Sobrevivente Desafiador | Ilustração de Jessica Fong
Duskmourn: Casa do Horror é tudo sobre brinquedos angustiantes, destruição iminente, salas assustadoras e coisas desagradáveis que querem te comer vivo e te mastigar lentamente, para prolongar sua agonia.
Mas um conjunto de Magic tão angustiante precisa de alguns azarões que, contra todas as probabilidades, sejam fortes e engenhosos o suficiente para sobreviver, não importa o que aconteça.
Vamos descobrir o que é preciso para ser um sobrevivente no avião Duskmourn!
Como funciona a sobrevivência?
Habilidades de sobrevivência são habilidades desencadeadas que são ativadas no início da sua segunda fase principal, desde que a criatura com a habilidade de sobrevivência esteja ativada naquele momento.


Sobrevivência é uma palavra de habilidade: todas as criaturas com sobrevivência se comportam de forma similar, mas os efeitos exatos de suas habilidades variam. Alguns sobreviventes adicionam marcadores +1/+1 quando sobrevivem, alguns fornecem vantagem de carta, alguns lhe dão vida, etc.
As habilidades de sobrevivência não se importam como o sobrevivente é virado. Ele pode ter atacado, pode ter entrado virado, pode ter tripulado um veículo ou selado uma montaria… contanto que seja virado no começo da sua segunda fase principal, a sobrevivência é acionada.
Todas as criaturas com habilidades de sobrevivência têm o tipo de criatura “sobrevivente”, mas além de servir como um lembrete, o tipo de criatura e a habilidade não estão conectados. Se você tiver um changeling em jogo, ele será um sobrevivente (porque changelings têm todos os tipos de criatura), mas não terá nenhuma habilidade de sobrevivência.
E há uma ressalva interessante sobre como a resolução do gatilho funciona. Conforme ele tenta resolver na pilha, o gatilho de sobrevivência verificará de novo se o sobrevivente ainda estiver virado – se estiver, o gatilho é resolvido, mas se ele não tiver sido virado por nenhum efeito, o gatilho falha.
Isso não acontece se o sobrevivente for removido enquanto ainda estiver tocado. Neste caso, o gatilho resolve mesmo se o sobrevivente não estiver mais no campo de batalha.
A História da Sobrevivência em MTG
A palavra-chave sobrevivência foi introduzida no MTG com Duskmourn: Casa do Horror em setembro de 2024. É uma mecânica focada em criaturas vista principalmente em cartas verdes e brancas.
A equipe de design do MTG queria uma mecânica que representasse tomar ações para permanecer vivo. “A razão pela qual você é um sobrevivente é porque você está fazendo algo”, escreveu o Designer Chefe Mark Rosewater ao descrever Crepúsculo de lutomecânica de ‘s. “As pessoas passivas não conseguem.”
A equipe decidiu usar o toque porque ele está diretamente ligado ao combate, mas também permite outras ações fora da fase de combate – afinal, a sobrevivência geralmente é uma questão de não entrando em brigas.


Pelo que sabemos sobre os próximos conjuntos de MTG, o sobrevivente tem grande, grande probabilidade de ser visto novamente em breve: o primeiro conjunto de 2025 tem um tema de Corrida Mortal, e é fácil imaginar que ele contém muitos veículos que permitem que você toque suas criaturas sem colocá-las em perigo. A criatura sobrevivente Rip, Spawn Hunter tem uma sinergia clara de veículos!
A sobrevivência funciona com fases principais extras?
Não, não é.
As habilidades de sobrevivência só são ativadas durante sua segunda fase principal. Obter fases principais extras durante seu turno – com efeitos como Relentless Assault ou Seize the Day, por exemplo – não fará com que a sobrevivência seja acionada novamente. Não importa quantas fases principais extras você obtenha, você só pode ter uma “segunda” fase principal.
Galeria e lista de cartas de sobrevivência
Melhores cartas de sobrevivência
#4. Solitário Cínico


O único sobrevivente negro, Cynical Loner, funciona como um Entomb que pode ensinar sua magia de flashback ou alvo de reanimação chave.
#3. Rip, Caçador de Spawn


Rip, Spawn Hunter tem uma sinergia clara de veículos e traz alguma vantagem de cartas de cuidado com poder que suporta muitas estratégias de criaturas. E este sobrevivente pode fazer ondas em qualquer deck que queira virar criaturas. Convoke é a mecânica de assinatura de Selesnya, só dizendo!
#2. Modelo de papel relutante


Boros convoca sem relutância ama Reluctant Role Model, que pode até atacar sozinho e sobreviver se você largá-lo cedo. A flexibilidade é incrível, e o gatilho de morte de colocar marcadores de qualquer criatura que você controla para os outros está meio quebrada.
#1. Kona, a Besta Resgatada


Mais como Kona, Motorista Designado, esta fera é uma ótima primeira escolha, sólida com sobreviventes e espaços para seus decks que invocam magias, veículos de tripulação e montarias de sela.
Por favor, não tome isso como um conselho financeiro, mas com mais veículos chegando, eu não venderia Kona, Rescue Beastie por um preço baixo se eu abrisse em um Crepúsculo de luto Rascunho.
Lista de deck: Saddle Up atualizado no Standard


Cartógrafo de Casas | Ilustração de Kai Carpenter
Saddle Up é um dos decks do Standard Deck Duels no MTG Arena, e você ganha o deck inteiro de graça depois de completar o evento. Esta versão atualizada não vai quebrar o Standard, é claro, mas se você escolher Crepúsculo de luto um pouco sobre MTGA e tiver completado o Duelo do Deck Inicial, você deve obter várias das cartas da lista.
Saddle Up é um Selesnya () (o par de cores favorito dos sobreviventes!), e vários desses sobreviventes corajosos se encaixam perfeitamente: Cartógrafo da Casa e Modelo Relutante como primeiros cavaleiros com bônus legais, Sobrevivente Desafiador como um drop 3 que pode começar a inundar o tabuleiro no turno 3 se você jogou uma montaria no turno 2, e algumas cópias dos maiores e mais malvados sobreviventes: Rip, Caçador de Spawn e Kona, Fera de Resgate.
Também adicionei um dos raros Crepúsculo de luto veículos, Hovership Não Identificado, porque ele funciona tanto como remoção quanto como afinador para suas próprias criaturas.
As montarias em geral, e este deck em particular, são bastante agressivas – mas lembre-se de que você não precisa atacar se tudo o que você quer fazer é tocar em uma criatura. Selar uma montaria ativa o seleiro, mas não significa que você precisa lançar a montaria em combate se isso não fizer sentido estratégico.
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Rip, Spawn Hunter | Ilustração de Justine Cruz
Nós conseguimos! Nós conseguimos sair vivos!
Sobrevivência é uma mecânica bem simples (“Tocado no início da segunda fase principal? Acione!”), mas alguns sobreviventes parecem fortes o suficiente para fazer ondas em formatos Construídos, e parece uma mecânica sob medida para qualquer conjunto focado em veículos. Temos várias mecânicas que parecem tocar criaturas fora do combate. Acho que veremos essa mecânica novamente com bastante frequência: do ponto de vista do sabor, ela se encaixa em muitas configurações, e Magic é sobre virar papelão de lado.
Espero que você tenha gostado desse mergulho profundo na mecânica e, se tiver comentários ou perguntas, deixe um comentário abaixo ou visite o Discord do Draftsim para bater um papo.
Boa sorte aí!
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