior e o suporte quatro é de alta potência. Para os níveis mais baixos, podemos contar com uma mistura de cartas e uma descrição de como o baralho funciona, e os níveis mais altos são provavelmente definidos por listas de cartas mais explícitas.”

Suporte de poder do comandante da WeeklyMTGSuporte de poder do comandante da WeeklyMTG

Fonte: WeeklyMTG/Twitch

Este conceito é semelhante ao sistema de níveis usado em outros jogos, como Pokémon, onde os Pokémon são classificados por nível de poder. Honestamente, gosto dessa ideia em teoria, mas acredito fortemente que o Commander deveria permanecer como um formato casual, onde as comunidades locais ditam o nível de poder. Dito isto, um sistema de níveis pode ser uma ferramenta útil para ajudar os jogadores a identificar o tipo de experiência que desejam.

Na minha experiência, a WotC prioriza certos formatos, como Standard, Pioneer e Modern, que estão frequentemente sob revisão. Outros formatos, como o Pauper, tendem a ser esquecidos. Embora o Pauper tenha seu próprio comitê, o Pauper Format Panel, as decisões relativas a esse formato ocorrem apenas uma vez a cada poucos meses. Isso é semelhante a como o grupo terceirizado gerenciava o Commander até agora.

Considerando que Commander se tornou um foco importante para a Wizards, posso vê-los colocando mais esforço e recursos para manter seu Gilded Goose vivo e manter o envolvimento dos jogadores.

Por que as pessoas têm medo dessa mudança?

Medo de cair - Ilustração de Maxime MinardMedo de cair - Ilustração de Maxime Minard

Medo de cair – Ilustração de Maxime Minard

Após o anúncio recente, alguns jogadores levantaram preocupações sobre possíveis ações com fins lucrativos que a WotC poderia tomar. Aaron Forsythe, vice-presidente de design de Magic, afirmou no WeeklyMTG que a principal forma da Wizards de manter o lucro é manter a comunidade feliz. Ele enfatizou que garantir o sucesso duradouro do jogo significava que o envolvimento da comunidade era a prioridade, e as vendas seguiriam naturalmente.

O designer da Principle Magic, Gavin Verhey, também mencionou a formação de um painel semelhante ao do Pauper. Como criador de conteúdo, jogador e apoiador do Pauper, posso dizer que o formato não está nas melhores condições, principalmente devido à abordagem passiva do WotC. A filosofia geral parece ser esperar pelo lançamento do próximo conjunto e esperar que ele resolva quaisquer problemas.

Porém, o Pauper é um formato muito pequeno, nem uma fração do tamanho do Commander, por isso o novo painel proposto para o Commander será maior, composto por cerca de 10-20 pessoas trabalhando diretamente com a WotC, incluindo alguns designers atuais. Em contrapartida, o Pauper é nunca considerados durante o processo de design do cartão.

No geral, acho que é uma boa decisão dedicar mais recursos para manter o formato Commander saudável e a comunidade satisfeita. No entanto, a produção em massa de cartas overpowered que acabam sendo banidas pode sair pela culatra na WotC, como vimos com algumas das proibições recentes.

Isso é o melhor?

Até certo ponto, a WotC gerencia o formato Commander há algum tempo, imprimindo produtos específicos e criando cartões apenas para ele. Para o bem ou para o mal, tudo o que estão fazendo agora é assumir total responsabilidade por decisões como o que será banido para, como afirmam, evitar que terceiros se tornem alvo de assédio, como aconteceu recentemente.

É claro que sempre haverá alguém que se tornará a “cara” dessas decisões e, assim que começarem a falar sobre proibições ou mudanças, provavelmente serão alvos de qualquer maneira. Então, nesse sentido, não creio que muita coisa vá mudar desse ponto de vista.

O que pode mudar, porém, é a forma como os produtos são lançados. Por exemplo, se as considerações económicas desempenham um papel na decisão de banir uma carta de Comandante, a WotC tem agora mais poder para manipular o mercado. Eles poderiam inflar o valor dos itens básicos do Commander limitando as reimpressões ou colocando-os atrás de um acesso pago alto (um baralho pré-construído premium).

