Sorte inesperada | Ilustração de Pete Venters
Saga de Urza foi lançado em 1998 e é um conjunto MTG que mudou o Magic para sempre. Afinal, quando jogos de MTG podem ser decididos no turno 1 pelo jogador que ganhou o cara ou coroa, acaba não sendo muito divertido. Imagine um mundo onde muitas das cartas restritas no Vintage ocupam quatro espaços no seu deck, e isso é muito próximo do Saga de Urza Formato padrão.
Cartas poderosas eram em todos os lugaresem todas as cores e em todos os tipos de cartão. Este é o conjunto Magic que nos deu uma das mecânicas mais legais do ciclismo, e também é o conjunto responsável pela Vontade de Yawgmoth e pela Academia Tolariana, entre muitos outros.
Com isso em mente, vamos nos aprofundar Saga de Urza para descobrir o que é interessante e quais são os erros de design mais flagrantes.
Informações básicas sobre a saga de Urza


Escolhido de Titânia | Ilustração de Mark Zug
Definir detalhes
| Definir símbolo | ![]() ![]() |
| Definir código | Governo dos EUA |
| Número de cartões | 350 |
| Raridades | 110 comuns, 110 incomuns, 110 raros, 20 terrenos básicos |
| Mecânica | Ciclismo, Eco |
Datas importantes
| Início das visualizações | Setembro de 1998 |
| Galeria completa disponível | Setembro de 1998 |
| Semana de pré-lançamento | 26 de setembro de 1998 |
| Data de lançamento do papel | 12 de outubro de 1998 |
Sobre o conjunto: a história
Em termos de tradição, a história deste conjunto gira em torno da obsessão de Urza em destruir os Phyrexianos e impedir uma invasão em grande escala de sua amada Dominária.
Agora um planeswalker, Urza viu como a força Phyrexiana possuiu seu irmão e apoiou Mishra durante a Guerra dos Irmãos. Urza viaja sozinho para Phyrexia, mas é dominado pelo que encontra lá. Ele deixa Phyrexia com a ajuda de Xantcha, mas Gix e os Phyrexianos estão logo atrás. A história se desenrolaria nos próximos sets, O Legado de Urza e O destino de Urza.
Em termos de design, é interessante que cada cor se concentre em um lugar diferente da história. As cartas brancas focam no plano de Serra, enquanto as cartas azuis focam nos magos da Academia Tolariana. As cartas pretas mostram a viagem de Urza para Phyrexia, as cartas vermelhas representam Shiv e as cartas verdes mostram os Argothianos.
Outro fato engraçado é que este foi projetado como um conjunto de encantamentos, com muitas cartas que são encantamentos ou que fazem algo quando você joga um encantamento, mas na verdade foi percebido como um conjunto de artefatos devido ao poder absoluto ou aos artefatos presentes. Você tem encantamentos poderosos como Back to Basics, Pariah, Pestilence e Sneak Attack. Você também tem encantamentos que se transformam em criaturas sob certas condições para que você possa atacar com eles, ou Encantadora Argothiana, uma carta que recompensa você por jogar encantamentos. O verdadeiro poder, entretanto, está em artefatos como Fluctuator, Karn, Silver Golem, Tolarian Academy e Voltaic Key, só para citar alguns.
O aspecto mais famoso Saga de Urza é o ponto de vista do desenvolvimento. Este conjunto mostra o que acontece quando os designers de jogos são criativos e ultrapassam os limites do que as cartas podem fazer em um jogo. Também mostrou à WotC que eles precisavam de testadores e desenvolvedores de jogos especializados, o que os fez contratar pessoas do cenário Pro Tour como Aaron Forsythe e Randy Bueler. Fora de Alfa e as infames cartas Power Nine, não houve um único conjunto ou bloco com tantos erros de desenvolvimento.
Mecânica da Saga de Urza
Ciclismo
Esta é a primeira vez que MTG usou uma das mecânicas mais famosas e queridas: o ciclismo. Cartas com ciclo podem ser descartadas pelo custo de ciclo e você compra outra carta para substituí-la. É excepcionalmente bom com cartas situacionais, como cartas muito caras, cartas muito baratas ou cartas estreitas como efeitos de desencantamento ou até mesmo remoção de manchas contra decks de controle.
Bons exemplos neste conjunto são Lull e Hush.
Eco
Cartas com eco geralmente são subestimadas na frente, mas você precisa pagar o custo de eco no próximo turno ou sacrificar a carta. Crater Hellion é um bom exemplo de como isso funciona: você coloca um 6/6 em um sweeper, então já tem um benefício. No próximo turno, você precisa pagar 6 manas a mais para manter o 6/6 em jogo. Este e o Dragão Relâmpago viram um jogo Construído pesado.
Galeria de cartas da Saga de Urza
Branco
Azul
Preto
Vermelho
Verde
Incolor
Terras
Cartas Notáveis
Se você é um cliente regular do Vintage Cube, provavelmente conhece bem esses cartões. Todas essas cartas apresentam problemas de desenvolvimento, e a maioria delas são azuis, contribuindo fortemente para a questão “azul é a melhor cor do MTG”.
O Ciclo das Terras Raras
Essas cartas ensinaram a WotC a não mexer com terrenos, principalmente terrenos que podem facilmente fornecer mais de 1 mana sem nenhuma desvantagem. Tolarian Academy é banida em vários formatos de MTG, incluindo Commander, e é restrita no Vintage – é realmente fácil ganhar muita mana por causa de todos os artefatos e terrenos artefatos de custo 0. Gaea’s Cradle pode ser jogado em decks de Elfos em muitos formatos e é uma das cartas mais caras do MTG.
Serra Avatar

