Pular para o conteúdo

8 regras não escritas de magia: o encontro

Serra Angel - Ilustração de Jodie Muir

Serra Angel | Ilustração de Jodie Muir

Magic: The Gathering tem tantas regras. Estamos falando de um PDF de 292 páginas nas Regras Abrangentes oficiais do MTG. A maior parte disso é uma linguagem altamente técnica para lidar com casos extremos e o grande volume de efeitos e habilidades lançados desde a criação do jogo.

Você acreditaria que existem até mais regras para MTG do que isso? Muitas outras regras da casa e regras não escritas são geralmente aceitas pela base de jogadores como cortesia básica para seus oponentes, ou algo para mantê-lo alinhado com o efêmero “Contrato Social” que as pessoas sempre falam no Commander.

Muitas dessas regras não escritas evoluíram do bom espírito esportivo geral em torneios e pods casuais de Commander. Embora nenhuma delas seja uma regra oficial que você absolutamente deve cumpra-os, eles são comuns o suficiente para que você seja olhado de forma estranha se nunca tivesse ouvido falar de nenhum deles, e são geralmente aceitos como bom espírito esportivo.

Hoje estamos discutindo algumas das regras internas e não escritas mais populares de Magic: The Gathering. Observe que, tecnicamente, essas regras ainda estão “não escritas”, apesar de eu tê-las escrito agora para você.

O que é uma regra não escrita em magia?

Anel do Esquecimento - Ilustração de Franz VohwinkelAnel do Esquecimento - Ilustração de Franz Vohwinkel

Anel do Esquecimento | Ilustração de Franz Vohwinkel

Regras não escritas em Magic são quaisquer práticas gerais que surgiram ao longo dos anos e são aceitas como bom espírito esportivo e facilidade de jogo. Algumas se referem à sua conduta na mesa, algumas são sobre sua jogabilidade real e algumas são sobre como você deve agir antes e depois do jogo.

As regras oficiais

Nenhuma das regras que estamos prestes a abordar está escrita nas Regras Abrangentes. Se você estiver procurando pelas decisões exatas sobre várias situações, verifique as Regras Abrangentes para obter informações.

Regra nº 8: Desligue o telefone

O advento do smartphone causou danos irreparáveis ​​à psique e à capacidade de atenção dos jovens de hoje. Nós, como jogadores de Magic, precisamos lutar contra a vontade de rolar o Instagram quando não é a nossa vez. Sei que é difícil; Também sou culpado disso ocasionalmente, especialmente quando temos que espremer um quinto jogador em nosso pod de Commander e faltam trinta minutos para que a vez volte para mim. Mas é uma questão de respeito pelos seus oponentes e respeito pelo jogo – se você perder gatilhos ou chances de responder a feitiços porque estava muito ocupado twittando, o problema é seu!

Regra nº 7: Banho antes do torneio

Outro semi-óbvio, mas que aparentemente vale a pena repetir. Por favor, cuide bem da sua higiene antes de participar de eventos de Magic, ou mesmo apenas de jogar com seus amigos em casa. Os jogadores de Magic adquiriram a reputação de serem… malcheiroso… no início dos anos 2000, por conta da representação na mídia de um bando de nerds e idiotas amontoados no porão de algum LGS. Eu culpo o conteúdo no estilo Welcome to Eltingville e seus programas adjacentes do Adult Swim.

Regra nº 6: Não pule a prioridade

Todos nós gostamos de jogar Magic rápido e de alto poder, mas ainda precisamos observar as regras de tempo corretas e permitir que nossos oponentes respondam às nossas ações. Isso se aplica principalmente a veteranos quando enfrentam novos jogadores; mesmo que você possa ver que este novato está esgotado e não poderia ter uma resposta, é considerado esportivo pelo menos oferecer uma oportunidade de responder aos seus feitiços e habilidades, ou pelo menos respirar fundo entre os efeitos.

Regra nº 5: Não toque nas cartas do oponente sem pedir

Se sua mãe te criou direito, você já deveria saber disso. Nem preciso dizer que você não deve agarrar o que é de ninguém. qualquer coisa sem permissão, especialmente seus pequenos e caros quadradinhos de papelão. É só boas maneiras! É fácil dizer, “Posso dar uma olhada naquele cartão?” ou, “Você se importa se eu colocá-lo embaixo do meu Anel do Esquecimento?” no jogo, e na maioria das vezes a resposta é “sim”.