Mas a realidade é que isso já está acontecendo. Mana Crypt foi reimpresso em Cavernas Perdidas de Ixalan como principal alvo de colecionador, enquanto Jeweled Lotus era a face frontal do Comandante Lendas. Por outro lado, eles não visaram o Sol Ring porque não podem – o Sol Ring está incluído em tantos produtos Commander que bani-lo poderia reduzir significativamente seu valor.

Meus dois centavos

Arte da carta Mana Crypt MTG por Matt StewartArte da carta Mana Crypt MTG por Matt Stewart

Cripta de Mana – Ilustração de Matt Stewart

Eu separaria EDH e cEDH em dois formatos. Esse problema surgiu porque foram feitas alterações no Commander que afetaram principalmente o cEDH. Como um subconjunto do Commander, o cEDH é atualmente impactado por mudanças no EDH regular.

A maioria das pessoas não possui uma Mana Crypt ou Jeweled Lotus, e aqueles que possuem provavelmente pretendem jogar no nível cEDH. Faria sentido ter proibições que visassem EDH ou cEDH separadamente para evitar problemas semelhantes no futuro.

Extorsionista nas docasExtorsionista nas docas

A Wizards já sabe que imprimir cartas poderosas como Dockside Extortionist foi um erro. Gavin Verhey mencionou no WeeklyMTG que, pelos padrões atuais, eles nunca teriam sido impressos. Isto sugere que não são esperados cartões semelhantes no futuro.

Nadu, Sabedoria AladaNadu, Sabedoria Alada

O problema é que ninguém sabe até que as coisas aconteçam. O exemplo mais recente é Nadu, Winged Wisdom, que foi inicialmente banido no Modern porque provou ser muito poderoso (embora tenha sido projetado com o Commander em mente). Ironicamente, também foi banido do Commander.

O resultado final é que os banimentos deveriam acontecer para manter o equilíbrio no formato, mas acho que a comunidade do Commander pode estar esquecendo de algo importante. WotC já é:

  • Construindo produtos com o Commander em mente
  • Projetando cartas especificamente para Commander

Esses pontos são importantes porque o Commander está longe de ser um formato puramente comunitário agora, e faz sentido que essa mudança acabe acontecendo, como Brian Kibler apontou há alguns dias.

No final das contas, vamos lembrar que Commander foi criado como uma forma de as pessoas aproveitarem Magic: The Gathering de forma diferente dos formatos tradicionais construídos. Algumas comunidades locais já estão conscientes das preocupações a nível de poder e provavelmente desenvolveram as suas próprias listas internas de proibição. Eles também costumam encontrar um equilíbrio entre jogos competitivos e jogos casuais, para que o formato não se torne estritamente cEDH ou puramente casual.

Também acredito que fatores financeiros não deveriam levar à proibição de formatos. Porém, entendo que lançar cartões em produtos exclusivos apenas para vendê-los a preços mais elevados seja problemático. Uma solução poderia ser reimprimir mais desses cartões no futuro, o que a Wizards of the Coast é capaz de fazer, para que o preço se normalize.

O que estou tentando dizer é que, não importa o que aconteça, o Magic encontrará o seu caminho. Independentemente do que a Wizards of the Coast faça com o formato, desde que as pessoas continuem a encontrar alegria em jogar o jogo, elas terão a liberdade de escolher se gostam da nova direção ou criar sua própria versão novamente. (Piscadela, piscadela, Comandante Pauper!)

Conclusão

Eu sei que estas últimas semanas e as novas mudanças são difíceis de engolir, especialmente considerando como foram introduzidas – da noite para o dia. Entendo por que as pessoas se sentem frustradas, já que essas mudanças impactaram muitos por vários motivos e perspectivas, desde o jogador que acabou de perder peças-chave de seu baralho favorito até o dono da loja de jogos local que perdeu centenas de dólares devido a esse anúncio abrupto.

A realidade é que todos têm direito aos seus sentimentos. No entanto, o que precisamos de abordar é que não podemos permitir que esses sentimentos controlem as nossas ações, especialmente se levarem a atacar ou ameaçar outras pessoas – isso é simplesmente errado.

Em vez disso, deveríamos canalizar a nossa frustração para conversas construtivas e concentrar-nos em encontrar soluções em conjunto, como comunidade.

Siga o Draftsim para artigos incríveis e atualizações de conjuntos:


Fonte Original

COMPARTILHE