EDH é um formato, e Serra Avatar pode muito bem ser 30/30 ou superior de forma consistente. Os decks Lifegain também existem nesse formato, e é um alvo legal para lançar com Brion Stoutarm.
De volta ao básico

Back to Basics é um dos melhores ódios não básicos por terras do MTG, e em azul, nada menos. Este é um elemento básico dos decks azuis no EDH e um excelente motivo para usar o mono azul em muitas ilhas enquanto nega aos seus oponentes acesso eficiente à mana. Também é reproduzido em outros formatos como Legacy.
Drake Dourado

A jogabilidade de Gilded Drake disparou após a explosão de popularidade de EDH, já que ganhar o controle de um comandante adversário é muito forte, e dar a eles um voador 3/3 não é tão forte. Custa apenas 2 mana e é um dos melhores feitiços de remoção do azul no formato.
Mostre e conte

O principal feitiço azul que permite aos jogadores enganar Emrakul, o Aeons Torn em jogo, Show and Tell é a força motriz por trás de muitos decks Construídos de sucesso, incluindo o sempre popular deck Sneak and Show.
Espiral Temporal

Desde que você alcance 6 mana, Time Spiral é um Timetwister gratuito. “Feitiços grátis” são bons, e esta carta permite que você use as cartas que você comprou imediatamente ou retenha mana para um contrafeitiço durante o próximo turno.
Sorte inesperada

Os efeitos das rodas também são muito fortes e existem inúmeros decks de rodas no EDH. Windfall é um deles, e se você tiver uma carta como Narset, Parter of Veils em jogo, você também poderá destruir suas mãos.
Vontade de Yawgmoth

A Vontade de Yawgmoth é uma das principais cartas das pretas. Conseguir jogar todas as cartas do seu cemitério novamente por apenas 3 mana é um roubo. Houve muitas versões “consertadas” dessa feitiçaria negra, como Past in Flames ou Underworld Breach, e elas sempre quebram decks aqui e ali. Você só pode jogar uma cópia desta carta em formatos como Vintage ou EDH, onde você precisa encontrá-la entre suas 99 cartas.
Lacaio Goblin

Goblin Lackey permite que você ataque no turno 2 e, com sorte, derrube um grande goblin sem pagar seu custo de mana. Ao longo dos anos, as melhores opções de goblins evoluíram de Siege-Gang Commander para Muxus, Goblin Grandee, mas o efeito quebrado ainda permanece.
Jogar