Regra nº 4: Acompanhe a vida de maneira eficaz

Não existem regras rígidas e rápidas sobre como monitorar a vida no Magic. Muitos jogadores usam spindown d20s ou aplicativos de telefone para contagem de vidas. Jogadores competitivos tendem a registrar a vida em um bloco de notas com caneta e papel, evitando qualquer tipo de confusão no total de vidas. Não importa como você monitore a vida, ela precisa ser óbvia e fácil de ver. Uma pilha de d6s contando até 40 não é uma maneira eficaz de rastrear a vida, nem é permitido rastreá-la em sua mente. Essas ações apenas forçam seus oponentes a rastrearem sua vida e os danos do Comandante, o que é uma conduta antidesportiva, para dizer o mínimo.

Regra nº 3: Ofereça sua biblioteca para cortar

Em partidas competitivas oficiais, é considerado prática padrão oferecer sua biblioteca ao seu oponente depois de embaralhar. Isso não deve ser tomado como uma implicação de que você ou seu oponente acreditam que o outro está trapaceando ou empilhando seu baralho (na verdade, é muito difícil distribuir cartas e trapacear de uma forma que não seja óbvia). Essa pequena troca de bibliotecas é mais um acordo entre os dois jogadores para ter um bom jogo.

Regra nº 2: cumprimente seus oponentes antes do jogo

Isso pode parecer óbvio, mas quando jogar com estranhos, faça um esforço para pelo menos cumprimentar seus oponentes. Não consigo contar o número de vezes que sentei em frente a um oponente e joguei uma partida inteira sem nunca saber o nome dele. É estranho! Como se eu estivesse jogando contra um robô, ou online no MTG Arena.

Eu sei que uma conversa fiada pode ser uma punição enorme para muitos, mas vivemos em uma sociedade, e você literalmente precisa falar com as pessoas ao redor da mesa sobre algo que não seja uma ação de jogo pelo menos uma vez para quebrar o gelo. Caso contrário, você se condenou a se arrastar por uma experiência social neutra, na melhor das hipóteses.

Regra nº 1: Divirta-se!

A regra mais importante é também a mais geral. Lembre-se de que este jogo é apenas isso; um jogo! Magic: The Gathering não é uma situação de vida ou morte, e se for, algo deu muito errado na sua vida. Estamos todos aqui para jogar um jogo de cartas recomendado para crianças de 13 anos ou mais, ninguém vai pensar menos de você por perder um jogo de cartas arbitrário, e eu prometo que ninguém está tentando intencionalmente incliná-lo. Às vezes você vai tirar mal, às vezes você vai jogar mal, e tudo bem! O importante é se divertir e ajudar os outros a se divertirem também.

Regra 0 e Regras da Casa

A Regra 0 e as “Regras da Casa” são categorias separadas de regras não escritas. A regra 0 é uma regra não oficial do Commander que permite aos jogadores modificar as regras de um jogo não competitivo. Todos os participantes do jogo devem concordar com a regra. A regra 0 ajuda os jogadores a definir que tipo de jogo de Commander desejam jogar; normalmente, é usado para desligar o pod para que o jogo dure mais e seja mais divertido para todos os envolvidos.

As discussões da Regra 0 geralmente acontecem antes do jogo e podem envolver jogadores discutindo preferências para o tipo de jogo que eles querem jogar. É quando você limpa seu Genju do Reino como seu Comandante com o grupo, ou deixa as pessoas saberem que você tem proxies em seu deck e quer ter certeza de que está tudo bem. Elas são então implementadas como várias regras da casa para tornar o jogo agradável para todos!

Alguns grupos vão um passo além e começam a adicionar regras para criar novos desafios no jogo. Por exemplo, quando meu grupo joga Commander com os decks de avião Planechase, determinamos que você receba uma rolagem grátis adicional do dado planar no seu turno antes que ele comece a custar mais mana; estávamos fartos de ficar presos no Eon Fog.

Existe uma regra para determinar quem vai primeiro?

No primeiro jogo de Magic (seja em uma partida ou em um único jogo), os jogadores devem determinar aleatoriamente quem joga primeiro. Não existe um método exato definido nas regras para isso, então muitos jogadores jogam uma moeda ou rolam em d6s e deixam o lançamento alto primeiro. Numa partida com vários jogos, o perdedor do jogo anterior escolhe quem joga o primeiro turno.