Tutorar uma carta e colocá-la em sua mão por apenas 1 mana não existe nada melhor. Só que você tem que descartar uma carta, então uma maneira de resolver essa desvantagem é ter muitas cartas na mão. Ou para encontrar uma carta com flashback ou até loucura. Em alguns casos, você também usará Gamble como um efeito Entomb porque deseja descartar uma carta de qualquer maneira.
Ataque furtivo

Os decks Sneak e Show são chamados assim por uma razão. É a união de duas cartas fortes e quebradas. O Sneak Attack permite que você coloque toda a sua mão em jogo, simplesmente pagando uma mana vermelha por criatura. É também um encantamento vermelho, então tende a permanecer no campo de batalha, e cada carta que você compra pode surpreender seus oponentes.
Tapete de Flores

Carpet of Flowers é uma excelente maneira de odiar o azul, obtendo muita mana que você certamente usará para lançar feitiços verdes gigantes.
Exploração

Cartas como Oráculo de Mul Daya são boas por um motivo. Jogar dois terrenos por turno é enorme, e com compra de cartas ou rampa suficiente, você estará muito à frente em terrenos. Este encantamento verde também é uma combinação forte com cartas como Crisol dos Mundos.
Sacerdote de Titânia

Curiosamente, Saga de Urza é o lar de uma das melhores cartas de elfos do MTG, embora não tenha um tema de elfo adequado. Não é difícil para Priest of Titania gerar 3+ mana na ativação.
Flutuador

A maioria dos cartões de ciclismo custa ou mana para reciclar, então com a redução de custo do Fluctuator, você pode realisticamente reciclar todo o seu deck.
Karn, Golem de Prata

Com Karn, Silver Golem, você pode matar artefatos de 0 de mana transformando-os em criaturas 0/0. Também é possível obter terrenos artefatos ou transformar um terreno em um artefato e atirar neles.
Chaminé

O clássico cartão stax, Smokestack, faz com que todos ao redor da mesa sacrifiquem coisas. Claro, você estará preparado com forragem e recompensas de sacrifício/morte. Mayhem Devil e amigos dizem olá.
Chave Voltaica

Com Voltaic Key online, você pode desvirar qualquer artefato pagando 1 mana. Isso pode criar combos infinitos com Time Vault ou simplesmente produzir mais mana com cartas como Mana Crypt.
Produtos Disponíveis
Reforço da Saga de Urza


Esses Saga de Urza boosters vieram com 15 cartas, uma rara, três incomuns e 11 comuns. Não são míticos raros porque só apareceriam 10 anos depois!
Caixa Booster da Saga de Urza


Aqui temos um tradicional Saga de Urza Caixa Booster com 36 boosters. Hoje em dia custam uma pequena fortuna e são muito, muito raros.
Decks de Torneio da Saga de Urza


Os decks selados da época usavam um desses decks de torneio de 75 cartas mais alguns boosters. Estes contêm 30 terras e 45 não-terras Saga de Urza cartões.
Decks Temáticos da Saga de Urza
Conclusão


Fluke espinhoso | Ilustração de Mark A Nelson
O Saga de Urza bloco, contendo Saga de Urza, O Legado de Urzae O destino de Urzaé certamente o bloco mais poderoso dos conjuntos de MTG, e muitas de suas cartas são banidas. Mudanças importantes foram feitas no design e desenvolvimento do MTG para garantir que o jogo não quebrasse mais tanto. Acontece que o jogo tem recursos, e obter muita mana rápida, mana livre ou muitas cartas quebra consistentemente o sistema.
Este conjunto também tem várias maneiras de colocar cartas caras em jogo. Saga de Urza se destaca hoje como um monte de cartas poderosas que são banidas no Legacy e restritas no Vintage, e muitos Cubos Vintage poderosos executam esses itens básicos.
Quais são suas cartas favoritas Saga de Urza? Você estava jogando MTG naquela época? Deixe-me saber na seção de comentários abaixo ou em nosso Draftsim Discord.
Obrigado por lerem, pessoal, e fiquem seguros por aí.
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