Qual é a regra sobre atalhos?

Atalhos são ações em Magic: The Gathering que renunciam à ordem típica de operações de feitiços e efeitos para evitar o tédio. Você provavelmente já está usando atalhos em seus jogos sem saber!

Exemplos de atalhos incluem declarar um número de vezes que você deseja executar um loop infinito sem realmente mover fisicamente as cartas pelo tabuleiro. Digamos que você tenha uma Presença de Gond encantando uma ficha de Elfo Guerreiro 1/1. Você joga Intruder Alarm e depois toca no Elfo para criar outro elfo. Alarme de Intrusão desvira sua ficha encantada, que você vira novamente para criar outro elfo e assim por diante. A qualquer momento você pode demonstrar esse loop para um oponente e declarar um atalho para o número total de Guerreiros Elfos que você planeja criar.

Se quiser executar um atalho, você precisa ser capaz de determinar o estado do jogo em qualquer ponto durante o loop. Isso significa que você não pode atalhos para efeitos que dependem de probabilidade, como lançamentos de dados ou lançamentos de moedas, para influenciar seus resultados.

É contra as regras revelar cartas da minha mão?

Os jogadores podem optar por revelar suas mãos ou qualquer outra informação oculta que conheçam aos seus oponentes. Geralmente não é recomendado, mas pode ser um jogo mental divertido lançar um Contrafeitiço em um oponente, induzi-lo a destruir uma de suas ilhas desviradas e, em vez disso, acertá-lo com uma Força de Vontade.

Os jogadores não devem tentar ativamente obter informações ocultas deles, mas não são obrigados a informar os oponentes que acidentalmente revelam informações ocultas. Eles exilaram as cartas de sua Necropotência viradas para cima por acidente? Dê uma boa olhada e não diga nada!

Que regra exige que eu diga “bom jogo”?

Não há nenhuma regra que exija que você diga “Bom jogo” após uma partida de Magic, mas é considerado educação se for dito honestamente e você acreditar que foi um bom jogo. No entanto, é incrivelmente rude lançar o “bom jogo” antes que o jogo termine, mesmo que pareça que ele está costurado. Nessas situações, é melhor deixar o perdedor oferecer primeiro um “bom jogo”.

Qual é o contrato social no Commander?

O formato Commander supostamente inclui um contrato social inerente à sua natureza casual. Mas o que é o contrato social? Parece significar coisas diferentes para todos! Muitas pessoas acham que o contrato social se resume à vibração e cortesia que você estende a outros jogadores em seu pod EDH, mas alguns linha-duras acreditam que se resume às cartas e estratégias reais que você emprega.

Em última análise, a definição do contrato social é subjetiva para você e seu grupo de jogo. Talvez você realmente, realmente odeio a destruição da terra (você estaria errado), ou você realmente, realmente não suporta decks stax (de novo, errado), então seu grupo proíbe ou pelo menos vibes jogadores que usam essas cartas. Isso cria um precedente perigoso, e estamos a apenas alguns passos de virar um post do reddit.

Para mim, o contrato social do Comandante é o mesmo pelo qual você deveria viver sua vida, como membro participante da sociedade. Não seja idiota, entenda que estamos todos aqui tentando fazer o melhor que podemos, e reconheça que você não precisa brincar com ninguém com quem você não vibra! É tão fácil!

Embrulhar

Presença de Gond - Ilustração de Brandon KitkouskiPresença de Gond - Ilustração de Brandon Kitkouski

Presença de Gond | Ilustração de Brandon Kitkouski

Magic: The Gathering é um jogo social em sua essência. É melhor apreciá-lo pessoalmente, com amigos, em volta da mesa da sala de jantar, enquanto você conversa sobre a semana. Não é necessário ter tantas regras não escritas, e acho que você descobrirá que muitas delas podem ser reduzidas apenas a boas maneiras e decência básicas.

Quais são algumas regras não escritas que seu grupo de jogo usa? Você tem alguma regra divertida para agitar seus jogos de Commander? Deixe-me saber nos comentários ou em Twitter/X do Draftsim.

Obrigado pela leitura, lembre-se de ter boas maneiras!

Siga o Draftsim para artigos incríveis e atualizações de conjuntos:


Fonte Original

COMPARTILHE